『FINAL FANTASY VII』を当時のディレクター北瀬佳範氏が振り返る──PS Nowで配信中の色褪せない名作への思いとは?
2021年10月8日金曜日
2021年9月10日金曜日
【サガ】「サガ」シリーズ作品人気ランキング 第1位はリマスター版が登場したばかりの「サガ フロンティア」【2021年最新投票結果】
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2021年8月2日月曜日
2021年7月31日土曜日
『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』HDリマスター版発売を機に、石井浩一氏&高井浩氏にインタビュー。オリジナル版開発秘話を訊く
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2021年7月30日金曜日
カイスイ
スクウェア時代。開発推進室と言って開発系の事務の人が全員集まっている部署に配属された。上司と昼ごはんの雑談の時に開発推進室の女性の中でだれがいい?としつこく聞かれ、どうでもいいのだけど根負けして答えたら速攻で本人に筒抜けになってその女性と気まずくなった。
— 梅澤@弁理士/特許/商標登録 (@UmezawaBenrishi) July 30, 2021
2021年5月16日日曜日
聖剣伝説:攻略本
はい、「 #聖剣伝説 」攻略本のコミックは私が描きました*^^*
— 九月姫@MMメモリアル作画中 (@Kugatsuhime_MM) May 16, 2021
(キャラ紹介やアイテム等の絵は別の方です)
ちなみに、同じ攻略本には #米田仁士 先生のカッコいいイラストも載ってます。#九月姫 https://t.co/7sGYcv5lYz
2021年5月9日日曜日
サガフロ:続デュラハン
少々長く込み入った話になるので引用リツイートの形を取ります。
— koizumi (@DextroII) May 9, 2021
サガフロのバトルキャラは、データとしては2Dで、ただそのデータを作るのにドット打ちではなく、元になる3Dモデルを作成して、そのモデルにいろいろなポーズを取らせて、ひとつひとつレンダリングして2D化しています。 https://t.co/zPmenUjnhY
2021年5月8日土曜日
サガフロ:連携
サガフロの連携は、高井さんと私のシンクロニシティとでも言うしかないような同時発案とその場のノリから一気に仕組みとしてまとめに入ったものなんですが、それにはもちろん、先達としてのクロノトリガーの合体技があって、
— koizumi (@DextroII) May 8, 2021
2021年5月5日水曜日
アインハンダー:海外版
海外版制作は、まだ次のプロジェクトが固まっていない時期だったので、そのままのスタッフで海外版を作っています。とはいえ殆どプログラマとプランナのみの作業ですので、私自身は特に作業はせずに宣伝用素材を作っていたりしましたね。難度やギャラリー順を変えたいという話は聞こえていました。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) May 5, 2021
勿論、海外スタッフ、デバッカの意見は反映させた結果ですよ。前にもちらりと書いた通り、レントゲン写真のパッケージは海外では理解されなかったので変更された、というようなものとか好例ですね。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) May 5, 2021
2021年4月23日金曜日
サガフロ:仮面モンスター
こんな時間なのに、毎夜のように(毎夜ではなかったようですが)サガフロの長時間ライブ配信してくださってる人が。たぶん朝までやってる感じかな、すごいなー。フリーのアナウンサーの方だとかで、なるほど声が耳に優しいです。
— koizumi (@DextroII) April 23, 2021
今宵はレッド編。今しがたちょうど仮面武闘会を終わったところだけど、改めて観ると、レッドとエミリア編だけのために仮面モンスター何体も作ってるのゼイタクだなーって思います。
— koizumi (@DextroII) April 23, 2021
まあ、元のモンスターモデルに仮面つけてレンダーし直して作ってもらったので作業量的にはそれほど、ではあったのですが、データはベタ持ちだしねえ。ROMからCDになって気が大きくなっていたのかも。
— koizumi (@DextroII) April 23, 2021
ゼノギアス:ヴェンデッタ
Xenogearsより。『ヴェンデッタ』です。 pic.twitter.com/dJR9E0PfiQ
— 石 垣 純 哉 ☆ お仕事のご依頼 お待ちしております。 (@gakky1967) April 23, 2021
2021年4月15日木曜日
ファミ通 2021/4/29号
2021年4月13日火曜日
ゼノギアス2
90年代のアルコタワー時代にスクウェアに居た私としては、当時の「100万本売れなきゃ男じゃない」と言う社内の風潮で、私も続編企画書まとめに関わったロボットゲーム・ゼノギアス2潰されたんで、数字に拘らなくていいと思います。100億の男じゃ無くても歴史に残るエヴァンゲリオン傑作ですから!
— nakatsu_s (@nakatsu_s) April 12, 2021
いやゼノサーガ三部作として2は出ましたから。ゼノギアス3の構想がどうなったのかは私は存じ上げないのですが。
— nakatsu_s (@nakatsu_s) April 13, 2021
2021年4月12日月曜日
オープロ2&3:入場シーン
何故オープロ2で入場シーンが無くなったか?当時は非難轟々だったが、基本的には選手の入場曲に対する権利が馬鹿高く、目標販売本数に対して回収が困難というビジネスな話。それが3で復活したのは開発者の人間を1/3迄減らしたから。その代わり物量調整でドーム球場のみにしたというのが実情。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) April 12, 2021
そのオープロ3、当初は武藤、小島、カシンは継続参戦の予定だったものの、突然全日へ移籍してしまった。2でNOAH参戦した際、SQ社は全日とは話が出来ない状態だったので3人は出せなくなってしまった。プロレスの様に刻々と変わっていく物に、開発に1年以上かかるゲームと連動させることは誠に難しい。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) April 12, 2021
2021年4月3日土曜日
ロマサガ2→3
まる反日ぶりのロングパス回しですが(主に会議やっとったんや)、ロマサガ3関連ツイートしたのでその勢いで企画者と時間の話をつなげます。
— koizumi (@DextroII) April 3, 2019
ロマサガ2の開発末期は、まあもちろん結構なデスマーチではあったのですが、入ってまだ4年目の私にとってはゴチソウ。社内スタッフのみんなのテストプレイ観るの楽しかったですしね!
— koizumi (@DextroII) April 3, 2019
それより驚いたのはマスターアップ後。「おれ、来月まで1ヶ月休むから。みんなも来月まで休んで」
2021年3月19日金曜日
聖剣伝説1
俺様が持ってる資料の中で最も貴重で、最も古く、俺様の原点であり、おそらく人に見せたらいかんやつ。石井浩一氏は神ですよ。 pic.twitter.com/ryXiNrFXqe
— 井上信行(日本野鳥の会・特別会員) (@shriekydrake) March 19, 2021
2021年3月10日水曜日
FF6:セリス
3/10はセリスの誕生日なんですって。知らなかった〜😌せっかくだから27年前?に描いたオペラのセリスの初稿?というかドレスデザインを考えてた時の個人的お遊びラフをプレゼントするね💗かわいいよね😊#ff6 pic.twitter.com/Fa4LV1XhWs
— kazuko shibuya (@Skazuko) March 10, 2021
オープロ
アインハンダーは坂○さんの「君達K社なんだからシューティング」という話だったが、オープロは当時組んだディレクターが「ユー○ス」だったから同様に「プロレス作れ!」だった。何とも単純なステレオグラム的図式。朝早くから東京に行って夕方まで待たされた挙句、5分で出された結論だったね。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) March 9, 2021
そもそも、EH開発終了後にスタッフはP○2開発を命ぜられていたが、例の企画者とEH終了間際から関係が悪くなっていた事もあり、自分はそこから抜けてユー○スのディレクターと組むことになっていた。彼は双○儀みたいな物を作らせてもらえると思ってSQ社に来たようだったが…
— brilliant-stone (@BrilliantStone) March 9, 2021
2021年3月9日火曜日
マリオRPG 25周年
祝25周年!#スーパーマリオRPG#supermariorpg pic.twitter.com/8RXowu6UQm
— 倉島一幸 (@kurashimakaz) March 8, 2021
Thank you for all the messages.
— 倉島一幸 (@kurashimakaz) March 10, 2021
I appreciate it.
#SMRPG#スーパマリオRPG pic.twitter.com/7OMNYNtxzR