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2020年12月27日日曜日

銀座:チョウシ屋

2018年5月6日日曜日

銀座

2017年6月28日水曜日

おしゃべりな銀座

エッセイ集
・植松伸夫『最後の夢を生んだ街』

1998年10月28日水曜日

読売新聞 1998年10月28日 東京朝刊

[エンターテインメントNOW]
スクウェア(2)矢継ぎ早の自己改革(連載)

86年には70人近くいた社員を半分に減らした。

1993年4月9日金曜日

電撃スーパーファミコン 1993年 6号付録『スクウェア パワーブック』

p42-45
スクウェアの歴史
坂口博信プロフィール
『ファイナルファンタジー』シリーズ全作のプロデュースを担当する、スクウェアの顔ともいうべき人物だ。現在の肩書きは副社長。制作の最高責任者という立場だが、いまも現場の第一線で活躍する。10年のあいだに急成長をとげたスクウェアの歴史の、すべてを知る、設立当初からのメンバーの1人。、1962年11月25日生まれの30歳。

・最初は2DKのマンションの1室で、パソコンゲームをつくっていた。
・当時の社長が「ファミコンでゲームを出そう」と言ったからファミコン参入
・最初のころのファミコン作品はちょっと気負いがあった。DOG時代も含めて試行錯誤のときだった。
・ナーシャは社長が海外のパーティ会場で知り合って誘った。
・FF1はDQのような楽しさプラス、見て聴いてビックリするような大作にしたかった。
・FF1のマスターアップは銀座のオフィスがあった末期のころ。急速に膨らんでいったスタッフ体制を見直した社内的にも転換期だった。
・映画なんかに比べると、ゲームの演出はまだまだのレベル。ポリゴン処理などにも興味がある。

1987年9月28日月曜日

スクウェア、銀座から御徒町へ移転

スクウェア、本店移転。

移転日:1987年9月28日
移転元:東京都中央区銀座三丁目1113
移転先:東京都台東区台東三丁目121

登記事項証明書
https://drive.google.com/file/d/1Z27pka9SDo0pSuY0epiPlR9auRg64Hfo/view?usp=drivesdk

1987年7月24日金曜日

1987年4月3日金曜日

1987年3月12日木曜日

1986年12月15日月曜日

水晶の龍

機種:ファミコン ディスクシステム
発売日:1986.12.15
希望小売価格:3,400円+税


https://www.jp.square-enix.com/game/detail/suisho/

1986年9月4日木曜日

株式会社スクウェア、設立

商号:株式会社スクウェア
本店:東京都中央区銀座三丁目1113

取締役:宮本雅史,宮本國一,齊藤哲,石井弘史,鈴木尚,坂口博信
代表取締役:宮本雅史,宮本國一
監査役:佐藤修一

設立:198694

登記事項証明書
https://drive.google.com/file/d/1hSdreLg-OgDgdCHWMolGVgTAyhVtsago/view?usp=drivesdk

1986年8月25日月曜日

テクノポリス 1986年9月号

ページ:105-108
作品:アルファ、鳥人間、3156COROCORO、ジェネシス
形式:インタビュー
人物:
・田中弘道
東京都江戸川区生まれ。
昭和37年1月7日生まれ。やぎ座。24歳。
趣味:ひところバイクを乗りまわしていた。野球。

PICKUP:
・入社のイキサツ。4年半くらい前、大学1年の春休みに坂口という友達と『フロムA』で知って応募。
・社長のプランでテレビの鳥人間をゲーム版に着手。つまらなくてお蔵入り。
・平行して『3156COROCORO』をプログラマー2人と開発。アイディアは社長。つまらなくてログインに身売り
・当初、社員は社長のみでバイトが20人くらい。銀座に移ってからは社員5,60人くらいで、一部除いて全員社員になった。
・銀座のビルは20時になるとビルから出ないといけない。
・84年10月、『ジェネシス』の制作開始。もともとは『デス・トラップ』の続編としてスタートした。が出来には不満が残り、毎晩泊まったことしか覚えていないらしい。
・『アルファ』。今年(1986)の1月から制作開始。
・現在は、映画とのタイアップ商品である全機種向けのアクションゲームを開発中。企画締め切り1週間前の状態。
・銀座のビルは10階あるフロアのほとんどを占めている。家賃は看板の1/5の費用だけでも、日吉のビルのときよりも高い。10階にカフェバー風のレセプションルームがある。
・夢は、スクウェアをデッカくしてやろう。と