ここは良く行った!ナツカシス…。 https://t.co/UgOl7YAgR8
— 時田 貴司 (@Takashi_Tokita) March 19, 2020
2020年3月19日木曜日
2018年9月22日土曜日
2018年5月6日日曜日
赤坂:食
@qroi 赤坂時代、大勢で番屋という居酒屋に乗り込み、店員さんに「ちょうど16人です」と自然に言い放ったTさん。その時、ああいい会社に入れたなと。
— akira ueda (@A8quattro) 2009年11月27日
赤坂スクウェア時代からお世話になってる広島風お好み焼き『さっちゃん』。もう20年以上通ってる事になるで。 pic.twitter.com/e8BTdDgO
— 亀岡慎太 吉祥寺ブラウニーズ (@ShintaKameoka) 2012年9月4日
スーファミ時代以来の赤坂一点張! pic.twitter.com/Ol0c6TqBIY
— 時田 貴司 (@Takashi_Tokita) August 6, 2013
現存するもので言うと、スクウェアが赤坂にあったころの俺的な聖地は、赤坂TBS前モティ(のプラウンチリ)と、民族の味赤坂珉珉(のミソギョウザ)と、ホテルマロウドイン赤坂の中に入ってる中華料理屋(の昼の定食)。(笑)
— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2015年5月6日
だいたいホテルマロウドイン赤坂の一階の中華料理屋で昼飯喰ってた。(-ω- https://t.co/TrJwbRhJqQ
— 菊田裕樹 Hiroki Kikuta (@Hiroki_Kikuta) 2016年3月27日
2017年4月10日月曜日
2016年10月25日火曜日
赤坂
. @auuo @ibucho それまだ赤坂の頃ですね。MacはPhone netで接続してた。
— コバトン松村 (@machan) 2010年3月7日
赤坂アルファベットセブンビル。この3FでファイナルファンタジーIVとロマンシングサガが生まれました。あと僕もw http://t.co/K6QRJu8G
— akira ueda (@A8quattro) 2012年8月2日
そういえば、スクウェア入社直後に、当時赤坂の「カラオケ道場」というカラオケ屋に時田さん達に連れられて、初めて歌ったのが「踊り子」だったな(;^ω^)
— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2012年9月10日
級の試験に受かるとボトル1本もらえたなあw RT @itoken0705: そういえば、スクウェア入社直後に、当時赤坂の「カラオケ道場」というカラオケ屋に時田さん達に連れられて、初めて歌ったのが「踊り子」だったな(;^ω^)
— 時田 貴司 (@Takashi_Tokita) 2012年9月10日
面接が引っ越し最中の御徒町で、入社初日から赤坂でした。 RT @Hiroki_Kikuta: @itoken0705 入社の時はもう赤坂だったの?(-ω-
— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2013年1月30日
スクウェアに入社したころ、椅子三つで寝てる河津さんを見たな。 RT @tamadenki プログラマーの座り方ってだいたいこんな感じ pic.twitter.com/6NPUvvGcYB
— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2013年6月4日
領収書に「机屋」って書かれたローカライズスタッフ知っとるで。 https://t.co/fTSsiA9FN9
— コバトン松村 (@machan) 2015年10月28日
@machan 古いこと覚えてるなーw 赤坂のころだっけね?
— 土屋きゃろ:Kindle本出たよ! (@Carotter) 2015年10月28日
っていうかさ、名刺見せながらお願いしてるのに「机屋」って書かれたのぜ。
赤坂アルファベットセブンビル、郵便局の二階〜。まだゲームの仕事ってよくわかんないけど楽しかった!って記憶しかないですね〜。 https://t.co/FnDjL76L98
— koizumi (@DextroII) 2016年3月27日
2011年5月12日木曜日
赤坂:モティ
チャイはちなみに確かスクウェア時代、当時赤坂にあったころによく通った「モティ」というカレー屋で初めて飲んだ記憶が。そういえば「プラウンチリー」という激辛メニューがあって、誰かの誕生日には必ず皆でご馳走したなあ、愛情こめてw。— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年5月12日
赤坂スクウェア時代の聖地、MOTIの相変わらずデカいナン!そして定番のバターチキン。 pic.twitter.com/JeEpLOwMCp— 亀岡慎太 吉祥寺ブラウニーズ (@ShintaKameoka) 2013年3月20日
先日、20年振りに赤坂TBSの向かいにあるインド料理店モティを再訪しました。ここは、聖剣開発チームが昼に夕によく訪れた店で、聖剣伝説の聖地廻りがあるならば必ず足を運ばなくてはならない名店です。(笑)少し味が変わったけど、相変わらずプラウンチリは辛かったよ。(笑)(^_^— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2015年5月6日
聖剣伝説Legend of Mana15周年記念の日に踊る店員モティさんのモデルになった赤坂MOTIに参った。#聖剣伝説LOM 15th pic.twitter.com/GJB3pDTxva
— 亀岡慎一 吉祥寺ブラウニーズ (@ShintaKameoka) July 15, 2017
1995年2月22日水曜日
ゲームウォーカー 1995年4月号
作品:クロノ・トリガー
形式:インタビュー
人物:
・青木和彦
1961年生まれ。開発第4部部長。今作では開発スタッフのまとめ役として手腕をふるった。主な担当作品に『FFI〜IV』『半熟英雄』などがある
・時田貴司
1966年生まれ。開発第5部部長。本作では主に戦闘、イベントシーンの開発、監修を担当。これまでにディレクターとして『FFIV』『ライブ・ア・ライブ』をはじめ、数多くの人気作を手掛けている。
・加藤正人
「クロノ・トリガー」ではスクウェアと堀井雄二氏とのパイプ的役割を務めながら、シナリオ作成、物語の世界設定、キャラクター設定を担当。
・代島学
クロノでは背景(主に自然物)のグラフィックスを担当。自宅のある小田原をロケして描き込んだ美しい自然の風景に注目だ。
・中谷幸夫
戦闘、イベントなどでのエフェクト・グラフィックス(映像効果)を担当
・中島二美
ワールドマップのミニキャラのアクションや山中の風景デザインを担当
・光田康典
楽曲とSE(効果音)を担当。3月25日発売のサントラCDもチェックしておきたい
PICKUP:
・プロジェクトのスタートはスクウェアが赤坂にあったころ。
・最初はCD-ROMでやろうという話も。
・堀井さんがおおまかなストーリーの流れと時代設定、スクウェア内部でそれを煮詰めていくという作業
・キャラクタについても堀井さんにおおまかな設定をお願いして、鳥山さんにイメージイラストを起こしてもらい肉付け。
・ルッカは最初あまり深く考えていなくて、途中でイベントを追加したりした。
・さりげない日常的な部分で、深いテーマが語られる。
・(中谷)できるだけ自然物をゲームの中にとりいれたかった。
・(光田)音楽だけで2メガ使っているが、ほとんどを音質につぎこんだ。
・
1992年3月9日月曜日
スクウェア、赤坂から恵比寿へ移転
1992年1月28日火曜日
ロマンシング サ・ガ
発売日:1992.01.28
希望小売価格:9,500円+税
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/romancingsaga1/
1991年12月20日金曜日
水野哲夫、社長就任
・宮本雅史 代表取締役、辞任
・水野哲夫 代表取締役、就任
登記事項証明書
https://drive.google.com/file/d/1gjpF3L6rkaFKv_3QUFLlfSQX4pljz6y1/view?usp=drivesdk
有価証券報告書1995年3月期 8ページ目
https://drive.google.com/file/d/1423pQC83fsmSwTPyItIIMw9rCXD03Pym/view?usp=drivesd
1991年10月29日火曜日
1991年10月20日日曜日
ゲーム業界就職読本 1992〜1993年度版>スクウェア
著者:平林久和
p173
■株式会社スクウェア
東京都港区赤坂7-6-38
代表:宮本雅史
従業員数:86名(男64女22)
平均年齢:25歳
事業所:大阪開発部、米国
初任給:175,000円(大卒)、161,000円(短大卒)
賞与:6ヶ月
勤務時間:フレックス制、完全週給2日制
祝祭日、夏季(土日含み22日)、年末年始7日程度
91年採用実績:男子大卒6名 女子大卒4名 短大・専門学校卒11名
92年採用予定:技術系35名 事務系5名
1991年7月31日水曜日
1991年7月19日金曜日
1991年6月28日金曜日
Theスーパーファミコン 1991年7月12日号
スーパーファミコン メーカー見聞録
Vol.16 スクウェア
・営業部 平田裕介さん
新婚ホヤホヤで、公使ともに充実している平田さんである。
・市場規模が見込める、将来性からスーパーファミコンに参入
・会社のターゲットは小学校高学年から、中学生がメイン。
・結果としてその層が好意をもってくれて、そこだけを意識したわけではない
・FF1のころはコンセプトで言えば、ドラクエと違うものをという意識がすごく強かった
・FF4でスーパーファミコンらしさを伝えられるシーンは、飛空挺と戦闘
・FF4の開発スタッフは今までのFFシリーズの倍以上。途中からサガのスタッフが加わった
・FF4の見どころ。音楽。ATB。回転拡大縮小。