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2017年10月4日水曜日

Secret of Evermore




2003年4月1日火曜日

エニックス、スクウェアと合併し商号変更

> 1 当社は、平成1541日付で株式会社エニックスと合併し(株式会社エニックスが存続会社、当社が消滅会 )、商号を株式会社スクウェア・エニックスに変更しております。また、これに伴いSQUARE SOFT, INC.は、 SQUARE ENIX USA, INC.SQUARE EUROPE LTD. SQUARE ENIX EUROPE LTD.にそれぞれ商号変更しております。

有価証券報告書2003年3月期 5ページ目
https://drive.google.com/file/d/1SCBSBYe8lkSt3XaXraYCouvSC8_uXJqL/view?usp=drivesdk

2002年5月22日水曜日

E3 2002

開催日:2002年5月22日〜24日
開催地:Los Angeles Convention  Center

出展
・Final Fantasy XI
・Kingdom Hearts

https://www.giantbomb.com/e3-2002/3015-3434/

「AI」の声で「キングダムハーツ」・ディズニー
「キングダムハーツ」、「トロン」ほか4作品を出展
https://web.archive.org/web/20030205202731/http://www.nikkei.co.jp/topic4/e3/release/20020516a355g000_16.html

2002年3月31日日曜日

SQUARE USA,INC.、事業活動終了

>平成14年3月31日付で、SQUARE USA,INC.は事業活動を終了しております。

有価証券報告書2002年3月期 5ページ目
https://drive.google.com/file/d/1_kFi0wlYJUB-u56-dByHcD3gT_MWGGiA/view?usp=drivesdk


2001年5月17日木曜日

2000年9月12日火曜日

シーグラフ2000

SCEI、日本でもリアルタイム映像制作システム「GScube」を公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000912/scei.htm

圧巻だったSCEのプロトタイプマシン!! 『Final Fantasy』のリアルタイムレンダリングを見せた『GSCube』――SIGGRAPH2000より

2000年5月11日木曜日

E3 2000

開催日:2000年5月11日〜13日
開催地:Los Angeles Convention Center

出展
・The Bouncer
・Chrono Cross
・Driving Emotion Type-S
・Final Fantasy IX
・Final Fantasy XI
・Legend of Mana
・Parasite Eve 2
・Threads of Fate
・Vagrant Story

https://web.archive.org/web/20000609004953fw_/http://www.squaresoft.com/web/news/press/press33.html

https://www.giantbomb.com/e3-2000/3015-3428/

1999年5月13日木曜日

1998年7月19日日曜日

シーグラフ 1998

開催日:1998年7月19日〜24日

スクウェアUSA ホノルルスタジオが開発した最新映像を公開

掲載誌
・じゅげむ 1998年10月号

1998年6月28日日曜日

1998年5月1日金曜日

SQUARE ELECTRONIC ARTS L.L.C.を設立

設立月日:1998年5月XX日

>北米市場でのマーケティングおよび販売活動強化を目的として、米国カリフォルニア州コスタメサにエレクトロニックアーツ社と合弁でSQUARE ELECTRONIC ARTS L.L.C.(資本金1000万米ドル)を設立。

https://web.archive.org/web/20030205221417/http://ir.square.co.jp/index_kaisha.html

1997年12月22日月曜日

ゲームウォーカー 1998.1

p26-27
坂口博信

インタビュー

・発売一ヶ月前だが、ゲームバランス調整を含めてここからが勝負どころ
・スクウェアでは発売3ヶ月前にサンプルCDを各ディレクターに回して感想をあげてもらう
・ストーリーについて当初に坂口がアウトラインを作成。AYAとEVEの関係などは当初の設定から劇的に変わっている
・培った映像技術は他作品にも反映させていく。ハリウッドスタッフとのシネマティックRPGの続編も2ラインほどスタートしている
・スクウェアUSAはPEが終わった後、FF続編を作る。フルCG映画が終わった後はそのタイトルをPSで出す。その後ゲームチームと映画チームを合体させてその続編を出す
・TVCM撮影ロケは1月12〜17日にかけてNYマンハッタンで実施。CMは覚醒編・増殖編・侵略編の3パターン

1997年11月1日土曜日

SQUARE PICTURES,INC.を設立

設立月日:1997年11月XX日

>映画の制作管理・配給・宣伝およびマーケティングの統括を目的として、米国カリフォルニア州マリーナ・デル・レイに当社100%出資の現地法人SQUARE PICTURES,INC.(資本金10万米ドル)を設立。

https://web.archive.org/web/20030205221417/http://ir.square.co.jp/index_kaisha.html

1997年8月3日日曜日

シーグラフ 1997

開催日:1997年8月3日〜8日
開催地:ロサンゼルス・コンベンション・センター

出展
・『Chocobo de Battle』
スクウェアUSAの開発チームがONIX2で作った研究開発用の格闘ゲーム
スタッフの赤田義郎曰く「スクウェアの未来のために、このゲームを作った」

掲載
・ファミ通 1997年9月12日号



1997年6月19日木曜日

E3 1997

開催日:1997年6月19日〜21日
開催場所:Georgia World Congress Center/Georgia Dome

出展
・Final Fantasy VII
・Final Fantasy Tactics

https://www.giantbomb.com/e3-1997/3015-3419/

1997年5月1日木曜日

SQUARE USA,INC.Honolulu Studio開設

開発月日:1997年5月XX日

>「次世代インタラクティブエンタテインメント」の創造・実現に向け、米国ハワイ州ホノルルにSQUARE USA,INC.Honolulu Studioを開設。

https://web.archive.org/web/20030205221417/http://ir.square.co.jp/index_kaisha.html

1996年8月5日月曜日

シーグラフ 1996

開催日:1996年8月5日〜8日
開催地:ニューオリンズ

「ファイナルファンタジー 」シリーズのキャラクターやテーマをベースにした、CGアニメーション映画制作を発表。

1997年夏発売を目指すオリジナルゲームについて
スティーブ・グレイ「現在LAのスタッフは40数名、オフィスも2フロアなら拡大した。日米の技術者の交流も非常にうまくいっている。ミリオンセラーを狙いたいね」
ダーネル・ウィリアムス「我々が目指しているのはこれまでにない作品だ。この数ヶ月は非常に忙しい日々だったが、プロジェクト自体はとても楽しく進んでいる」

掲載誌
・じゅげむ 1996年10月号

1996年1月31日水曜日

ウィンドウズ95向けのソフト移植を発表

・1996年のクリスマス商戦までに、北米で「ウィンドウズ95」に対応したパソコン向けソフトを販売
・米国に子会社を設立し、SFC向けソフトの移植。著名ライターを起用するなど、商品性を高める。
・マイクロソフトの流通網を利用することを同社に申し入れ

掲載
・日本経済新聞 1996年1月31日朝刊
 「聖剣伝説」などヒット商品、「95」対応ソフト、北米で――スクウェア。
・SQUARE LA アンオフィシャルサイトQ&A