ラベル 0032:ロサンゼルス の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル 0032:ロサンゼルス の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

1998年4月27日月曜日

スクウェアマニアックス'98:付録ディスク

付録ディスク
スクウェアUSAレポート
 『パラサイト・イヴ』誕生秘話、ロサンゼルスレポート

プロモーションムービー『パラサイト・イヴ』
 シネマティックRPG究極のサマライズ映像

本邦初公開!ゲームの未来形『Chocobo de Battle』
 '97年SIGGRAPHのみで公開された幻の次世代ゲームの理想形

開発者インタビュー『双界儀』
 異色の世界観、フルボイスで声優を起用した理由などをプロデューサーが自ら語る

開発者インタビュー『ブシドーブレード弐』
 新『ブシドー』の魅力を開発真っ最中に取材

プロモーションムービー『ファイナルファンタジーV』
 新規追加のオープニングを含む復活『FFV』の魅惑の世界をダイジェスト

プレイステーション参入以降の話題作を15本『CM Collection』
 ファイナルファンタジーVII
 TOBAL No.1
 ブシドーブレード〜ブラックロータス編
 ブシドーブレード〜辰美編
 TOBAL2
 ファイナルファンタジータクティクス
 フロントミッションセカンド
 アインハンダー
 チョコボの不思議なダンジョン
 ゼノギアス
 ブシドーブレード〜ブシドーデータ挑発編
 ファイナルファンタジーVII〜めざせ300万本編
 TOBAL2〜怒れるタクシードライバー編
 TOBAL2〜悲しきポストマン編
 ファイナルファンタジータクティクス〜大教室編

1998年3月20日金曜日

ファミ通 1998.4.10号

ページ:124-127
作品:パラサイト・イヴ
形式:インタビュー
人物:
・坂口博信
スクウェア代表取締役。『FF』シリーズの生みの親だ。
・野村哲也
最近いちばんお気に入りのゲームは『ロックマンDASH』だとか。

PICKUP:
・ホノルルには30人くらいの研究開発チームがある。髪とかシワとか群衆とか。
・(坂口)影響されてもいやだったので、映画は見てない。
・主人公の名前の由来は、坂口の娘のアヤちゃん。本人の写真掲載。
・ロサンゼルスの滞在について(野村)最初週1ペースで、秋ごろに3ヶ月間。
・野村は途中参加だったため、キャラの設定とかが全部決まっている状態だった。
・野村は去年の夏まではおっぱいは大きい方が好きだった。

1996年3月6日水曜日

スクウェアLAオープン披露会

開催日:1996年3月6日

スクウェアLAについて
・ロサンゼルスのマリナ・デル・レイのマリナタワービル12階に設置。
・4月から35〜40名ほどが勤務。FF7と新作ゲーム(1997年夏発売予定のSFインタラクティブゲーム)を制作。
・LAと東京間は専用回線で結ばれ、ほぼリアルタイムで共同作業が可能。

掲載誌
・じゅげむ 1996年3月号

1995年8月1日火曜日

SQUARE LA,INC.を設立

設立月日:1995年8月XX日

>事業の国際化と研究開発機能の強化を目的として、米国カリフォルニア州マリーナ・デル・レイに当社100%出資の現地法人SQUARE LA,INC.(現SQUARE USA,INC. 資本金500万米ドル)を設立。

https://web.archive.org/web/20030205221417/http://ir.square.co.jp/index_kaisha.html