https://cgworld.jp/interview/201703-picapixels-hoashi.html
https://cgworld.jp/interview/201703-picapixels-hoashi-2.html
https://cgworld.jp/interview/201703-picapixels-hoashi-3.html
帆足剛彦
2017年3月2日木曜日
2016年11月10日木曜日
2016年5月1日日曜日
2014年3月29日土曜日
2013年3月17日日曜日
CG制作
VWのCG制作部隊って今では分業の権化みたいに言われてるけど、7とか8の頃ってジェネラリストばかりだった。その体制から分業を取り入れていった課程って、もしかしたら今すると面白い話なのかもしれない。— yoshizo (@yoshi_zou) 2013年3月17日
2011年9月8日木曜日
2007年11月18日日曜日
2005年5月20日金曜日
2003年4月30日水曜日
2003年3月1日土曜日
2001年10月1日月曜日
CG WORLD & DIGITAL VIDEO vol.38
スクウェアUSA密着取材+ゲームFFXのメイキング
p68〜69
共同監督榊原幹典氏に聞く映画ファイナルファンタジー 、そのプロジェクトの全貌
p70〜71
多くの工夫が凝らされた、巨大キャプチャスタジオの真髄
p72〜77
ファイナルファンタジーを作った男たち
p78
Final Gather + Photon Mapの並列レイトレーサKilauea
p79
5つのユニットからなる大規模レンダリングファームGAIA
p80〜83
ゲームムービーの最先端を走り続けるFFX
p84〜85
FFXに参加したCGプロダクション
p68〜69
共同監督榊原幹典氏に聞く映画ファイナルファンタジー 、そのプロジェクトの全貌
p70〜71
多くの工夫が凝らされた、巨大キャプチャスタジオの真髄
p72〜77
ファイナルファンタジーを作った男たち
p78
Final Gather + Photon Mapの並列レイトレーサKilauea
p79
5つのユニットからなる大規模レンダリングファームGAIA
p80〜83
ゲームムービーの最先端を走り続けるFFX
p84〜85
FFXに参加したCGプロダクション
2001年9月1日土曜日
2001年3月13日火曜日
2000年6月30日金曜日
CG WORLD & DIGITAL VIDEO vol.22
p56-57
コカコーラCM FF9編
塚本聡
技術解説
・世界観の違いを違和感なく表現するのが苦労したところ
・制作はFF9と平行
・冒頭のコーラの瓶は実写撮影
・キャラクターのモーションは手付け
・ゲームには登場しないオリジナルキャラクターも作られている
p58-59
ベイグラントストーリー
本多宏行
立石武史
尾杉朋彦
井上正治
技術解説
・カットを任された個人がモデリングからレンダリングまでの工程を作業。立石はワイヴァーン部分、尾杉はアシュレイのモデリングと背景ライティング、井上はクロスシミュレーションとモーション部分を担当。
・約40秒のOPだが、CGチームが作ったのはその倍以上。制作期間は3ヶ月。
コカコーラCM FF9編
塚本聡
技術解説
・世界観の違いを違和感なく表現するのが苦労したところ
・制作はFF9と平行
・冒頭のコーラの瓶は実写撮影
・キャラクターのモーションは手付け
・ゲームには登場しないオリジナルキャラクターも作られている
p58-59
ベイグラントストーリー
本多宏行
立石武史
尾杉朋彦
井上正治
技術解説
・カットを任された個人がモデリングからレンダリングまでの工程を作業。立石はワイヴァーン部分、尾杉はアシュレイのモデリングと背景ライティング、井上はクロスシミュレーションとモーション部分を担当。
・約40秒のOPだが、CGチームが作ったのはその倍以上。制作期間は3ヶ月。
1999年11月1日月曜日
CG world & Digital video VOL.15
p50〜51
計算されたIKによるスムーズなアニメーション『フロントミッション サード』
・海老原信顕 株式会社スクウェアCGデザイナー
・越智光進 株式会社スクウェアCGデザイナー
・太田嘉彦 株式会社スクウェアCGデザイナー
・オープニング絵コンテ、メイキング解説
・CGムービーのメカのモデリングは、本編のローポリゴンのデータを参考にしている
・上記3人とアルバイトの計5人で、オープニング部分のCGムービーを担当
・使用したソフトはパワー・アニメーター
・全体で約15分のムービーシーン、半分は外注。
・制作期間は並行した別のプロジェクトも合わせ約1年半。
・1作目のときの堂本が書いたフロストのパース画1枚
計算されたIKによるスムーズなアニメーション『フロントミッション サード』
・海老原信顕 株式会社スクウェアCGデザイナー
・越智光進 株式会社スクウェアCGデザイナー
・太田嘉彦 株式会社スクウェアCGデザイナー
・オープニング絵コンテ、メイキング解説
・CGムービーのメカのモデリングは、本編のローポリゴンのデータを参考にしている
・上記3人とアルバイトの計5人で、オープニング部分のCGムービーを担当
・使用したソフトはパワー・アニメーター
・全体で約15分のムービーシーン、半分は外注。
・制作期間は並行した別のプロジェクトも合わせ約1年半。
・1作目のときの堂本が書いたフロストのパース画1枚
1999年7月23日金曜日
特許:パラサイト ・イヴ2関連②
攻撃範囲プレビュー
出願日:1999年7月23日
発明者:岩尾賢一、安藤行男、辻本健朗
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2001-029655/97C9D8A40D916BE61CCE4E15457112521F4FA48F369B527E05A770C11BB6139E/11/ja
ムービー内移動
出願日:1999年4月30日
発明者:鈴木彰
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-312777/D5B147BBC2AA96F1464C3DCF28CC5482B4224B1D4F336BA94433E71CA62D9F84/11/ja
出願日:1999年7月23日
発明者:岩尾賢一、安藤行男、辻本健朗
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2001-029655/97C9D8A40D916BE61CCE4E15457112521F4FA48F369B527E05A770C11BB6139E/11/ja
ムービー内移動
出願日:1999年4月30日
発明者:鈴木彰
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-312777/D5B147BBC2AA96F1464C3DCF28CC5482B4224B1D4F336BA94433E71CA62D9F84/11/ja
1999年4月1日木曜日
CG WORLD & DIGITAL VIDEO vol.9
p108〜111
アミューズメント映像探検隊『チョコボレーシング』
・ムービーの95%はアニメーションスタッフルーム(ASR)が制作
・ASRは、ゲームのムービーの仕事は初めて
・制作期間はほぼ半年
アミューズメント映像探検隊『チョコボレーシング』
・ムービーの95%はアニメーションスタッフルーム(ASR)が制作
・ASRは、ゲームのムービーの仕事は初めて
・制作期間はほぼ半年
1999年2月1日月曜日
CG WORLD & DIGITAL VIDEO vol.7
p38〜
FINAL FANTASY VIII
スクウェアCG室で繰り広げられた大作ムービーを生み出すための秘訣とは
・本多宏行
CG室グラフィック・デザイナー
FFVIIIのオープニングムービーをはじめたくさんのムービーをまとめた。
・高見典宏
CG室CGデザイナー
MAYAを極限まで勉強し、FFVIIIのキャラクターモデリングや動きなど基礎的なデータを作り上げた
・中西早苗
CG室CGデザイナー
FFVIIIのオープニングの海の美しさは彼女のおかげと言われるほど、ディテールにこだわりながら細かい仕上げを担当した
・実際にゲームで使われる映像部分を作りはじめたのは4〜5月。1〜3月まではMAYA採用のテスト・検討をしていた。
・モーションキャプチャーはモーションアナリシス社の「エキスパートビジョン」
・通常2人までの動きをキャプチャするシステムで、最大で4人同時キャプチャを行った。
FINAL FANTASY VIII
スクウェアCG室で繰り広げられた大作ムービーを生み出すための秘訣とは
・本多宏行
CG室グラフィック・デザイナー
FFVIIIのオープニングムービーをはじめたくさんのムービーをまとめた。
・高見典宏
CG室CGデザイナー
MAYAを極限まで勉強し、FFVIIIのキャラクターモデリングや動きなど基礎的なデータを作り上げた
・中西早苗
CG室CGデザイナー
FFVIIIのオープニングの海の美しさは彼女のおかげと言われるほど、ディテールにこだわりながら細かい仕上げを担当した
・実際にゲームで使われる映像部分を作りはじめたのは4〜5月。1〜3月まではMAYA採用のテスト・検討をしていた。
・モーションキャプチャーはモーションアナリシス社の「エキスパートビジョン」
・通常2人までの動きをキャプチャするシステムで、最大で4人同時キャプチャを行った。
1998年10月30日金曜日
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