ラベル 0058:CGムービー の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル 0058:CGムービー の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2013年3月17日日曜日

CG制作


2001年10月1日月曜日

CG WORLD & DIGITAL VIDEO vol.38

スクウェアUSA密着取材+ゲームFFXのメイキング
p68〜69
 共同監督榊原幹典氏に聞く映画ファイナルファンタジー 、そのプロジェクトの全貌
p70〜71
 多くの工夫が凝らされた、巨大キャプチャスタジオの真髄
p72〜77
 ファイナルファンタジーを作った男たち
p78
 Final Gather + Photon Mapの並列レイトレーサKilauea
p79
 5つのユニットからなる大規模レンダリングファームGAIA
p80〜83
 ゲームムービーの最先端を走り続けるFFX
p84〜85
 FFXに参加したCGプロダクション

2000年6月30日金曜日

CG WORLD & DIGITAL VIDEO vol.22

p56-57
コカコーラCM FF9編
塚本聡
技術解説
・世界観の違いを違和感なく表現するのが苦労したところ
・制作はFF9と平行
・冒頭のコーラの瓶は実写撮影
・キャラクターのモーションは手付け
・ゲームには登場しないオリジナルキャラクターも作られている

p58-59
ベイグラントストーリー
本多宏行
立石武史
尾杉朋彦
井上正治
技術解説
・カットを任された個人がモデリングからレンダリングまでの工程を作業。立石はワイヴァーン部分、尾杉はアシュレイのモデリングと背景ライティング、井上はクロスシミュレーションとモーション部分を担当。
・約40秒のOPだが、CGチームが作ったのはその倍以上。制作期間は3ヶ月。

1999年11月1日月曜日

CG world & Digital video VOL.15

p50〜51
計算されたIKによるスムーズなアニメーション『フロントミッション サード』

・海老原信顕 株式会社スクウェアCGデザイナー
・越智光進 株式会社スクウェアCGデザイナー
・太田嘉彦 株式会社スクウェアCGデザイナー

・オープニング絵コンテ、メイキング解説
・CGムービーのメカのモデリングは、本編のローポリゴンのデータを参考にしている
・上記3人とアルバイトの計5人で、オープニング部分のCGムービーを担当
・使用したソフトはパワー・アニメーター
・全体で約15分のムービーシーン、半分は外注。
・制作期間は並行した別のプロジェクトも合わせ約1年半。
・1作目のときの堂本が書いたフロストのパース画1枚

1999年4月1日木曜日

CG WORLD & DIGITAL VIDEO vol.9

p108〜111
アミューズメント映像探検隊『チョコボレーシング』

・ムービーの95%はアニメーションスタッフルーム(ASR)が制作
・ASRは、ゲームのムービーの仕事は初めて
・制作期間はほぼ半年

1999年2月1日月曜日

CG WORLD & DIGITAL VIDEO vol.7

p38〜
FINAL FANTASY VIII
スクウェアCG室で繰り広げられた大作ムービーを生み出すための秘訣とは

・本多宏行
CG室グラフィック・デザイナー
FFVIIIのオープニングムービーをはじめたくさんのムービーをまとめた。
・高見典宏
CG室CGデザイナー
MAYAを極限まで勉強し、FFVIIIのキャラクターモデリングや動きなど基礎的なデータを作り上げた
・中西早苗
CG室CGデザイナー
FFVIIIのオープニングの海の美しさは彼女のおかげと言われるほど、ディテールにこだわりながら細かい仕上げを担当した

・実際にゲームで使われる映像部分を作りはじめたのは4〜5月。1〜3月まではMAYA採用のテスト・検討をしていた。
・モーションキャプチャーはモーションアナリシス社の「エキスパートビジョン」
・通常2人までの動きをキャプチャするシステムで、最大で4人同時キャプチャを行った。