こんなチラシ持ってた。タイトルは仮なの✨#saga#サガ pic.twitter.com/anx3bXAdcZ
— kazuko shibuya (@Skazuko) September 17, 2020
2020年9月17日木曜日
サガ チラシ
2020年2月10日月曜日
ベイグラントストーリー:宣伝
「ベイグラントストーリー」出てから20年か・・・ちなみに当時のジャケデザイン制作とオープニングムービー編集、TVCM編集はワタクシがやっております。リメイクorリマスターは見てみたいなぁ・・・
— 岡宮道生 (@M_Okamiya) February 10, 2020
2018年5月4日金曜日
サガ フロンティア:TVCM
その「サガフロ」のCM用の音楽、「Battle#4」オーケストラバージョンは、僕のアレンジではありません。これはまだ公表してないと思いますが、しても大丈夫とは思いますが、いいのかな?誰にも迷惑はかけないと思うけれど(^_^;— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2010年4月9日
サガフロCM曲のオケアレンジの件。当時スクウェアのサガフロ宣伝担当の方からお聞きしたことで、僕は楽曲(Battle#4)をお渡ししたのみなのですが。— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2010年4月9日
@Jun_A_sakamoto @rondobell_V あー、サガフロの「Battle#4」CM版は、フルバージョンは存在しません。あれはCMタイム30秒でのアレンジなので。なので録音もトランペットから始まるBメロ以降のみです。これは初めて話すことかも…。— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2014年10月31日
イトケンさんにご挨拶させて頂いてしまった!!!サガフロのCMでクーンの声やらせてもらったのも覚えてて頂いて!!!!「いつか映画の音楽作って下さい」ってお願いしたので誰か僕に予算のある映画の企画を!!!!!!なるはやで!!!!!!!今!!!!!!!!!— 黒田勇樹@地獄 (@yuukikuroda23) 2017年6月25日
サガフロのCMはほんとに豪華でしたね。その出来栄えに関係者ながら深く感銘を覚えた思い出が。— 524 (@zerohime524) 2017年10月4日
2015年2月8日日曜日
2015年2月2日月曜日
creative village> 映画『Present For You』監督 臺 佳彦さん
映画『Present For You』監督 臺 佳彦さん
https://www.creativevillage.ne.jp/981
https://www.creativevillage.ne.jp/981
2003年3月1日土曜日
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス ナビゲーションブック(コンプティーク増刊)
インタビュー
p36 シナリオ篇
・北原杏子 メインシナリオ
過去にGBA用「タクティクスオウガ外伝」でアシスタントプランナーを勤め、今作ではメインシナリオとメインのイベントを作成した
・横山修太郎 サブシナリオ
過去にGBA用「タクティクスオウガ外伝」でデバッグを。今作ではワールドマップの制作と各地域にある施設の内容設定を担当した
p76 プログラム篇
・村澤裕一 ディレクター
過去にPS用「オウガバトル」でプログラマーを、GBA用「オウガバトル外伝」でディレクターを担当し、今作でもディレクターを勤めた
・藤沢伸一 プログラマー
過去にPS用「オウガバトル」でエフェクトパートを、GBA用「〜オウガ外伝」でイベントを担当し、今作ではメインプログラマーを勤めた
p84 グラフィック篇
・皆葉英夫 アートディレクター
過去に「FFIX」のアートディレクションや「FFT」の背景を担当。今作ではビジュアル全体を統括するアートディレクションを勤めた
・伊藤龍馬 キャラクターデザイン
過去に「FF」シリーズの「V」からモーションを担当。「X」ではイベントや敵のデザインを勤めた。今作ではキャラクターデザインをしている
p90〜91 CMメイキング
p97〜99 特別篇 松野泰己
・当初PS2用に制作されていた
・制作スタートは昨年3月
・制作期間はデバッグを含めて9か月
p36 シナリオ篇
・北原杏子 メインシナリオ
過去にGBA用「タクティクスオウガ外伝」でアシスタントプランナーを勤め、今作ではメインシナリオとメインのイベントを作成した
・横山修太郎 サブシナリオ
過去にGBA用「タクティクスオウガ外伝」でデバッグを。今作ではワールドマップの制作と各地域にある施設の内容設定を担当した
p76 プログラム篇
・村澤裕一 ディレクター
過去にPS用「オウガバトル」でプログラマーを、GBA用「オウガバトル外伝」でディレクターを担当し、今作でもディレクターを勤めた
・藤沢伸一 プログラマー
過去にPS用「オウガバトル」でエフェクトパートを、GBA用「〜オウガ外伝」でイベントを担当し、今作ではメインプログラマーを勤めた
p84 グラフィック篇
・皆葉英夫 アートディレクター
過去に「FFIX」のアートディレクションや「FFT」の背景を担当。今作ではビジュアル全体を統括するアートディレクションを勤めた
・伊藤龍馬 キャラクターデザイン
過去に「FF」シリーズの「V」からモーションを担当。「X」ではイベントや敵のデザインを勤めた。今作ではキャラクターデザインをしている
p90〜91 CMメイキング
p97〜99 特別篇 松野泰己
・当初PS2用に制作されていた
・制作スタートは昨年3月
・制作期間はデバッグを含めて9か月
2003年2月1日土曜日
コマーシャルフォト データベース年鑑2003
P233
スクウェア
PlayOnline
インタビュー篇
A&P=電通+ヴァカンス
CD=竹内誠
Pl=高木基
AD=岡戸芳生
Pr=森邦和・三田信二
Dir=小島淳二
P=平舘良隆
L=近森淳司
CG=高城明久(ティービーグラフィックス)
HM=依田豊
T=大槻義彦・木元教子
Na=坂口博信
MP=佐々木亨
ED=キャプラ/藤木太賀
MA=吉田秀明(デジタルエッグ)
PM=土井昭典
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
P246
スクウェア
ALL STAR PROWESTLING 2
禁断の果実篇
A&P=ケイズ+スラッキー
CD+C+Pl+Dir=中島功
Pl+C=北山祐記
P=大西俊哉
L=前田淳
VE=見岳章
T=三沢光晴・武藤敬司
Na=円道一成
SE=林毅志
ED=松村春司
MA=長谷川敏
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
P281
スクウェア
ワールドファンタジスタ
名波選手VSサッカーゲーム篇
A&P=電通+モーニング
CD=竹内誠
Pl+C=風間英之
Pr=西尾健
Dir=町田道雄
P=川端健一
L=多々良隆弘
A=中原裕次
SFX=神野恭平・小形忠
CG=ヴィジュアルワークス
ST=執行智子
HM=古久保英人
MP=Mr.ミュージック
T=名波浩
Na=円道一成
SE=竹中悠次郎
ED=アスペクト
PM=西田裕彦
スクウェア
PlayOnline
インタビュー篇
A&P=電通+ヴァカンス
CD=竹内誠
Pl=高木基
AD=岡戸芳生
Pr=森邦和・三田信二
Dir=小島淳二
P=平舘良隆
L=近森淳司
CG=高城明久(ティービーグラフィックス)
HM=依田豊
T=大槻義彦・木元教子
Na=坂口博信
MP=佐々木亨
ED=キャプラ/藤木太賀
MA=吉田秀明(デジタルエッグ)
PM=土井昭典
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
P246
スクウェア
ALL STAR PROWESTLING 2
禁断の果実篇
A&P=ケイズ+スラッキー
CD+C+Pl+Dir=中島功
Pl+C=北山祐記
P=大西俊哉
L=前田淳
VE=見岳章
T=三沢光晴・武藤敬司
Na=円道一成
SE=林毅志
ED=松村春司
MA=長谷川敏
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
P281
スクウェア
ワールドファンタジスタ
名波選手VSサッカーゲーム篇
A&P=電通+モーニング
CD=竹内誠
Pl+C=風間英之
Pr=西尾健
Dir=町田道雄
P=川端健一
L=多々良隆弘
A=中原裕次
SFX=神野恭平・小形忠
CG=ヴィジュアルワークス
ST=執行智子
HM=古久保英人
MP=Mr.ミュージック
T=名波浩
Na=円道一成
SE=竹中悠次郎
ED=アスペクト
PM=西田裕彦
2002年2月1日金曜日
コマーシャルフォト データベース年鑑2002
P242
スクウェア
ファイナルファンタジー
1からやり直し篇
A&P=アサツーディ・ケイ+プライムピクチャーズ
CD+Pl*C=久米章一
AD+Dir=臺佳彦
Pr=佐藤啓・菱村公一
P=阿藤正一
L=丸山文雄
A=磯田典宏
ST=執行智子
HM=高久明・小谷野有美
Crd=石山英二
Cas=阿部江位子
M=岩崎工
T+Na=寺島進
T=野村真美
SE=Jimmys
PM=寺田衛・吉田尚行
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
P284
スクウェア
FINAL FANTASY X
教会篇
A&P=電通+ヴァカンス
CD=竹内誠
Pr=森邦和
Dir+P=草間和夫
L=東田保志
A=松村千昭(ダヴィンチ)
ST=ソニア・パーク
HM=林佐江子・中井智野
T=滝沢秀明
Na=ダンカン マッキンタイヤー
ED=井口信吾(サウンドシティ)
MA=小野幹和(サウンドシティ)
PM=工藤健・土井昭典
スクウェア
ファイナルファンタジー
1からやり直し篇
A&P=アサツーディ・ケイ+プライムピクチャーズ
CD+Pl*C=久米章一
AD+Dir=臺佳彦
Pr=佐藤啓・菱村公一
P=阿藤正一
L=丸山文雄
A=磯田典宏
ST=執行智子
HM=高久明・小谷野有美
Crd=石山英二
Cas=阿部江位子
M=岩崎工
T+Na=寺島進
T=野村真美
SE=Jimmys
PM=寺田衛・吉田尚行
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
P284
スクウェア
FINAL FANTASY X
教会篇
A&P=電通+ヴァカンス
CD=竹内誠
Pr=森邦和
Dir+P=草間和夫
L=東田保志
A=松村千昭(ダヴィンチ)
ST=ソニア・パーク
HM=林佐江子・中井智野
T=滝沢秀明
Na=ダンカン マッキンタイヤー
ED=井口信吾(サウンドシティ)
MA=小野幹和(サウンドシティ)
PM=工藤健・土井昭典
2001年6月7日木曜日
CM:FF10
「ファイナルファンタジーX」CMに滝沢秀明が出演
https://web.archive.org/web/20011006041300/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0106/07/news05.html
タッキーが迫真の演技! 『FFX』のTV-CM「教会編」が6月8日からオンエア!
https://web.archive.org/web/20011220220851/https://dengekionline.com/news/200106/20010606/20010606tacky.html
https://web.archive.org/web/20011006041300/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0106/07/news05.html
タッキーが迫真の演技! 『FFX』のTV-CM「教会編」が6月8日からオンエア!
https://web.archive.org/web/20011220220851/https://dengekionline.com/news/200106/20010606/20010606tacky.html
2001年2月1日木曜日
コマーシャルフォト データベース年鑑2001
P244
スクウェア
チョコボスタリオン
捨てチョコボ篇
A&P=ケイズ+ストーカー
CD+Pl+Dir+M=中島功
Pl=北山祐記
Pr=ナモナモ
P=大西俊哉
L=片岡徹
SFX=山下光敏
CG=トーセ
ST=執行智子
HM=儀藤ふゆ美
MP=Mr.ミュージック
M=中島靖雄
T=武豊
SE=林毅史
ED=松谷春司(NTTメディアラボ)
MA=長谷川敏
PM=モーグリ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
P302
ソニーCE
劇空間プロ野球
劇空間国会可決篇
A&P=博報堂+ニッテン・アルティ
SCD=黒須美彦
CD=永見浩之
Pl=牧田智之・佐藤夏生・小島淳平
C=小西利之・小霜和也
Pr=小柳雅一
Dir=石井総一
P=鴨志田貢一
L=佐藤好幸
A=山口修
ST=倉富勇人
HM=大和田一美
Cas=高久明子(リエゾン)
T=歌澤寅右衛門
Na=広川太一郎
SE=田中宏峰(プロダクションさむ)
ED=デジタルエッグ
PM=小林信彦・酒井剛
スクウェア
チョコボスタリオン
捨てチョコボ篇
A&P=ケイズ+ストーカー
CD+Pl+Dir+M=中島功
Pl=北山祐記
Pr=ナモナモ
P=大西俊哉
L=片岡徹
SFX=山下光敏
CG=トーセ
ST=執行智子
HM=儀藤ふゆ美
MP=Mr.ミュージック
M=中島靖雄
T=武豊
SE=林毅史
ED=松谷春司(NTTメディアラボ)
MA=長谷川敏
PM=モーグリ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
P302
ソニーCE
劇空間プロ野球
劇空間国会可決篇
A&P=博報堂+ニッテン・アルティ
SCD=黒須美彦
CD=永見浩之
Pl=牧田智之・佐藤夏生・小島淳平
C=小西利之・小霜和也
Pr=小柳雅一
Dir=石井総一
P=鴨志田貢一
L=佐藤好幸
A=山口修
ST=倉富勇人
HM=大和田一美
Cas=高久明子(リエゾン)
T=歌澤寅右衛門
Na=広川太一郎
SE=田中宏峰(プロダクションさむ)
ED=デジタルエッグ
PM=小林信彦・酒井剛
2000年6月30日金曜日
CG WORLD & DIGITAL VIDEO vol.22
p56-57
コカコーラCM FF9編
塚本聡
技術解説
・世界観の違いを違和感なく表現するのが苦労したところ
・制作はFF9と平行
・冒頭のコーラの瓶は実写撮影
・キャラクターのモーションは手付け
・ゲームには登場しないオリジナルキャラクターも作られている
p58-59
ベイグラントストーリー
本多宏行
立石武史
尾杉朋彦
井上正治
技術解説
・カットを任された個人がモデリングからレンダリングまでの工程を作業。立石はワイヴァーン部分、尾杉はアシュレイのモデリングと背景ライティング、井上はクロスシミュレーションとモーション部分を担当。
・約40秒のOPだが、CGチームが作ったのはその倍以上。制作期間は3ヶ月。
コカコーラCM FF9編
塚本聡
技術解説
・世界観の違いを違和感なく表現するのが苦労したところ
・制作はFF9と平行
・冒頭のコーラの瓶は実写撮影
・キャラクターのモーションは手付け
・ゲームには登場しないオリジナルキャラクターも作られている
p58-59
ベイグラントストーリー
本多宏行
立石武史
尾杉朋彦
井上正治
技術解説
・カットを任された個人がモデリングからレンダリングまでの工程を作業。立石はワイヴァーン部分、尾杉はアシュレイのモデリングと背景ライティング、井上はクロスシミュレーションとモーション部分を担当。
・約40秒のOPだが、CGチームが作ったのはその倍以上。制作期間は3ヶ月。
2000年6月12日月曜日
FF9、CMレコーディング
『ファイナルファンタジーIX』のレコーディング現場に潜入!
https://web.archive.org/web/20030619154034/http://www.famitsu.com/game/daily/2000/m06/d15/n03.html
https://web.archive.org/web/20030619154034/http://www.famitsu.com/game/daily/2000/m06/d15/n03.html
2000年4月1日土曜日
FF9のコカ・コーラCM、放映開始
放映開始:2000年4月1日
CG制作:スクウェアヴィジュアルワークス
音楽制作:スクウェアサウンズ
「FF IX」のキャラクターが コカ・コーラのTVCFに登場!
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0003/31/news01.html
CG制作:スクウェアヴィジュアルワークス
音楽制作:スクウェアサウンズ
「FF IX」のキャラクターが コカ・コーラのTVCFに登場!
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0003/31/news01.html
2000年2月1日火曜日
コマーシャルフォト データベース年鑑2000
P253
スクウェア
is/internal Section
SOUND & VISION 篇
A&P=ケイズ+ストーカー
CD+Pl+C+Pr+Dir+P+L=中島功
CG+ED=松谷春司(NTTメディアラボ)
MP=avex trax
Na=白井大雅
SE=林毅史(NTTメディアラボ)
スクウェア
is/internal Section
SOUND & VISION 篇
A&P=ケイズ+ストーカー
CD+Pl+C+Pr+Dir+P+L=中島功
CG+ED=松谷春司(NTTメディアラボ)
MP=avex trax
Na=白井大雅
SE=林毅史(NTTメディアラボ)
2000年1月18日火曜日
eジャンプ
付録ディスク1
・Web体験
・原画ギャラリー
・先生からのメッセージ
・特選アニメムービー
・プレゼントクイズ
付録ディスク2
・体験版!! ラブ&デストロイ
・レアカードライブラリー 遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズ
・スペシャルCF&プロローグ クロノ・クロス
・迫力のムービー デジモンワールドデジタルカードバトル
・ゲームデザイナー堀井雄二氏からのメッセージ ドラゴンクエストⅦ
・CFコレクション ファイナルファンタジー
・Web体験
・原画ギャラリー
・先生からのメッセージ
・特選アニメムービー
・プレゼントクイズ
付録ディスク2
・体験版!! ラブ&デストロイ
・レアカードライブラリー 遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズ
・スペシャルCF&プロローグ クロノ・クロス
・迫力のムービー デジモンワールドデジタルカードバトル
・ゲームデザイナー堀井雄二氏からのメッセージ ドラゴンクエストⅦ
・CFコレクション ファイナルファンタジー
2000年1月10日月曜日
パラサイト・イヴII 最速公式ガイド(ゲームウォーカー増刊)
p8 坂口博信が語る「PEII」
p20〜21
スペシャルインタビュー シナリオ編
・岩尾賢一 ディレクター
(株)スクウェアのディレクター。机の回りにあるオモチャ類はほとんど趣味で集めたもの。「一日一ついいことがありますように」と昼食のついでなどに買い集めているとか。かなりのガンマニアで資料の銃は自前のものだ。
p36〜37
スペシャルインタビュー システム編
・藤井龍夫 プログラマー
(株)スクウェアのプログラマー。プランナーが企画する戦闘システムやグラフィック担当者が作成したものを実際にPSで稼働させるためのプログラムを作成。制作末期には徹夜の連続を余儀なくされたというが、その甲斐はあったようだ。
・兼森雄一 プランナー
(株)スクウェアのプランナー。バトルシステムを企画。ディレクターの岩尾氏と共にゲームの中核部分を考案したのが兼森氏である。その甲斐あって、敵とのバトルは臨場感と緊張感、加えて、銃を撃つ爽快感が存分に表現されている。
p38〜41
CM撮影密着取材 釈由美子、ミトコンドリアに浸食される
p54〜55
スペシャルインタビュー グラフィックス編
・松浪保之 グラフィックス担当
(株)スクウェアのグラフィッカー。周囲のスタッフからは「背景の鬼」と呼ばれる職人。後輩たちには、より一層の成長を期待して「ただの作業をするな」と厳しく意見するという。休みに入って、まずやりたいことは趣味の釣りだとか。
p56〜63
開発秘蔵資料
p64〜65
スペシャルインタビュー サウンド編
・水田直志 サウンド
(株)スクウェアのサウンドクリエイター。水田氏の作業場は、完全な個室。サウンドを担当するだけあって、静かな空間を提供されていた。かなりの映画好きの水田氏だが、この仕事を始めて、映画は曲の鳴るタイミングで見てしまうとか。
p66〜67
スペシャルインタビュー 野村哲也
・野村哲也 キャラクターデザイン
(株)スクウェアのデザイナー。「FF」シリーズに以前から深く関わり、「FFVII」で頭角を現わした。以来、「FFVIII」を初めとして数多くのゲーム制作なら参加している。現在、レゴがマイブームを呼んでいるとか。
・開発途中に何度か企画変更があった。モンスターを主軸にする案やカイルが主人公だったり。
・松浪は岩尾に誘われてスクウェアに入社
・野村が描いているのはゲームの設計図のひとつなので、自分のイラストを公開するのは好きではない
p20〜21
スペシャルインタビュー シナリオ編
・岩尾賢一 ディレクター
(株)スクウェアのディレクター。机の回りにあるオモチャ類はほとんど趣味で集めたもの。「一日一ついいことがありますように」と昼食のついでなどに買い集めているとか。かなりのガンマニアで資料の銃は自前のものだ。
p36〜37
スペシャルインタビュー システム編
・藤井龍夫 プログラマー
(株)スクウェアのプログラマー。プランナーが企画する戦闘システムやグラフィック担当者が作成したものを実際にPSで稼働させるためのプログラムを作成。制作末期には徹夜の連続を余儀なくされたというが、その甲斐はあったようだ。
・兼森雄一 プランナー
(株)スクウェアのプランナー。バトルシステムを企画。ディレクターの岩尾氏と共にゲームの中核部分を考案したのが兼森氏である。その甲斐あって、敵とのバトルは臨場感と緊張感、加えて、銃を撃つ爽快感が存分に表現されている。
p38〜41
CM撮影密着取材 釈由美子、ミトコンドリアに浸食される
p54〜55
スペシャルインタビュー グラフィックス編
・松浪保之 グラフィックス担当
(株)スクウェアのグラフィッカー。周囲のスタッフからは「背景の鬼」と呼ばれる職人。後輩たちには、より一層の成長を期待して「ただの作業をするな」と厳しく意見するという。休みに入って、まずやりたいことは趣味の釣りだとか。
p56〜63
開発秘蔵資料
p64〜65
スペシャルインタビュー サウンド編
・水田直志 サウンド
(株)スクウェアのサウンドクリエイター。水田氏の作業場は、完全な個室。サウンドを担当するだけあって、静かな空間を提供されていた。かなりの映画好きの水田氏だが、この仕事を始めて、映画は曲の鳴るタイミングで見てしまうとか。
p66〜67
スペシャルインタビュー 野村哲也
・野村哲也 キャラクターデザイン
(株)スクウェアのデザイナー。「FF」シリーズに以前から深く関わり、「FFVII」で頭角を現わした。以来、「FFVIII」を初めとして数多くのゲーム制作なら参加している。現在、レゴがマイブームを呼んでいるとか。
・開発途中に何度か企画変更があった。モンスターを主軸にする案やカイルが主人公だったり。
・松浪は岩尾に誘われてスクウェアに入社
・野村が描いているのはゲームの設計図のひとつなので、自分のイラストを公開するのは好きではない
1998年4月27日月曜日
スクウェアマニアックス'98:付録ディスク
付録ディスク
・スクウェアUSAレポート
『パラサイト・イヴ』誕生秘話、ロサンゼルスレポート
・プロモーションムービー『パラサイト・イヴ』
シネマティックRPG究極のサマライズ映像
・本邦初公開!ゲームの未来形『Chocobo de Battle』
'97年SIGGRAPHのみで公開された幻の次世代ゲームの理想形
・開発者インタビュー『双界儀』
異色の世界観、フルボイスで声優を起用した理由などをプロデューサーが自ら語る
・開発者インタビュー『ブシドーブレード弐』
新『ブシドー』の魅力を開発真っ最中に取材
・プロモーションムービー『ファイナルファンタジーV』
新規追加のオープニングを含む復活『FFV』の魅惑の世界をダイジェスト
・プレイステーション参入以降の話題作を15本『CM Collection』
ファイナルファンタジーVII
TOBAL No.1
ブシドーブレード〜ブラックロータス編
ブシドーブレード〜辰美編
TOBAL2
ファイナルファンタジータクティクス
フロントミッションセカンド
アインハンダー
チョコボの不思議なダンジョン
ゼノギアス
ブシドーブレード〜ブシドーデータ挑発編
ファイナルファンタジーVII〜めざせ300万本編
TOBAL2〜怒れるタクシードライバー編
TOBAL2〜悲しきポストマン編
ファイナルファンタジータクティクス〜大教室編
・スクウェアUSAレポート
『パラサイト・イヴ』誕生秘話、ロサンゼルスレポート
・プロモーションムービー『パラサイト・イヴ』
シネマティックRPG究極のサマライズ映像
・本邦初公開!ゲームの未来形『Chocobo de Battle』
'97年SIGGRAPHのみで公開された幻の次世代ゲームの理想形
・開発者インタビュー『双界儀』
異色の世界観、フルボイスで声優を起用した理由などをプロデューサーが自ら語る
・開発者インタビュー『ブシドーブレード弐』
新『ブシドー』の魅力を開発真っ最中に取材
・プロモーションムービー『ファイナルファンタジーV』
新規追加のオープニングを含む復活『FFV』の魅惑の世界をダイジェスト
・プレイステーション参入以降の話題作を15本『CM Collection』
ファイナルファンタジーVII
TOBAL No.1
ブシドーブレード〜ブラックロータス編
ブシドーブレード〜辰美編
TOBAL2
ファイナルファンタジータクティクス
フロントミッションセカンド
アインハンダー
チョコボの不思議なダンジョン
ゼノギアス
ブシドーブレード〜ブシドーデータ挑発編
ファイナルファンタジーVII〜めざせ300万本編
TOBAL2〜怒れるタクシードライバー編
TOBAL2〜悲しきポストマン編
ファイナルファンタジータクティクス〜大教室編
1998年4月15日水曜日
コマーシャルフォト 1998/5
P136
スクウェア
パラサイト・イヴ
発売前篇
A&P=旭通信社+葵プロモーション
CD=高橋一
Pl=内山正浩・斉藤哲雄・大隈友歌
C=中井川功
Pr=原淳
Dir=斉藤哲雄
P+L=Jim Gucciardo
CG+MP=SQUARE USA
Crd=Michael Sanders
M=下村陽子
T=Vinny De Vingo
Na=ジャネット・カワスジ/ジェフ・レクナー/大川泰樹
SE=笠松広司
ED=オムニバス・ジャパン
PM=大野将樹・高木崇
スクウェア
パラサイト・イヴ
発売前篇
A&P=旭通信社+葵プロモーション
CD=高橋一
Pl=内山正浩・斉藤哲雄・大隈友歌
C=中井川功
Pr=原淳
Dir=斉藤哲雄
P+L=Jim Gucciardo
CG+MP=SQUARE USA
Crd=Michael Sanders
M=下村陽子
T=Vinny De Vingo
Na=ジャネット・カワスジ/ジェフ・レクナー/大川泰樹
SE=笠松広司
ED=オムニバス・ジャパン
PM=大野将樹・高木崇
1998年2月16日月曜日
コマーシャルフォト 1998.3
P181
スクウェア
チョコボの不思議なダンジョン
スクウェアC篇
A&P=ロボット+旭通信社
CD+Pl+Dir=臺佳彦
C=久米章一
Pr=井上邦彦
P=Edarbo Sera
A=Antonietta Megna
SFX=BOLEX BROTHERS
ST=Erica Costa
HM=Roberto Sisini
Crd=PMC
MP+M=濱渦正志
Na=Andrea Piovan
SE=エアーサウンド
ED=オムニバス・ジャパン
MA=オムニバス・ジャパン
PM=Mel Charrington
スクウェア
チョコボの不思議なダンジョン
スクウェアC篇
A&P=ロボット+旭通信社
CD+Pl+Dir=臺佳彦
C=久米章一
Pr=井上邦彦
P=Edarbo Sera
A=Antonietta Megna
SFX=BOLEX BROTHERS
ST=Erica Costa
HM=Roberto Sisini
Crd=PMC
MP+M=濱渦正志
Na=Andrea Piovan
SE=エアーサウンド
ED=オムニバス・ジャパン
MA=オムニバス・ジャパン
PM=Mel Charrington
1997年12月22日月曜日
ゲームウォーカー 1998.1
p26-27
坂口博信
インタビュー
・発売一ヶ月前だが、ゲームバランス調整を含めてここからが勝負どころ
・スクウェアでは発売3ヶ月前にサンプルCDを各ディレクターに回して感想をあげてもらう
・ストーリーについて当初に坂口がアウトラインを作成。AYAとEVEの関係などは当初の設定から劇的に変わっている
・培った映像技術は他作品にも反映させていく。ハリウッドスタッフとのシネマティックRPGの続編も2ラインほどスタートしている
・スクウェアUSAはPEが終わった後、FF続編を作る。フルCG映画が終わった後はそのタイトルをPSで出す。その後ゲームチームと映画チームを合体させてその続編を出す
・TVCM撮影ロケは1月12〜17日にかけてNYマンハッタンで実施。CMは覚醒編・増殖編・侵略編の3パターン
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