アインハンダーの話題を今でも出してくれる方々には感謝しかない。2020年に至るまでリメイクをさせてくれませんか?と言う話は2回程した事があるが、H本名人やW田社長にけんもほろろに切り捨てられ、忸怩たる思いを味わったので、2度とそれを口にする事は無かった。もうコアメンバーもいない。。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) November 29, 2020
アインハンダーは任天堂一強時代に風穴を開けるべく、クリエイターが皆野心を持っている時代でした。当時のスクウェアに入った私達に、君達コナミの人間なんだから、シューティングを作れ!とS口氏から言われて作ったものです。ただ氏が頭に描いたのはゼビウス3Dを自分で操作する様なものでした。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) December 2, 2020
ただ当時のスタッフは、3Dでシューティングなんか遊べない、やっぱり横シューだ。みたいなノリで決めてしまったのです。鶴の一声を無視してしまう。。まぁ若さですよね。ただ、そこから直ぐにアインハンダーが出来た訳ではないのです。思い出しながら、ゆっくりと当時の事を記して行こうかと思います。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) December 2, 2020