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2003年8月8日金曜日

ドリマガ 2003.8.22

ページ:p26-29
作品:ファイナルファンタジー X-2
人物:
・北瀬佳範
1990年に旧スクウェアに入社。36歳。スーファミ 時代に「FFV」「FFVI」に参加。その後「FFVII」「FFVIII」「FFX」と、ほとんどの「FF」シリーズに参加する。今回、「X-2」を作った第一開発事業部の部長でもある。
好きなキャラはパイン
・鳥山求
1994年、「バハムートラグーン」の時に新卒でスクウェア入社。32歳。「FFVII」のあと「FFX」に参加。本作「X-2」でもディレクターをつとめ、いろいろな仕掛けを...?
好きなキャラはアニキ
・野島一成
「野島の原点はキャディにあり。どんなゲームのセリフも手を抜かない(笑)」と評するのは北瀬氏。データイースト時代には「ヘラクレスの栄光」「探偵神宮寺三郎」シリーズなど数多くの名シナリオを手掛けたのがこの人。39歳。代表作は鳥山氏と一緒にやった「バハムートラグーン 」のほか、「FFVII」「FFVIII」「FFX」、そして今回の「FFX-2」がある。
好きなキャラはウノーとサノー
入社時の面接はクロノトリガーでヘロヘロになった坂口と北瀬が担当。業界デビュー作は「バーディラッシュ」


PICKUP
・最初の企画段階では大作を作るつもりじゃなかったので、海外版もやらないつもりだった
・企画自体は「X」の海外版の頃にはなんとなくあって、「永遠のナギ節」に新しい衣装のユウナを出すつもりで野村哲也にラフデザインまで使っていたが、CG化までは至らず
・お気楽なスフィア探しから、最後はそれが原因で世界が崩れていく話は最初から決まっていた
・150万本以上売れたら、続編はリュックので作ると松本まりかさんに言った
・今の心境的に「X-3」はない

2002年10月11日金曜日

ドリマガ 2002年10月25日号

ページ:46-47
作品:アンリミテッド:サガ
形式:記事、インタビュー
人物:
・惣水清貴
(株)スクウェア 第2開発事業部 宣伝担当

PICKUP:
・開発期間、約2年。開発規模、約50名。目標本数、100万本。
・「やっておもしろいゲームが作りたい」がプロデューサーである河津の口癖
・画面からの情報量を整理して、本質の部分(謎解きと成長)を重視したシステム
・過去作の出荷本数(2002年3月31日現在)
機種タイトル出荷本数
GB魔界塔士サ・ガ110万本
WSC魔界塔士サ・ガ5万本
GBサ・ガ2秘宝伝説85万本
GB時空の覇者サ・ガ3[完結編]65万本
SFCロマンシング サ・ガ97万本
WSCロマンシング サ・ガ8万本
SFCロマンシング サ・ガ2117万本
SFCロマンシング サ・ガ3130万本
PSサガ フロンティア108万本
PSサガ フロンティア272万本

1998年2月13日金曜日

ファミ通 1998.2.27号

ページ:
作品:ゼノギアス
形式:インタビュー
人物:
・高橋哲哉
開発第三部長。今回の『ゼノギアス』ではディレクターを務める。

PICKUP:
・難しい専門用語について解説するシタン辞書が存在していたが、スケジュールの都合でカットされた。
・影響を受けた作品は”オマージュ”として随所にちりばめた。
・目標本数はオーバー100万。でも、クリアーして「おもしろかった!」と言ってくれる人がひとりでも多くいればいいかな?というのが本音。

1994年11月10日木曜日

新作ソフト記者発表会

開催日:1994年11月10日
開催地:東京全日空ホテル 鳳の間

タイトル
・フロントミッション
・クロノ・トリガー

フロントミッションは目標100万本、クロノ・トリガーは目標200万本。

掲載
・ファミコン通信 1994年12月2日号
堀井雄二、坂口博信両巨頭が出席 スクウェアの新作ゲーム発表会
・Theスーパーファミコン 1994年12月9日号
期待の新作ソフト大公開! スクウェア新作ソフト記者発表会