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2003年6月23日月曜日

有価証券報告書 2003年3月期③

【研究開発】
・研究開発人員
  スクウェア:765名(総従業員の86.1%)
  グループ:787名(83.9%)
・研究開発費
  グループ:41.84億円

2002年6月24日月曜日

有価証券報告書 2002年3月期③

【研究開発】
・研究開発人員
  スクウェア:693名(総従業員の85.7%)
  グループ:796名(83.6%)
・研究開発費
  グループ:97.56億円

2001年7月27日金曜日

日本経済新聞 2001年7月27日朝刊

ゲーム二極化再編加速、コナミ、ハドソンを傘下にーー「大作」「お手軽」両にらみ。

>スクウェアは十九日に発売した最新作「ファイナルファンタジーX」に四十億円を投じた。

2001年7月4日水曜日

産経新聞 2001年07月04日夕刊

>『ファイナルファンタジー』の総製作費は約百五十七億円。数十億円なら史上最高という邦画では考えられない額だが、スクウェアはハリウッドの資本には、一切、頼らなかった。

2001年4月25日水曜日

有価証券報告書 2001年3月期③

【研究開発】
・研究開発人員
  スクウェア:675名(総従業員の87.2%)
  グループ:920名(76.0%)
・研究開発費
  グループ:142.81億円

2000年7月8日土曜日

日本経済新聞 2000年7月8日朝刊

ファイナルファンタジー、お待たせ最新作登場。

>FFIXは開発費に四十億円以上かけたロールプレイングゲーム(RPG)。

2000年6月16日金曜日

有価証券報告書 2000年3月期③

【研究開発】
・研究開発人員
  スクウェア:519名(総従業員の87.3%)
  グループ:912名(80.0%)
・研究開発費
  グループ:120.37億円(当期売上高の16.5%)

2000年5月1日月曜日

ゲームの巨人語録 岡本吉起と12人のゲームクリエイター

p43 坂口博信
電撃王1998年6月号に加筆修正

・ロスで行われた船上ホームパーティーがきっかけでロススタジオを設立。
・2年後の映画がうまくできてゲームも軌道にのったら、映画を2ライン、ゲームを5ライン化しようと言っている
・ディレクター経験のないスタッフを中心とした2億円くらいの低予算ラインが40ラインくらいある。人を育てるために、去年の夏くらいからみんなで話あってやることになった
・パラサイト・イヴのストーリーのアウトラインを坂口が作ったが、主人公の名前が浮かばなくて自分の娘の名前を付けた。ダニエルはアートディレクターの、前田は宣伝プロデューサーの名前から。誰かが変えると思っていたがそのままになった

1999年6月22日火曜日

有価証券報告書 1999年3月期③

【研究開発】
・研究開発人員
  スクウェア:835名(総従業員の89.3%)
  SQUARE SOFT,INC:32名(91.4%)
  SQUARE USA:165名(86.8%)
・研究開発費
  単体:132.70億円(当期売上高の38.7%)
  連結:133.05億円(連結売上高の18.5%)

・ソリッド外注委託
 「双界儀」「イズ インターナル・セクション」「エアガイツ」

1999年3月23日火曜日

日本経済新聞 1999年3月23日夕刊

ゲームソフト、仕事師が激闘ーー売れっ子、世界に飛び出す。

>坂口氏が手掛ける超人気ソフト「ファイナルファンタジー8」は二月十一日の発売後二週間で販売本数が三百万本を超えた。総製作費は三十億を超えるという。

1998年7月27日月曜日

日本経済新聞 1998年7月27日朝刊

スクウェアーーゲームで世界を目指す(5年後のカルテ)

>FF7の開発費は約三十億円と他社製ソフトの十倍以上にものぼるが、国内外で販売本数が伸びれば、開発費の負担を減らせる。 

1998年6月22日月曜日

有価証券報告書 1998年3月期③

【研究開発】
・研究開発人員
  スクウェア:572名(総従業員の89.1%)
  SQUARE SOFT,INC:30名(68.2%)
  SQUARE USA:196名(88.3%)
・研究開発費
  単体:105.66億円(当期売上高の25.5%)
  連結:104.72億円(連結売上高の15.2%)

・ソリッド外注委託
 「トバル2」「デジカルリーグ」「スーパーライブスタジアム」「ブシドーブレード2」「ファイナルファンタジーV」
・SQUARE USA,INC開発委託
 「パラサイト・イヴ」

1997年10月3日金曜日

数字で見る『ファイナルファンタジー VII』

ファミ通1997年10月17日号 p106に掲載。

開発費:約29億円
開発人数:約150人
開発期間:約14ヶ月
関連商品販売数(ガシャポン):250万個
関連商品販売数(カードダス):1800万枚
ファミ通読者が選ぶTOP20:計27周1位獲得

1997年6月26日木曜日

有価証券報告書 1997年3月期③

【研究開発】
・研究開発人員
  スクウェア:406名(総従業員の87.5%)
  SQUARE SOFT,INC:16名(64.0%)
  SQUARE USA:87名(76.3%)
・研究開発費
  単体:82.48億円(当期売上高の39.1%)
  連結:74.25億円(連結売上高の21.0%)

・ソリッド外注委託
 「トバルNo.1」「ブシドーブレード」「ファイナルファンタジーIV」

1996年6月26日水曜日

有価証券報告書 1996年3月期③

【研究開発】
・研究開発人員
  スクウェア:247名(総従業員の79%)
  SQUARE SOFT,INC:25名(69%)
  ソリッド:35名(81%)
  SQUARE LA,INC:11名(69%)
・研究開発費
  単体:35.62億円(当期売上高の12.6%)
  連結:40.34億円(連結売上高の13.3%)

・ソリッド外注委託
 「ガンハザード」

1995年6月30日金曜日

有価証券報告書 1995年3月期③

【研究開発】
・研究開発人員
  スクウェア:217名(総従業員の79%)
  SQUARE SOFT,INC:23名(66%)
  ソリッド:15名(79%)
・研究開発費
  単体:18.24億円(当期売上高の5.5%)
  連結:20.22億円(連結売上高の5.9%)

・ソリッド外注委託
 「フロントミッション」

1992年3月7日土曜日

日経流通新聞 1992年3月7日

>スクウェアの「ファイナルファンタジー4」の場合、約二十人の開発担当者が一年以上かけて一億円を超える資金を投入してつくり上げた。