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2003年6月23日月曜日

有価証券報告書 2003(平成15)年3月期

■連結経営指標

売上高経常損益当期純損益純資産額総資産額従業員数平均臨時雇用者数
第38期平成15年3月40,28612,76014,07437,72754,354938276

■単独経営指標

売上高経常損益当期純損益純資産額総資産額
第38期平成15年3月32,69410,33113,93837,01250,860

従業員数平均臨時雇用者数平均年齢平均勤続年数平均給与
第38期平成15年3月888
東京:800
大阪:88
26231才5ヶ月4年7ヶ月6,507,776円/年
■子会社・関連会社
連結子会社
 株式会社ソリッド 
 株式会社ゲームデザイナーズ・スタジオ 
 SQUARE SOFT,INC. 
 SQUARE USA,INC. 
 SQUARE PICTURES,INC. 
 SQUARE ELECTRONIC ARTS L.L.C. 
 SQUARE EUROPE LTD. 
 FF・フィルム・パートナーズ(任意組合) 
非連結子会社
 株式会社エスケープ
持分法適用関連会社 
 株式会社デジキューブ  
 エレクトロニック・アーツ・スクウェア株式会社 
非適用関連会社 
 有限会社草薙

・株式会社スクウェアサウンズ、平成14年4月1日付をもって吸収合併。
・合併契約を平成15年3月末日をもって解消につき、平成15年4月1日付でSQUARE ELECTRONIC ARTS L.L.C.はSQUARE L.L.C.、エレクトリック・アーツ・スクウェア株式会社は、エレクトロニック・アーツ株式会社にそれぞれ商号変更。
 ・株式会社エスケープは、平成15年5月29日付で、清算終了。 

2002年12月15日日曜日

会社四季報 2003年新春号

【特色】家庭用ゲームソフト大手。ビッグタイトル「ファイナルファンタジー」所有。ネット事業に意欲
【連結事業】ゲームソフト事業91(16) ゲーム関連事業6(50) 他3(▲109) 【海外】33

【底打ち】ネットゲームは11月末会員一八・四万人、下半期黒字化視野。ソフトは北米減るが、ほぼ全額利益の欧州向けライセンス「FF10」ヒットで営業増益。映画特損なく最終浮上。合併交付金三〇円。
【合併】03年4月1日付でエニックスと合併。当社株式一株に対して、エニックス株式〇・八一株割当て。シナジー効果による売上げ増、収益基盤の強化図る。

【役員】(会)鈴木尚 (社)和田洋一 (取)大前研一 成毛真 松本孝利 (常監)安岡洋向 (監)中岡邦憲 伊庭保 矢作憲一 
【従業員】(02.9) 連937名 888名(31.0歳)

2002年6月24日月曜日

有価証券報告書 2002(平成14)年3月期

■連結経営指標
売上高経常損益当期純損益純資産額総資産額従業員数平均臨時雇用者数
第37期平成14年3月36,6464,066△16,55427,68737,074952299

■単独経営指標
売上高経常損益当期純損益純資産額総資産額
第37期平成14年3月27,2933,948△17,95826,64332,500

従業員数平均臨時雇用者数平均年齢平均勤続年数平均給与
第37期平成14年3月80926531才0ヶ月4年1ヶ月6,693,161円/年

■子会社・関連会社
連結子会社
 株式会社ソリッド
 株式会社スクウェアサウンズ
 SQUARE SOFT,INC.
 SQUARE USA,INC.
 SQUARE PICTURES,INC.
 SQUARE ELECTRONIC ARTS L.L.C.
 SQUARE EUROPE LTD.
 FF・フィルム・パートナーズ(任意組合)
非連結子会社
 株式会社ゲームデザイナーズ・スタジオ(旧株式会社スクウェアネクスト)
 株式会社エスケープ
持分法適用関連会社 
 株式会社デジキューブ  
 エレクトロニック・アーツ・スクウェア株式会社
非適用関連会社 
 有限会社草薙  
 株式会社ミュージックキューブ  
 株式会社アイフェイス  
 株式会社ミックスキューブ

2002年6月15日土曜日

会社四季報 2002年夏号

【特色】家庭用ゲームソフト大手。ビッグタイトル「ファイナルファンタジー」所有。ネット事業に意欲
【連結事業】ゲームソフト事業91 ゲーム関連事業6 他3 【海外】34

【浮上】前期国内・北米で大ヒット「FF10」は欧州のみの投入でソフト販売本数減少。ネットゲーム「FF11」上乗せでも補えず。売上げ急減だがほぼ全額利益のライセンスが欧州向けに伸長。営業減益幅は限定的。映画引当特損なくなり最終浮上。
【展開】ネットゲームは今期中にパソコン向けでも開始。任天堂の携帯ゲーム機にも二タイトル投入。単体繰損はなし。

【役員】(会)鈴木尚 (社)和田洋一 (取)大前研一 成毛真 松本孝利 (常監)安岡洋向 (監)中川康生 中岡邦憲 伊庭保 矢作憲一 (6.22予)
【従業員】(02.3) 連952名 809名(31.0歳)

2001年12月15日土曜日

会社四季報 2002年新春号

【特色】家庭用ゲームソフト大手。ビッグタイトル「ファイナルファンタジー」所有。ネット事業に意欲
【連結事業】ゲームソフト事業82(▲4) ゲーム関連事業11(12) 他7(▲29) 【海外】21

【巨額特損】今期赤字の流通子会社デジキューブが持分適用化で中間一七五億円、通期四〇二億円分押下げ。7月発売の「FF10」好調だが、下期にネット事業先行経費発生。不振の映画引当特損も計上で最終大幅赤字。02年度は投資負担軽減で黒字転換。 
【見通し】デジキューブはコンテンツ配信事業中止に伴う特損計上。約一二億円の持分投資損失が営業外に発生。来期は正常化。

【役員】(会)鈴木尚 (社)和田洋一 (取)大前研一 成毛真 松本孝利 (常監)安岡洋向 (監)三笠照文 中川康生 中岡邦憲 
【従業員】(01.9) 連937名 705名(29.9歳)

2001年6月15日金曜日

会社四季報 2001年夏号

【特色】家庭用ゲームソフト大手、自社開発力に定評、子会社でコンビニ流通やCG映画、ネット事業に意欲
【連結事業】ゲームソフト事業82 ゲーム関連事業11 他7 【海外】21

【先行経費】ソフト販売は八一〇万本止り(前期一〇三二万本)。が、映画やゲーム関連書籍上乗せでカバー。7月発売の「FF10」経費は前期に計上済みでも、下期のネット事業先行経費重く通期利益は低水準。
【方針】ネット対応の「FF11」パッケージは今期末頃発売、ネットサービス課金(月一二〇〇円)は4月以降開始。今後、映画事業は受託製作に切替え収益安定化図る。

【役員】(社)鈴木尚 (福社)坂口博信 (取)和田洋一 大前研一 成毛真 松本孝利 (常監)安岡洋向 (監)三笠照文 西田晴彦 中川康生 中岡邦憲 (6.23予)
【従業員】(01.3) 連1,210名 774名(29.2歳)

2001年4月25日水曜日

有価証券報告書 2001(平成13)年3月期

■連結経営指標
売上高経常損益当期純損益純資産額総資産額従業員数平均臨時雇用者数
第36期平成13年3月75,538△2,693△3,16029,66656,9671,210296

■単独経営指標
売上高経常損益当期純損益純資産額総資産額
第36期平成13年3月28,804△1,992△2,06930,13139,247

従業員数平均臨時雇用者数平均年齢平均勤続年数平均給与
第36期平成13年3月77417129才11ヶ月3年9ヶ月6,117,353円/年

■子会社・関連会社
連結子会社
 株式会社ソリッド
 株式会社デジキューブ
 株式会社スクウェアサウンズ
 SQUARE SOFT,INC.
 SQUARE USA,INC.
 SQUARE PICTURES,INC.
 SQUARE ELECTRONIC ARTS L.L.C.
 SQUARE EUROPE LTD.
 FF・フィルム・パートナーズ(任意組合)
非連結子会社
 株式会社ミュージックキューブ
 株式会社スクウェアネクスト
 株式会社エスケープ
持分法適用関連会社  
 エレクトロニック・アーツ・スクウェア株式会社
非適用関連会社 
 有限会社草薙  
 株式会社アイフェイス


・平成13年1月1日をもって、株式会社スクウェアヴィジュアルワークスおよび株式会社スクアーツを吸収合併。
・株式会社ドリームファクトリー、株式譲渡により関連会社でなくなった。
・株式会社デジキューブ、持分比率が下がり実質的支配力が低下したため、連結から除外し持分法適用の関連会社化。
・株式会社ミュージックキューブ、株式会社デジキューブが持分法適用会社に変更となったことに伴い、連結範囲から除外。

2000年12月15日金曜日

会社四季報 2001年新春号

【特色】家庭用ゲームソフト大手、自社開発力に定評、子会社でコンビニ流通やCG映画、ネット事業に意欲
【連結事業】ゲームソフト事業84(4) ゲーム関連事業6(52) 他10(▲3) 【海外】22

【増益】ソフトは7月の「FF9」、期末の「FF10」含め一三二〇万本(前期九五七万本)見込む。子会社デジキューブの収益低迷だが、高採算の海外が伸び開発費増を吸収。連結純益反発。配当性向四〇%方針。
【新事業】01年初夏に試験稼働するソフト配信事業向けに集英社と共同でデジタル漫画開発へ。配信事業は01年末に課金開始、同時期にネット対応の「FF11」投入予定。

【役員】(会)武市智行 (社)鈴木尚 (福社)坂口博信 (取)平松正嗣 和田洋一 大前研一 成毛真 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(00.9) 連1,183名 672名(・・歳)

2000年6月16日金曜日

有価証券報告書 2000(平成12)年3月期

■連結経営指標

売上高経常損益当期純損益純資産額総資産額従業員数平均臨時雇用者数
第35期平成12年3月72,9233,3631,68532,41758,6661,146347
第34期平成11年3月71,7597,8134,15130,90157,568-
第33期平成10年3月68,9489,9343,19027,80251,556
第32期平成9年3月35,370△293△1,20723,04036,040
第31期平成8年3月30,2337,7343,64725,89533,510

■単独経営指標
売上高経常損益当期純損益純資産額総資産額
第35期平成12年3月26,3482,3371,76432,42241,382


従業員数平均臨時雇用者数平均年齢平均勤続年数平均給与
第35期平成12年3月59424628才4ヶ月3年7ヶ月6,137,474円/年

■子会社・関連会社
連結子会社
 株式会社ソリッド
 株式会社デジキューブ
 SQUARE SOFT,INC.
 SQUARE USA,INC.
 SQUARE PICTURES,INC.
 SQUARE ELECTRONIC ARTS L.L.C.
 SQUARE EUROPE LTD.
 FF・フィルム・パートナーズ(任意組合)
 株式会社スクウェアヴィジュアルワークス
 株式会社スクウェアサウンズ
 株式会社スクアーツ
非連結子会社
 株式会社ミュージックキューブ
 株式会社スクウェアネクスト
持分法適用関連会社  
 株式会社ドリームファクトリー  
 株式会社エスケープ  
 エレクトロニック・アーツ・スクウェア株式会社
非適用関連会社 
 有限会社草薙  
 株式会社アイフェイス  

・株式会社ポジトロン、株式譲渡により関連会社でなくなった
・株式会社ルシオラ、会社清算により関連会社でなくなった

2000年6月15日木曜日

会社四季報 2000年夏号

【特色】家庭用ゲームソフト大手、自社開発力に定評、子会社でコンビニ流通やCG映画[監]トーマツ
【事業】家庭用ゲームソフト72、商品3、ロイヤリティー25

【反発】ソフトは7月の「FF9」、来春の「FF10」含め内外合計で一二七〇万本弱(前期九五七万本)見込む。FF9の期間計上化で開発費が上期に大きく膨らむが、通気連結純益反発。配当性向四〇%方針。
【注力】ネット信奉者の鈴木氏が社長就任、ネット事業立上げに全力。ストックオプション導入へ。制作中の映画は01年公開。

【役員】(会)武市智行 (社)鈴木尚 (福社)坂口博信 (取)平松正嗣 和田洋一 大前研一 成毛真 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(00.3) 668名(28.4歳)

2000年4月1日土曜日

ゲーム業界就職読本 2001年度版>スクウェア

著者:平林久和

p162
■株式会社スクウェア
代表者:武市智行
従業員数:686名
平均年齢:30.3歳
本社以外のおもな事業所:大阪

初任給:22歳 207,000円+能力給

賞与:年2回、年間4.0ヶ月平均

勤務時間:裁量労働制
完全週給2日制
祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、リフレッシュ休暇、育児休暇

労組の有無:なし
福利厚生:社会保険(健康・厚生・雇用・労災)、退職金制度、財形制度、持株制度、住宅融資制度、社宅(借上住宅)

2001年4月新卒採用予定:あり(未定)
不定期採用予定:あり(未定)

1999年12月15日水曜日

会社四季報 2000年新春号

【特色】家庭用ゲームソフト大手、自社開発力に定評、子会社でコンビニ流通やCG映画[監]トーマツ
【事業】家庭用ゲームソフト68、商品2、ロイヤリティー30

【大減額】ソフトは「FFIX」が来期にズレ込み国内四〇〇万本弱(前期六八七万本)に減少。海外は好調だが販社立上り負担重い。一点連結大幅減益。配当性向四〇%。
【新事業】ネットゲームや携帯端末用ソフト開発に参入準備。ソフト配信事業参入も検討。デジキューブ株の一部を下期売却、持株比率五割切るが、実質基準で連結対象。

【役員】(社)武市智行 (福社)坂口博信 鈴木尚 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生 (執)河津秋敏 田中弘道 橋本真司 森田徹 平松正嗣 山下弘二 石井浩一 ⇨巻末
【従業員】(99.9) 744名(28.6歳)

1999年6月22日火曜日

有価証券報告書 1999(平成11)年3月期

■単独経営指標
売上高経常損益当期純損益純資産額総資産額
第34期平成11年3月34,2885,3433,33631,18745,552

従業員数平均臨時雇用者数平均年齢平均勤続年数平均給与
第34期平成11年3月935
(男:744女:191)
35830.3才
(男:31.1才 女:27.0才)
2.5年
(男:2.5年 女:2.8年)
358,678円/月
(男:389,172円/月
 女:239,897円/月)

■組織
・平成11年3月31日現在
監査室
社長室
広報室
知的財産室
営業部
宣伝部
ライセンス事業部
海外事業部
経営管理部
総務人事部
第1プロダクション
第2プロダクション
第3プロダクション
第4プロダクション
第5プロダクション
第6プロダクション
第7プロダクション
第8プロダクション
CG室
サウンド室
開発推進室
システム管理部
ネットワークコンピューティング部
モニター管理部


 ■子会社・関連会社
連結子会社
 株式会社ソリッド
 株式会社デジキューブ
 SQUARE SOFT,INC
 SQUARE USA,INC
 SQUARE PICTURES,INC
 FF・フィルム・パートナーズ(任意組合)
 SQUARE ELECTRONIC ARTS L.L.C.
 SQUARE EUROPE LTD. (平成10年12月1日設立)
非連結子会社
 株式会社ミュージックキューブ
持分法適用関連会社  
 株式会社ドリームファクトリー  
 株式会社エスケープ  
 株式会社ポジトロン  
 エレクトロニック・アーツ・スクウェア株式会社(平成10年5月1日設立)  
 株式会社ルシオラ(平成10年6月1日設立)
非適用関連会社 
 有限会社草薙

・株式会社ライトウェイト、株式譲渡により関連会社でなくなった
・株式会社ファズボックス、株式譲渡により関連会社でなくなった


1999年6月15日火曜日

会社四季報 1999年夏号

【特色】家庭用ゲームソフト大手、自社開発力に定評、子会社でコンビニ流通やCG映画[監]トーマツ
【事業】家庭用ゲームソフト86、商品1、ロイヤリティー13

【微増益】ソフトは国内が六八七万本計画(前期六二四万本)。海外は「FFVIII」投入。販社設立効果で四四七万本(同二一七万本)見込む。開発費増こなし連結微増益。
【分社化】機動的経営めざしCG制作、音楽制作等の四部門を7月に子会社化。創業者の一人、デジキューブの鈴木社長が副社長に復帰。配当性向四〇%以上がメド。

【役員】(社)武市智行 (福社)坂口博信 鈴木尚 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生 (執)河津秋敏 田中弘道 橋本真司 森田徹 平松正嗣 山下弘二 石井浩一 北瀬佳範 松野泰己 (6.20予)
【従業員】(99.3) 935名(30.3歳)

1999年5月1日土曜日

ゲーム業界就職読本 2000年度版>スクウェア

著者:平林久和

p156
■株式会社スクウェア
代表者:武市智行
従業員数:757名(1998年5月31日現在)
本社以外のおもな事業所:大阪

初任給:
大学卒 224,000円(内、基本給194,000円)※22歳の場合
専門卒 203,000円(内、基本給183,000円)※20歳の場合
高校卒 194,000円(内、基本給174,000円)※18歳の場合

賞与:年2回、年間5.5ヶ月平均+職能給

勤務時間:裁量労働制
完全週給2日制
祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、リフレッシュ休暇、育児休暇

労組の有無:なし
福利厚生:社会保険(健康・厚生・雇用・労災)、退職金制度、財形、持株制度、住宅融資制度、借上社宅、保養施設

2000年4月新卒採用予定:未定
不定期採用予定:未定

1998年12月15日火曜日

会社四季報 1999年新春号

【特色】家庭用ゲームソフト大手、自社開発力に定評、子会社でコンビニ流通やCG映画[監]トーマツ
【事業】家庭用ゲームソフト65、商品1、ロイヤリティー34

【減額】新作ゲームの見込み違い相次ぎ年九二〇万本(一四作品)から六〇〇万本(十一作)に修正。開発費重く経常益大幅減額。子会社公開特益。配当性向四〇%以上メド。
【CG映画】CG映画製作出資は五三〇〇万㌦。ハリウッドメジャー配給で全米二〇〇〇館以上で2001年公開。開発費三〇億かけた人気ソフト「FFVIII」2月発売。

【役員】(社)武市智行 (福社)坂口博信 (取)鈴木尚 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生 (執)河津秋敏 田中弘道 小林宏 橋本真司 森田徹 平松正嗣 山下弘二
【従業員】(98.9) 856名(27.9歳)

1998年6月22日月曜日

有価証券報告書 1998(平成10)年3月期

■単独経営指標
売上高経常損益当期純損益純資産額総資産額
第33期平成10年3月41,45510,4354,27329,62844,185

従業員数平均臨時雇用者数平均年齢平均勤続年数平均給与
第33期平成10年3月642
(男:519 女:123)
24828.3才
(男:28.8才 女:26.6才)
2.7年
(男:2.8年 女:2.6年)
314,117円/月
(男:332,862円/月
 女:242,853円/月)
■組織
・平成10年3月31日時点
監査室
社長室
知的財産室
広報室
営業部
業務部
第1プロダクション
第2プロダクション
第3プロダクション
第4プロダクション
第5プロダクション
第6プロダクション
第7プロダクション
第8プロダクション
CG室
サウンド室
開発推進室
宣伝部
システム管理部
ネットワークコンピューティング部
モニター管理部


■子会社・関連会社
連結子会社
 株式会社ソリッド
 株式会社デジキューブ
 SQUARE SOFT,INC.
 SQUARE USA,INC
 SQUARE PICTURES,INC.
持分法適用関連会社
 株式会社ドリームファクトリー
 株式会社ライトウェイト
 株式会社ファズボックス
非適用関連会社
 有限会社草薙
 株式会社エスケープ
 株式会社ポジトロン

1998年6月15日月曜日

会社四季報 1998年夏号

【特色】家庭用ゲームソフト大手、自社開発力に定評、子会社でコンビニ流通やCG映画[監]トーマツ
【事業】家庭用ゲームソフト88、ロイヤリティー12

【大作主義】上期三作投入。下期に超人気シリーズの新作「FFVIII」柱に一一作集中。大作主義で販売伸長だが、開発・広告費つぎ込み利益後退。配当性向四〇%以上目安。
【取組み】開発費抑制のため成果報酬をソフト売上げから収益連動に変更。米大手ゲーム会社と米販社設立。PC移植強化。キャラクタービジネス進出。執行役員制導入。

【役員】(社)武市智行 (福社)坂口博信 (取)鈴木尚 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(98.3) 642名(28.3歳)

1998年4月1日水曜日

じゅげむ 1998.5

P13
坂口博信
インタビュー

 ・入った頃のスクウェアは社員が6人
・自分の中で思い出に残っているのはFF3と5
・「ゲームと映画の融合」を打ち上げたが、最初は明確な形があったわけでない
・将来的にはゲームの進化系。今あるゲームのそれぞれのジャンルの次の姿を提示したい