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1998年4月1日水曜日

ゲーム業界就職読本 1999年度版>スクウェア

著者:平林久和

p185
■株式会社スクウェア
代表者:武市智行
従業員数:604名(男493女111)
平均年齢:28.16歳
本社以外の事業所:大阪開発部

初任給:
大学卒 214,000円(住宅手当を含む)+職能給
高校卒 194,000円(住宅手当を含む)+職能給

賞与:年2回、年間5.5ヶ月平均、販売本数に応じたロイヤリティー制度

勤務時間:開発系 裁量労働制
完全週給2日制
祝日、夏季休暇1カ月、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、リフレッシュ休暇、育児休暇、海外旅行休暇(勤務2年目より最長10日間)

労組の有無:なし
福利厚生:社会保険(健康・厚生・雇用・労災)、退職金制度、財形貯蓄、持株制度、住宅融資制度、社宅(借上げ社宅制度、家賃の最大80%まで会社が負担)、保養施設

1998年4月新卒採用予定:未定
不定期採用予定:未定

1997年12月15日月曜日

会社四季報 1998年新春号

【特色】家庭用ゲームソフト大手、自社開発力に定評、子会社でコンビニ流通やCG映画[監]トーマツ
【事業】家庭用ゲームソフト91、ロイヤリティー9

【最高益】大作主義で一〇〇万本ソフトを連発。下期も有力作品目白押し。開発費と広告宣伝費負担こなし最高益更新。が、発売計画狂えば影響大。配当性向四〇%以上メド。
【開発体制】作品ごとの収益管理と成果配分を強化したプロダクション制を採用。CVS流通連結子会社「デジキューブ」順調で来期公開狙う。欧米でのソフト販売も拡大。

【役員】(会)水野哲夫 (社)武市智行 (福社)坂口博信 (取)鈴木尚 河津秋敏 田中弘道 小林宏 橋本真司 森田徹 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(97.9) 541名(27.4歳)

1997年6月26日木曜日

有価証券報告書 1997(平成9)年3月期

■単独経営指標
売上高経常損益当期純損益純資産額総資産額
第32期平成9年3月21,1142,0471,05626,22130,781

従業員数平均臨時雇用者数平均年齢平均勤続年数平均給与
第32期平成9年3月464
(男:378 女:86)
14527.9才
(男:28.3 女:26.2)
2.9年
(男:2.8 女:3.0)
323,778円/月
(男:341,019 女:248,002)

■組織
・平成9年3月31日時点
監査室
社長室
広報室
営業部
業務部
開発第1部
開発第2部
開発第3部
開発第4部
開発第5部
開発第6部
開発第7部
大阪開発第1部
大阪開発第2部
宣伝部
システム管理部
開発推進室
モニター管理部
ネットワークコンピューティング部


■子会社・関連会社
連結子会社
 株式会社ソリッド
 株式会社デジキューブ
 SQUARE SOFT,INC.
 SQUARE USA,INC.
持分法適用関連会社
 株式会社ドリームファクトリー
 株式会社ライトウェイト
 株式会社ファズボックス
非適用関連会社
 有限会社草薙

1997年6月15日日曜日

会社四季報 1997年夏号

【特色】家庭用ゲームソフト最大手、自社開発、子会社でコンビニ流通やCG映画[監]トーマツ
【事業】家庭用ゲームソフト93、ロイヤリティー7

【倍増】前期七作から今期十四作(ソニー向けのみ)投入。うち複数のミリオンセラーで八七〇万本目標。開発費と人件費増こなし最高益狙う。が、開発遅れれば未達も。
【アメリカ】「FFVII」を9月に米で発売。米開発子会社の初作品「パラサイト・イブ」期中投入。ハワイスタジオ本格稼働し映画製作。CVS流通ソフト子会社拡大。

【役員】(会)水野哲夫 (社)武市智行 (福社)坂口博信 鈴木尚 (取)河津秋敏 田中弘道 小林宏 橋本真司 森田徹 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(97.3) 464名(27.9歳)

1997年4月1日火曜日

ゲーム業界就職読本 1998年度版>スクウェア

著者:平林久和

p198
■株式会社スクウェア
代表者:武市智行
従業員数:440名(男354女86)
平均年齢:27歳

初任給:
大学卒 214,000円(住宅手当を含む)+職能給
高校卒 194,000円(住宅手当を含む)+職能給

賞与:年2回、年間5.5ヶ月平均、販売本数に応じたロイヤリティー制度

勤務時間:開発系 裁量労働制
完全週給2日制
祝日、夏季休暇1カ月、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、リフレッシュ休暇、育児休暇、海外旅行休暇(勤務2年目より最長10日間)

労組の有無:なし
福利厚生:社会保険(健康・厚生・雇用・労災)、退職金制度、財形貯蓄、持株制度、住宅融資制度、社宅(借上げ社宅制度、家賃の最大80%まで会社が負担)、保養施設

1998年4月新卒採用予定:未定
不定期採用予定:未定

1996年12月15日日曜日

会社四季報 1997年新春号

【特色】家庭用ゲームソフト最大手、自社開発、子会社でコンビニ流通など多角化急[監]青山
【事業】家庭用ゲームソフト85、ロイヤリティー15

【更新】出荷七四〇万本に下方修正。だが主力の「FFVII」はCD三枚化で単価増。コンビニ販社卸値で上期減額を埋め増収。CD化で粗利向上。為替差益減こなし経常最高益更新。公約配当性向四〇%。
【練込み】FFVII等二作を延期。品質向上し期中には投入。新ブランドでジャンル拡大。米SGI子会社とソフト開発で提携。

【役員】(会)水野哲夫 (社)武市智行 (福社)坂口博信 鈴木尚 (取)河津秋敏 田中弘道 小林宏 堀井敏行 橋本真司 森田徹 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(96.9) 393名(27.5歳)

1996年6月26日水曜日

有価証券報告書 1996(平成8)年3月期

■単独経営指標
売上高経常損益当期純損益純資産額総資産額
第31期平成8年3月28,1628,0684,02126,81134,131

従業員数平均臨時雇用者数平均年齢平均勤続年数平均給与
第31期平成8年3月314
(男:246 女:68)
7927.5才
(男:27.9 女:25.9)
3.2年
(男:3.2年 女:3.3)
312,633円/月
(男:334,304 女:234,872)

■組織
・平成8年3月31日時点
監査室
社長室
広報室
営業部
業務部
開発第1部
開発第2部
開発第3部
開発第4部
開発第5部
宣伝部
システム管理部
開発推進室
モニター管理部
ネットワークコンピューティング部

■子会社・関連会社
連結子会社
 株式会社ソリッド
 株式会社デジキューブ
 SQUARE SOFT,INC.
 SQUARE LA,LINC.
持分法適用関連会社
 株式会社ドリームファクトリー
 株式会社ライトウェイト

1996年6月15日土曜日

会社四季報 1996年夏号

【特色】家庭用ゲームソフト大手、「ファイナルファンタジー」等人気シリーズ多い。自社開発[監]青山
【事業】家庭用ゲームソフト92、ロイヤリティー8

【続伸】出荷は倍増超の八五〇万本で単価半減こなす。上期は先行負担、下期からソニー向け一一作品投入が奏効。CD化で粗利率向上、最高益。公約配当性向四〇%。
【連結】ソフト卸・CSデジタル放送のデジキューブ社加わり大幅増収だが設備負担で利益寄与は来期。株主総会を日曜開催し株主の子息に公開。A格予備格付け取得。

【役員】(会)水野哲夫 (社)武市智行 (福社)坂口博信 鈴木尚 (取)河津秋敏 田中弘道 小林宏 堀井敏行 橋本真司 森田徹 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦⇨巻末
【従業員】(96.3) 314名(27.5歳)

1996年4月1日月曜日

ゲーム業界就職読本 1997年度版>スクウェア

著者:平林久和

p198
■株式会社スクウェア
東京都目黒区下目黒1-8-1 アルコタワー
代表者:水野哲夫
従業員数:315名(男243女72)
平均年齢:27歳

初任給:
大学卒(22歳) 194,000円
専門卒(20歳) 183,000円
高校卒(18歳) 174,000円
賞与:年間5.5ヶ月平均

勤務時間:開発系 裁量労働制
完全週給2日制
祝祭日、夏季(土日含み1カ月)、年末年始休暇、有給休暇(初年度12日)、慶弔休暇、海外旅行休暇(勤務2年目より10日間)、ほか

労組の有無:なし
福利厚生:社会保険(健康・厚生)、借上社宅制度(家賃の最大80%まで会社が負担)、持株会、海外社員旅行、退職金制度、貸付金制度、健保組合、住宅ローン補助制度
残業手当:なし

1996年4月新卒採用実績:9名
1997年新卒採用予定:未定
不定期採用予定:あり

1995年12月15日金曜日

会社四季報 1996年新春号

【特色】家庭用ゲームソフト大手、「ファイナルファンタジー」等人気シリーズ多い。自社開発[監]青山
【事業】家庭用ゲームソフト98、ロイヤリティー2

【最高益】総出荷三割増の六〇〇万弱で増収。ただ任天堂と共同開発の「マリオRPG」は低採算で営業減益。公開費用なくなり最高益更新。公約配当性向四〇%。
【端境期】来期任天堂六四ビット機発売で収益変動見越し新中計策定中。ソフトバンク、任天堂とネットワーク子会社を95年内に設立。当面はゲーム攻略本販売し新事業模索。

【役員】(社)水野哲夫 (福社)坂口博信 鈴木尚 (取)河津秋敏 田中弘道 小林宏 藤岡千尋 堀井敏行 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(95.9) 298名(27.0歳)

1995年6月30日金曜日

有価証券報告書 1995(平成7)年3月期

■単独経営指標
売上高経常損益当期純損益純資産額総資産額
第30期平成7年3月33,0297,5553,94524,41630,232
第29期平成6年3月25,7136,0613,2879,28425,435
第28期平成5年3月20,9335,4662,6546,83412,973
第27期平成4年3月16,6493,6231,6494,10710,826
第6期平成3年3月10,5981,7979571,2785,150

従業員数平均臨時雇用者数平均年齢平均勤続年数平均給与
第30期平成7年3月276
(男:212 女:64)
-26.8才
(男:27.2 女:25.2)
2.8年
(男:2.8 女:2.6)
273,961円/月
(男:288,991 女:223,939)
第29期平成6年3月234----
第28期平成5年3月159----
第27期平成4年3月98----
第6期平成3年3月58----

■組織
・平成7年3月31日時点
社長室
総務部
経理部
財務部
営業部
宣伝部
システム管理部
開発第1部
開発第2部
開発第3部
開発第4部
開発第5部
開発第6部
大阪開発部
研究開発部


■子会社・関連会社
連結子会社
 株式会社ソリッド
 SQUARE SOFT,INC.

1995年6月15日木曜日

会社四季報 1995年夏号

【特色】家庭用ゲームソフト中堅、「ファイナルファンタジー」シリーズで成長、自社開発力に定評
【事業】家庭用ゲームソフト98、ロイヤリティー2

【健闘】「聖剣伝説3」「ロマンシング サ・ガ3」中心に後半攻勢。総出荷三割増の五九〇万本狙う。ただ低粗利の任天堂との共同開発も二〇〇万本越し営業減益。公開費用なく経常更新。公約配当性向四〇%。
【先見】新本社7月移転完了。来期は「FFVII」はじめ主力開発を六四ビット機向けにシフト。ソフト投入は機器普及一巡後。

【役員】(社)水野哲夫 (福社)坂口博信 鈴木尚 (取)河津秋敏 田中弘道 小林宏 藤岡千尋 堀井敏行 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(95.3) 289名(26.7歳)

1995年5月1日月曜日

ゲーム業界就職読本 1996年度版>スクウェア

著者:平林久和

p183
■株式会社スクウェア
東京都渋谷区恵比寿1-20-18 三富ビル新館
代表者:水野哲夫
従業員数:264名
平均年齢:26.4歳
事務所:大阪開発部

初任給:
22歳モデル(開発系)194,000円(事務系)191,000円
20歳モデル(開発系)183,000円(事務系)180,000円
賞与:年間5.5ヶ月平均

勤務時間:事務系 フレックスタイム制、開発系 裁量労働制
完全週給2日制
祝祭日、夏季(土日含み1カ月)、年末年始休暇、有給休暇(初年度12日)、海外旅行休暇(勤務2年目より10日間)、ほか

労組の有無:なし
福利厚生:借上社宅制度(家賃の最大80%まで会社が負担)、持株会、海外社員旅行、退職金制度、貸付金制度、健保組合、保養所
残業手当:あり

1995年新卒採用実績:7名

1994年12月15日木曜日

会社四季報 1995年新春号

【特色】家庭用ゲームソフト中堅、「ファイナルファンタジー」シリーズで成長、自社開発力に定評
【事業】家庭用ゲームソフト97、ロイヤリティー3

【最高益】「ファイナルファンタジーVI」二五五万本出荷。95年春「クロノ・トリガー」(出荷目標二〇〇万本)、「フロントミッション」(同一〇〇万本)投入し増収。公開費用四・四億円こなし経常増益。四十%配当公約。
【静観】次世代機の一機種が三〇〇万台売れた時点でソフト供給を検討。任天堂六四ビット機へのソフト供給は最短で96年秋か。

【役員】(社)水野哲夫 (福社)坂口博信 竹村仁志 鈴木尚 (取)河津秋敏 田中弘道 小林宏 藤岡千尋 堀井敏行 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(94.9) 267名(26.3歳)

1994年9月15日木曜日

会社四季報 1994年秋号

【特色】家庭用ゲームソフト中堅、「ファイナルファンタジー」シリーズで成長、自社開発力に定評
【事業】家庭用ゲームソフト98、ロイヤリティー2

【最高益】「ファイナルファンタジーVI」二五五万本出荷で続伸、最高益更新。エニックス「ドラクエVI」が来期にズレれば「聖剣III」前倒しで一段増。四十%配当性向公約。

【新作】ドラクエの堀井雄二、鳥山明の協力得てSファミ用「クロノ・トリガー」発売。米国子会社でソフト開発。欧州進出も計画。五年で年間一〇〇〇万本体制に。

【役員】(社)水野哲夫 (福社)坂口博信 竹村仁志 鈴木尚 (取)河津秋敏 田中弘道 小林宏 藤岡千尋 堀井敏行 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生

【従業員】(94.3) 234名(26.2歳)

1993年10月10日日曜日

ゲーム業界就職読本 '94〜95年度版>スクウェア

発行:1993/10/10
著者:平林久和

p183
■株式会社スクウェア
東京都渋谷区恵比寿1-13-6
代表者:水野哲夫
従業員数:193名
平均年齢:25.2歳
事務所:大阪開発部、米国関連会社

初任給:
22歳モデル(技術系)188,000円(事務系)185,000円
20歳モデル(技術系)172,000円(事務系)167,000円
賞与:6ヶ月

勤務時間:事務系 フレックスタイム制、技術系 裁量労働制
完全週給2日制
祝祭日、夏季(土日含み1カ月)、年末年始休暇、有給休暇、海外旅行休暇(勤務2年目より2日間、1泊2万円の補助)、ほか
労組の有無:なし

1992年12月23日水曜日

SPA! 1992/12/23号

p116〜119
横澤彪の企業探検ドキュメント 「スクウェア」
噂の『FF-V』を生んだとことん"高待遇"会社!

・坂口博信 株式会社スクウェア 副社長
1962年生まれ。横浜国立大学卒業後、学生時代の仲間とパソコンソフトのプロジェクトに参加。'86年、(株)スクウェア設立後、取締役開発部長として、「ファイナルファンタジー 」を手掛け爆発的なヒット作とする。その後、同シリーズのプロデューサーとして、日本のRPGの代名詞ともいえる現在の地歩を築いた。副社長となった現在も、現場が一番楽しいという

・会社は9年前に3人でスタート。現在は従業員が150人くらい。
・5分しか会社にいなくても8時間に相当すると自分で裁量できる、裁量労働制
・1つのプロジェクトが終わると2,3ヶ月充電期間がある
・夏休みは全社員1ヶ月
・10日間休みをとって海外に行くと1日最大4万の補助金
・家賃の最大80%を会社が負担する、借り上げ社宅制度

1992年8月31日月曜日

ゲーム業界就職読本 1993〜1994年度版>スクウェア

発行:1992年8月31日
著者:平林久和

p190
■株式会社スクウェア
東京都渋谷区恵比寿1-13-6
代表者:水野哲夫
従業員数:119名(男87女32)
平均年齢:25.3歳(92年4月1日現在)
事務所:大阪開発部、米国

初任給:183,000円(事務系181,000円)
短大、専門学校卒 技術系172,000円(167,000円)
賞与:年間6ヶ月

勤務時間:事務系 フレックスタイム制、技術系 裁量労働制
完全週給2日制
祝祭日、夏季(土日含み1カ月)、年末年始1週間程度、有給休暇(最高20日)

1991年10月20日日曜日

ゲーム業界就職読本 1992〜1993年度版>スクウェア

発行:1991年10月20日
著者:平林久和

p173
■株式会社スクウェア
東京都港区赤坂7-6-38
代表:宮本雅史
従業員数:86名(男64女22)
平均年齢:25歳
事業所:大阪開発部、米国

初任給:175,000円(大卒)、161,000円(短大卒)
賞与:6ヶ月

勤務時間:フレックス制、完全週給2日制
祝祭日、夏季(土日含み22日)、年末年始7日程度

91年採用実績:男子大卒6名 女子大卒4名 短大・専門学校卒11名
92年採用予定:技術系35名 事務系5名