俺様が持ってる資料の中で最も貴重で、最も古く、俺様の原点であり、おそらく人に見せたらいかんやつ。石井浩一氏は神ですよ。 pic.twitter.com/ryXiNrFXqe
— 井上信行(日本野鳥の会・特別会員) (@shriekydrake) March 19, 2021
2021年3月19日金曜日
聖剣伝説1
2021年3月10日水曜日
FF6:セリス
3/10はセリスの誕生日なんですって。知らなかった〜😌せっかくだから27年前?に描いたオペラのセリスの初稿?というかドレスデザインを考えてた時の個人的お遊びラフをプレゼントするね💗かわいいよね😊#ff6 pic.twitter.com/Fa4LV1XhWs
— kazuko shibuya (@Skazuko) March 10, 2021
2021年3月9日火曜日
マリオRPG 25周年
祝25周年!#スーパーマリオRPG#supermariorpg pic.twitter.com/8RXowu6UQm
— 倉島一幸 (@kurashimakaz) March 8, 2021
Thank you for all the messages.
— 倉島一幸 (@kurashimakaz) March 10, 2021
I appreciate it.
#SMRPG#スーパマリオRPG pic.twitter.com/7OMNYNtxzR
2020年12月29日火曜日
サガフロンティア2のラスダン
大掃除中に出てきたサガフロンティア2のラスダンの進藤が書いた設計図、
— 進藤 和幸 kazuyuki_shindo (@kazuyuki_shindo) December 29, 2020
最終形の何パターンか前のもの。(のはず)
この頃はまだ手書きでマップを書いて、
デザイナーに渡して、
相談しながらアートやデザインを起こしていた感じですね。
他にも大量にありましたが、いつか何かの機会に。 pic.twitter.com/0zdSnMg8P3
2020年3月11日水曜日
クロノ・トリガー:25周年
クロノトリガー25年目、連携技のエフェクトコンテ#クロノトリガー25周年#クロノトリガー pic.twitter.com/2KBfJNSCDN
— Hiro@sasa3 (@sent4love) March 11, 2020
コンテに書いてあるBG3とは、SFCではバックグランドスクリーンが3枚 16色が2枚 3色が1枚となりBG3は3色 クロノでは大技使うと背景の影が消える仕様。
— Hiro@sasa3 (@sent4love) March 12, 2020
2020年3月5日木曜日
聖剣伝説1
作品部門の27位にGB版「聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝」が入っていて嬉しかったです!😊ありがとうございます✨
— kazuko shibuya (@Skazuko) March 5, 2020
当時描いた落書きでお礼を💗白黒グレーのみのドットが印刷映えしててデータは無くても目コピで全ドット再現可能です笑。
#全FF#ファイナルファンタジー大投票 #聖剣伝説 pic.twitter.com/5Dc7WPLMAE
聖剣伝説ツイートにたくさんの反響ありがとうございました🥰まだ新人の北瀬君をはじめ、7人のスタッフで作った小さいプロジェクトでしたが皆さんの心に残る作品になっていること、本当に嬉しいです。しかしもう29年前とかウソみたい😅#FinalFantasy #聖剣伝説#ファイナルファンタジー pic.twitter.com/fkDj2WIJAD
— kazuko shibuya (@Skazuko) March 9, 2020
2020年2月14日金曜日
FFタクティクスアドバンス:17周年
FFTAの発売から17周年ということで、何かネタがないかと探したところバックアップを見つけることができず。— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) February 14, 2020
唯一、かなり初期の頃のプロットがあったので(印刷されたものをスキャンした画像)それを貼っておきますね。#FFTA#ファイナルファンタジータクティクスアドバンス pic.twitter.com/HMZHFkoUNu
自分で指摘するのもなんだけど、プロローグの4行目、— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) February 14, 2020
「鍛え上げた戦死の剣を路上で売る、」となっているけど、おそらく「~路上で売る鍛冶師(屋)」などと書きたかったんだろうなと思うw
なーつーかーしーーーーー!— K.Kitahara (@apricotlollipop) February 14, 2020
シナリオどうするか迷走していた時に、見かねた松野さんが「これで」と出してくれたという。 https://t.co/gyIy9WdV4r
いやー、覚えてないですw— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) February 14, 2020
命名したのは自分なのでおそらくそうだと思いますが。
ちなみに、自分の企画当初の副題は「A Kind of Magic」でしたww
どんだけQueen脳ww
ベイグラの副題「ファントム・ペイン」はプロットが固まった段階で決めたためQueenネタはございません。— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) February 15, 2020
バルドルバはご指摘のとおりですが、カタカナ読みはそのままだとマズイので変えています。バレンディアは語感で決めたので氏とは無関係です。
— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) March 4, 2020
— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) March 4, 2020
リッツの金髪設定、ワスレテータ。— K.Kitahara (@apricotlollipop) March 4, 2020
皆葉さんのキャラ絵で髪がピンクだったから、そのままピンクになったんでしたっけ?
おそらくそうかと。— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) March 4, 2020
そのあたりの設定に固執してはいないので、イラストの出来優先なのはいつものとおりでして…w
2019年7月7日日曜日
FF9:19周年
FF9で書いた多くのセリフは、キャラクター達が勝手に喋り出すのを待ってから書いていたので、いまでも遊んでくれた人たちに自然に融け込んでいて、鮮やかな記憶として残っていたら嬉しいなあと思っています! #FF9 #FF9_19th #感謝 pic.twitter.com/Up7FqfOUVb— 片岡正博 (@MasahiroKataoka) July 7, 2019
特にスタベアは顕著で、当初はベアそのものの存在すらありませんでした。— 片岡正博 (@MasahiroKataoka) July 7, 2019
ベアを放り込むと、スタイナーの気持ちが動き始めるようになり、それでもまだ物語にはなってなくて、「お前はどうしたいんだ?」と問い続けた結果、あのような物語へと繋がってゆきました。#FF9 #スタベア
けろっと忘れてたのだけどw FF9が19周年だそうです。いやーもう19年かー。早いなあ。あの時、 FFと言えば青のカラーイメージを変えてみたくて、劇場艇が城に接近するところは夕景にしてみました。青空から夕景、そして舞台は夜と、時間の流れがある冒頭にしたかったのでした。#FF9 #FF9_19th #感謝— 百瀬 季之 (@ice_g3) July 8, 2019
FF9で思い出した事。ガーネットが髪を切るのは「追っ手の目を逃れるため、変装する」で考えられてました。。その時、ジタンの持ってたダガーで髪を切るので、名前もダガーと呼ぶ事になる流れでした。シナリオや展開が変更になりましたが、個人的には最初の案がすきでしたw。#FF9 #FF9_19th #感謝— 百瀬 季之 (@ice_g3) July 9, 2019
FF9、もういっちょ。初期のイメージボード。これは僕が描きましたw— 百瀬 季之 (@ice_g3) July 10, 2019
冒頭の嵐のシーンとアレキサンダー。たぶんどこにも出してない画じゃないかしらw?#FF9 #FF9_19th #感謝 pic.twitter.com/CAhtvuNMwn
— 百瀬 季之 (@ice_g3) July 10, 2019
2018年9月2日日曜日
ライブ・ア・ライブ:スケッチ
— 倉島一幸(moon関係者の人) (@kurashimakaz) September 2, 2018
24周年ということで加藤さんが描いたキャプテンスクウェアのデザイン画です— 井上 信行 (@shriekydrake) September 2, 2018
(怒られたらスグ消します〜)#ライブアライブ#ライブアライブ24周年#LAL24周年 pic.twitter.com/EUs1rJLZKz
こっちは小倉氏の近未来編用のスケッチ#ライブアライブ#ライブアライブ24周年#LAL24周年 pic.twitter.com/fSiAvYhvfn
— 井上信行(日本野鳥の会・特別会員) (@shriekydrake) September 2, 2018
2018年8月3日金曜日
ライブ・ア・ライブ:島本和彦
そういえば前に(昨年の11月ごろ)Twitterでリクエストされたか何かでこんな写真撮ったんだけど、出すタイミングが見つけられずそのままになっていたもの。これは当時のスケッチブックからの設定ラフ絵ですね。粗いね(笑)。— 漫画家島本和彦 (@simakazu) 2018年8月3日
#ライブアライブ pic.twitter.com/rORJ87ivmu
色々試行錯誤してる時 pic.twitter.com/VZDHwsoMxA— 漫画家島本和彦 (@simakazu) 2018年8月3日
さらに細かいモノ。あのゲームでは1番多くキャラ設定したんじゃないかな。 pic.twitter.com/E0Oqg9F8mo— 漫画家島本和彦 (@simakazu) 2018年8月3日
— 漫画家島本和彦 (@simakazu) 2018年8月3日
2018年7月7日土曜日
FF9:18周年
FF9は2000年発売なので、何周年っちゅうのがわかりやすくていいですね。もう18周年です。この間の自宅の引越しでモーションのメモが沢山出てきたけど一応全部取っておきました。何に使うわけでもないけど。#FF9_18th#FF9_18周年#FF9祝18周年 pic.twitter.com/X9pKFKJkJi— ノムケン (@nom1207) July 6, 2018
自分で気に入ってるモーションは、バクーが手紙どこだっけ?と言いながらポッケとか探ったあとベルトを持ってワッサワッサやるやつと、ジタンが飛空艇の舵を勝手にカラカラカラー!!とまわすやつ。— ノムケン (@nom1207) July 6, 2018
と、
チャンバラですね。
FF9 発売18周年と言ーことで、とあるロケーションの一部拡大と、とある没デザインをペタリw 遊んでくださった方々にも、好きでいてくださる方々に、ただひたすらの感謝!— yuka (@yukasaba) July 7, 2018
※私は数100と居たスタッフの一人で、代表するものではありません。
※怒られたら消すーw pic.twitter.com/9Nfa8Dsajy
拡大絵のは、「質感は、卵の殻のようーな感じ」と言ーのが、何度説明しても3D担当に伝わらなかったw 海外スタッフとの間に、通訳さん通じてのやり取りだったので、何か齟齬があったのかもしれないw— yuka (@yukasaba) July 7, 2018
2018年4月29日日曜日
ファイナルファンタジー9:アート
IXの事もたまには思い出してあげてくださいね。 pic.twitter.com/NXVPzKFH2M
— 524 (@zerohime524) 2014年10月1日
FF9発売15周年だし、クリスマスだし、こんな感じなら大丈夫かな? 背景デザインは、どれも気に入っているのだけれど、その中でも描いててすーぱー楽しかったデザインの1つをぺたり! pic.twitter.com/P0Rc7QywTY
— yuka (@yukasaba) 2015年12月24日
ボム爆弾(坂口さん命名)を打ち出す、ボムキャノン pic.twitter.com/ry3UfytVq7
— 524 (@zerohime524) 2016年2月10日
この頃はデジタルではなくアナログ、コピー用紙に2Bの鉛筆で描いていました。トレス台で透かして清書する日々。やってることはハワイでも日本でも変わりない感じでしたね。 https://t.co/y6My4g8i5W
— 524 (@zerohime524) 2016年2月10日
FF9マップの誇れる点は世界観の表現。単純な世界デザインだけでなく、建物などの影にはいればキャラクターは影色に変わり、井戸端会議をしてる町人に近づけばキャラクターに視線を向け警戒する。地味ではあるけれどその世界の雰囲気を自然と伝えるようデザインされているのです。 #ff9
— 524 (@zerohime524) 2016年2月11日
背景デザインとPS版、iOS版。 pic.twitter.com/WlPQQV5KSD
— 524 (@zerohime524) 2016年2月11日
チケットブースあたり pic.twitter.com/ATHXo6opPc
— 524 (@zerohime524) 2016年2月12日
このアレクサンドリア城内他、各地に初めて入った時に出るロケーションタイトルもデザインしました。その後何年か経ってすばらしきこのせかいでもマップごとのロケタイを作ることになるのですが。 pic.twitter.com/GY6BdpcJX2
— 524 (@zerohime524) 2016年2月11日
ロケーションタイトルの他に9で採用されたデザインは、件の視線システム(というかイベント制御)。頭の上にでる!や?の吹き出し型イベントトリガー表示システム「フィールアイコン」もデザインしました。
— 524 (@zerohime524) 2016年2月22日
操舵室 ディテール pic.twitter.com/aJ27gEO4W5
— 524 (@zerohime524) 2016年2月15日
沼の一軒家 pic.twitter.com/Cq49nTC1wm
— 524 (@zerohime524) 2016年2月20日
2017年8月25日金曜日
聖剣伝説2:マップ
聖剣伝説2リメイクの件は正直今日知った位の勢いなんですが、たまたま先月の引越しで過去のマップ仕様書(古代大陸の遺跡?)を発掘して撮ってたのでUP。
— akira ueda (@A8quattro) August 25, 2017
当時22歳。25年成長した今でも大体こんな感じです。 pic.twitter.com/wBC97wbOJT
2017年6月12日月曜日
半熟英雄 SFC:ボツ案
怒られたら除去画像— 倉島一幸 (@kurashimakaz) 2017年6月12日
【完全にボツキャラ】
今秋復活リリース『半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!! 』わたくしのデビュー作品であります。#半熟英雄 #エッグモンスター pic.twitter.com/7nv6xngBCv
半熟英雄スーファミ版の時の没モンスター。描いたのはディレクターだー。 pic.twitter.com/dGYaU9YLsI— うさぎ はねる(猫山田ひろし・漫画家) (@shriekydrake) 2017年10月11日
実家で見付けた完熟大統領ボツ案#半熟英雄 pic.twitter.com/fzIzhZbwa9— 倉島一幸 (@kurashimakaz) 2017年11月5日
2016年12月16日金曜日
FF9:背景
さらに横滑りすると、FF9は昨日Amazonでの配信が始まって、android版がセールしているらしいですよ。容量大きいですが、綺麗になってるので是非。(画像は先日発掘した自分の担当部分。懐かしい。) pic.twitter.com/YfroRzon7r
— 岡村礁 (@OkamuraSho) 2016年12月16日
2016年4月1日金曜日
サガフロ2:17周年
17周年らしいので、サガフロ2開発直後に描いたアナログ絵。原画を新規で写真撮りました。 pic.twitter.com/CDBaM1GF5G
— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2016年4月1日
さっきのと同時期の描いたジニーのアナログ絵。この絵は日の目見るの、はじめてかも。 pic.twitter.com/8ykjShxXRd
— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2016年4月1日
2015年7月7日火曜日
FF9:15周年
屋根リファレンス
— 㠶足タケヒコ (@AItoiI) 2015年7月6日
FF9作ってた時時散々資料で見たやつだ。 pic.twitter.com/Dhcxln3MYc
FF9発売15周年と言ーことで、懐かしいデザインををぺたり
— yuka (@yukasaba) 2015年7月7日
方眼用紙に描いてるとか、修正液で修正とか、懐かしーなw
ただひたすらの感謝を! pic.twitter.com/hO8eASGLZh
FF9の背景は、最初は方眼紙+青下絵+ボールペン線画+デジタル着色で、途中からmayaでベース作成+青下絵+ボールペン線画+デジタル着色になり、最終的にmayaベース+青清書+デジタル着色でした。何でそーなったか忘れちゃったけれど pic.twitter.com/npU9yKhwuQ
— yuka (@yukasaba) 2015年7月8日
2014年7月7日月曜日
ファイナルファンタジー9:14周年
FF9が14周年ってことで、何かついーとしても大丈夫そーなの無いかなぁと思ったのだけれど、遠目からなら大丈夫かな?って感じでw pic.twitter.com/Sn1V8e5ykO
— yuka (@yukasaba) 2014年7月7日
劇場艇絡みでムービーでちょっと出てくるアンカー砲の設定 pic.twitter.com/3Ajr3kgf8O
— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2014年7月6日
9はずーっと南の島にカンヅメになってて、この作業は永遠に続くかと思えるほどタイヘンだったんだけど、それを乗り越えられたのはやはりあのチームだったから…という気がします。今だに一部の人とは年一ぐらいで集まったりするんですよ。 pic.twitter.com/3zoSiiJH8G
— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2014年7月7日
2013年5月17日金曜日
ファイナルファンタジータクティクス:設定画
誰からもリクエストなかったけど、折角掘り起こしたので…。完全なるボツキャラ。今となってはどんな設定だったのかすら覚えていない…。 #FFT http://t.co/T1H1sPv5qH— 松野 泰己 (@YasumiMatsuno) 2013年5月17日
2013年5月15日水曜日
ファイナルファンタジータクティクス:神殿騎士
これでどうかな? 神殿騎士イズルートのラフ画。 #FFT http://t.co/9VJEwIEHVw— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) 2013年5月15日