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2003年3月2日日曜日

ファミ通 2001年3月16日号

特集『VIPの哲学、考え、夢』

p101 株式会社スクウェア

・鈴木尚
代表取締役社長
創業メンバーのひとり。’96年、デジキューブを設立(現代表取締役社長兼CEO)。昨年5月、スクウェアの代表取締役社長に就任する。

・今年は『ファイナルファンタジー』イヤーです。

・『ファイナルファンタジー』シリーズ、映画版『ファイナルファンタジー』、プレイオンライン、そして、坂口氏の今後は?スクウェアの気になる話題を鈴木尚社長が語る!

2003年1月21日火曜日

経済界 2003.1.28

p.74~75
KEIZAIKAI REPORT&INTERVIEW 福嶋康博エニックス会長が激白「スクウェアと合併して世界一のコンテンツメーカーを目指します」

2003年1月10日金曜日

ファミ通 2003年1月24日号

特集『2003年の挑戦』

p123 株式会社スクウェア

・和田洋一
株式会社スクウェア代表取締役社長兼CEO
野村證券株式会社を経て、2000年4月株式会社スクウェアに入社。2001年12月代表取締役社長兼CEOに就任。新会社スクウェア・エニックスの代表取締役社長に就任予定。

・クリエーターが主体となってスクウェアを動かした2002年
・ヴァナ・ディールがコスモポリタンになる
・まったく違った世界観で『FFXII』がすごいことに⁉

2002年12月13日金曜日

ドリマガ 2002年12月27日号

ページ:12−14
作品:
形式:インタビュー
人物:
・和田洋一
(株)スクウェア代表取締役社長兼CEO
1959年5月28日生まれ(43歳)。A型。双子座。愛知県名古屋市出身。1984年3月、東京大学法学部を卒業後、同4月、野村証券(株)に入社。2年前の2000年4月に(株)スクウェアに入社し、執行役員→取締役兼C.F.O.→代表取締役兼C.O.O.を歴任し、昨年末、2001年12月に代表取締役社長兼C.E.O.に就任。現在に至る。スクウェアの業績回復の立て役者である和田氏の信条は、「簡単に考えてみる」だとか。物事は複雑に考えず、目的を見据えて進むことが大事なのだそうだ。

・本多圭司
(株)エニックス代表取締役社長 兼 最高執行責任者 兼 ソフトウェア事業部長
1957年12月29日生まれ(44歳)。B型。山羊座。1982年4月、(株)乃村工藝社に入社。1987年10月、旧・(株)エニックスに入社。1990年7月、エニックスアメリカコーポレーションに出向。1994年4月に商品企画本部ソフトウェア企画部長、取締役商品企画本部ソフトウェア企画部長を経て、2000年10月代表取締役社長兼最高執行責任者に就任。現在はエニックスのソフトウェア事業部長も兼任。現在のビジネス環境、スピードが重要。市場のニーズを先取りした判断が大事だと語る。


PICKUP:
・2002年10月の終わり頃になって、合併について具体的な話がはじまった。
・2005〜2006年あたりには、広い意味でのデジタルエンターテイメントが「臨界点」を迎えると考えていて、それに備えての準備として「合併」という選択肢を最終的なベストなものとして選んだ。
・合併に関してウェブ上で行ったアンケートの結果は、「今回の合併話はどうも不安だ」:51%、「今回の合併話は歓迎・支持する」:30%、「その他」:19%

2002年6月19日水曜日

クエスト公式サイト>お知らせ



お知らせ
お客様各位

 平素は格別のお引き立てをいただきまして、厚く御礼申し上げます。
 さて、このたび弊社のゲームソフト開発事業については、株式会社スクウェアに 譲渡いたすことになりました。
 これまでの弊社ゲームソフト開発事業並びに製品に対しまして格別のご愛顧を賜 りました事に重ねて心よりお礼申し上げますと供に、株式会社スクウェアに対しま してもこれまで同様のご高配賜りますようお願い申し上げます。 まずは、略儀ながら当サイトにてご挨拶かたがたお知らせ申し上げます。
平成14年6月19日
株式会社クエスト

2002年3月25日月曜日

日経エレクトロニクス 2002.3.25

p.208~210
Interview ネットワークの真義を問う スクウェア代表取締役社長兼CEO 和田洋一氏--もう1人の自分が仮想の世界に住まふ

2001年2月23日金曜日

ファミ通 2001年3月9日号

p9 スクウェア・鈴木社長独占インタビュー
「坂口博信は”スクウェアの坂口”です!」

2000年6月17日土曜日

2000年4月8日土曜日

鈴木尚、社長就任

スクウェアの社外取締役に大前研一氏と成毛真氏が就任、新社長には鈴木尚氏
https://ascii.jp/elem/000/000/308/308760/

スクウェア社長交代、新社長に鈴木デジキューブ会長
https://web.archive.org/web/20021202104929/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/past/200004/20000404_02.html

スクウェアの代表取締役社長に鈴木尚氏が就任。ネット事業に本腰
https://web.archive.org/web/20021001235656/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0004/04/news06.html

2000年4月4日火曜日

役員の異動のお知らせ

役員の異動のお知らせ

当社は、2000年5月1日付をもって、下記のとおり代表者を変更いたします。 また、来る6月18日開催予定の、定時株主総会において、社外取締役就任に関する付議をする予定であることをお知らせいたします。
1.異動の理由
 当社は、これまでデジタルコンテンツメーカー世界No.1を目標に邁進してまいりました。その結果、ビデオゲームビジネスに関しまして、ファイナルファンタジーシリーズを中心に、世界市場において確固たる地位を確保するに至っております。
さらに、当社の映像技術を利用し、世界に類を見ないリアルなキャラクターを使用したフルCG映画も2001年に公開されることが、この3月に欧米の配給を行うソニーピクチャーズエンタテインメントより明らかにされ、好評を博しております。
しかし、現在、世界は、ネットワーク社会に向けて大きく動いております。当社は、情報時代の産業革命ともいえるこの激流を真っ向から捕らえ、これまでに培った世界最高レベルのデジタルコンテンツ制作力をベースに、ネットワークサービス「プレイオンライン」を始動することを本年1月29日に宣言し、2001年春のサービス開始に向けて準備を進めております。当社は、「プレイオンライン」により、ゲームというジャンルにとらわれない、総合ネットワーク・エンタテインメント・コンテンツ&コミュニケーションサービスを提供し、次世代インタラクティブ・エンタテインメントの実現を目指します。そして、快適で安価なネットワーク環境のもとで「プレイオンライン」を思う存分楽しんでいただくために、最先端の通信技術の早期サービス化や、ユーザーに求められる様々な コンテンツの提供に向けて、各方面におけるパートナーとの協力体制の構築を積極的に推進しております。

このように、デジタルコンテンツメーカーから総合ネットワークカンパニーへ大きく展開するにあたり、拡大するビジネスチャンスを確実にものにし、当社の目指す方向を実現していくために、経営体制を強化し、当社およびグループ各社の能力を最大限に発揮できる体制にする必要があるとの結論に達し、次項のとおり、代表者の異動を行います。
また、ITビジネスに必要かつ十分な情報の収集と活用、日本国内外に関わらず必要とされる人的ネットワークの強化、より多面的な切り口の経営判断を目的とし、IT技術に対する造詣が深く、グローバルな視点を持っておられる2名の社外取締役を招くことを内定いたしました。


2.役員異動(2000年5月1日付)
 
(1)代表取締役の異動 
(新役職名)(氏名)(現役職名)
代表取締役会長(たけちともゆき)
武市 智行
代表取締役社長
代表取締役社長(すずきひさし)
鈴木 尚
代表取締役副社長


 
(2) 新任取締役候補
   (2000年6月18日開催予定の株主総会において付議される予定)
(社外)取締役(おおまえけんいち)
大前 研一
(現 株式会社大前・アンド・
アソシエーツ 代表取締役)
(社外)取締役(なるけまこと)
成毛 真
(現 マイクロソフト株式 会社
代表取締役社長)


3.新代表者の略歴
 
( すずき  ひさし )
鈴 木  尚 
1961年8月30日生
1986年 9月株式会社スクウェア設立に伴い取締役就任
1988年11月慶應義塾大学経済学部中退
1991年10月SQUARE SOFT,INC.取締役社長就任
1993年 4月当社代表取締役副社長就任
1996年 2月株式会社デジキューブ代表取締役社長就任
1999年 6月株式会社デジキューブ代表取締役会長兼CEO(経営最高責任者)就任(現任)

以上

2000年3月1日水曜日

日経CG 2000年4月号

p114-117
プレイオンライン
鈴木尚

・人が起きている時間を独占できるかチャレンジしようと考えたことから、今回のサービス内容が生まれた。携帯電話ではなく、この事業に対して喜んでお金を払っていただけるものにしたい。
・ユーザーインターフェイスにおいてスクウェアの強みを生かせる。
・スポーツのデータとゲームを連携させる。F1レースにユーザが参加する。前日前までの選手データのチームと試合する。
・スタートはFF10を販売開始する2001年春予定。その前の秋からベータテスト予定。
・FF10のベータ版はPS2とWindowsを計画。
・PS参入当時たくさんの人を集めたが、PS2へ移行するにあたり30近かった開発ラインを大型プロジェクト10ラインに集約。その際に退職を勧奨し約100人のスタッフがスクウェアを離れることとなった。
・昨年秋に坂口がネットゲームを作りたいと言い、そのあと調査のうえ15万人のネットワークゲームユーザーを100万人、1000万人に増やす解決策を持ってきた。その策は今は明かせない。
・すぐにプロジェクトを組み、11月予定のスクウェアミレニアムを延期した。

1999年10月1日金曜日

新潮45 1999.10

p.230~235
ハリウッドに翔けるファイナルファンタジーの夢 (特集 異色経営者インタビュー「四十にして惑う」)

1999年9月1日水曜日

月刊Φ 1999.09

p.40~44
21世紀をどう生きぬくか/トップ12人の経済思想 武市智行(スクエア代表取締役社長)ディズニーを抜いて、映画界の覇者となる!