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2020年7月16日木曜日

ファミ通 2020/7/30号

p72〜p99
特集『ファイナルファンタジーIX』20周年
・原点回帰を目指した『FFIX』とは
・1315人のファンが回答!『FFIX』忘れられぬ記憶
・俺たち私たちの『FFIX』
・CREATOR INTERVIEW① 坂口博信氏
・CREATOR INTERVIEW② 伊藤裕之氏
・CREATOR INTERVIEW③ 皆葉英夫氏
・CREATOR INTERVIEW④ 村瀬修功氏
・CREATOR INTERVIEW⑤ 板鼻利幸氏
・いろいろな作品に登場するジタンの姿
・CAST INTERVIEW 朴璐美さん
・FAN INTERVIEW しばたありぼぼさん(ヤバイTシャツ屋さん)
・『FFIX』記憶の場所

2020年4月20日月曜日

聖剣伝説2 or 聖剣伝説3

2019年10月10日木曜日

ファミ通 2019年10月24日号

ファイナルファンタジーVIII 20th Anniversary
・ユーザーアンケート結果発表

p30-33
野島一成インタビュー
・海外プレイヤーを意識してシナリオを練った
・FF8は当時の伝統的な作り方。シーンごとに担当プランナーが演出
・バラムガーデンはスタッフ全員の学生時代の思い出もサーバにアップロードしたものも元ネタに生徒の雑談を入れた
・開発初期は半分くらいがラグナ編の構想だった。

p34-35
北瀬佳範&野村哲也 コメント
・主題歌を入れたキッカケは、野村からの提案
・コヨコヨは、3Dモデルでどこまでふざけたデザインが再現できるのかを試した

2019年4月4日木曜日

ファミ通 2019年4月18日号

FF6
ユーザーアンケート結果発表
スタッフインタビュー
・坂口博信
・北瀬佳範
・渋谷員子
・赤尾実
・中村栄治

2018年2月15日木曜日

ファミ通 2018年3月1日号

聖剣伝説2
読者アンケートの結果発表
スタッフインタビュー
・石井浩一
・田中弘道
・小山田将

2002年12月13日金曜日

ドリマガ 2002年12月27日号

ページ:12−14
作品:
形式:インタビュー
人物:
・和田洋一
(株)スクウェア代表取締役社長兼CEO
1959年5月28日生まれ(43歳)。A型。双子座。愛知県名古屋市出身。1984年3月、東京大学法学部を卒業後、同4月、野村証券(株)に入社。2年前の2000年4月に(株)スクウェアに入社し、執行役員→取締役兼C.F.O.→代表取締役兼C.O.O.を歴任し、昨年末、2001年12月に代表取締役社長兼C.E.O.に就任。現在に至る。スクウェアの業績回復の立て役者である和田氏の信条は、「簡単に考えてみる」だとか。物事は複雑に考えず、目的を見据えて進むことが大事なのだそうだ。

・本多圭司
(株)エニックス代表取締役社長 兼 最高執行責任者 兼 ソフトウェア事業部長
1957年12月29日生まれ(44歳)。B型。山羊座。1982年4月、(株)乃村工藝社に入社。1987年10月、旧・(株)エニックスに入社。1990年7月、エニックスアメリカコーポレーションに出向。1994年4月に商品企画本部ソフトウェア企画部長、取締役商品企画本部ソフトウェア企画部長を経て、2000年10月代表取締役社長兼最高執行責任者に就任。現在はエニックスのソフトウェア事業部長も兼任。現在のビジネス環境、スピードが重要。市場のニーズを先取りした判断が大事だと語る。


PICKUP:
・2002年10月の終わり頃になって、合併について具体的な話がはじまった。
・2005〜2006年あたりには、広い意味でのデジタルエンターテイメントが「臨界点」を迎えると考えていて、それに備えての準備として「合併」という選択肢を最終的なベストなものとして選んだ。
・合併に関してウェブ上で行ったアンケートの結果は、「今回の合併話はどうも不安だ」:51%、「今回の合併話は歓迎・支持する」:30%、「その他」:19%

1999年4月23日金曜日

ファミ通 1999年5月7日・14日号

アンケート特集『突撃ヨコスカポリス〜暴走アンケート列島〜』

1998年10月30日金曜日

季刊ゲークラ 1998Auterm

特集 2003年のスクウェア
p14-18
坂口博信 株式会社スクウェア代表取締役副社長
・「ウィル」では圧縮専門のプログラマーが1人いて、瞬間描画がウリになっていた。そのルーチンを改良してアニメーションにしたのが「ブラスティー」
・マンションの一室にこもって、サークル活動をしているようなノリで次々とゲームを作っていた。
・当時、BPS・ファルコム・ゲームアーツは社長同士の仲が良く、ファミコン版「テグザー」はスクウェアでやることに。
・思ったようなゲームが作れず不満が溜まっていてFFを作ったらゲーム業界を辞めようと思っていて、「ファイナルファンタジー」というタイトルにした。
・FF1はプログラマー3人、企画4人、絵描き4〜5人+お手伝い。だいたいメイン12〜13人で作った。
・FF2、戦闘システムは河津の発案。マスターを入れるというのにいつまでもモンスターのデータをいじっているのでケンカになったことも。
・FF3の戦闘シーンは坂口と青木が担当。青木がヘビースモーカーで、タバコのヤニでハードディスクがクラッシュしたことも。
・FF3では簡易言語でキャラクターの動きを制御するシステムを作った。
・3まではイベントをつなげてストーリーを作ったが、色数が増えたりプログラムの容量が増したFF4ではキャラクターからゲームを作ってみた
・FF5のイベントは坂口と北瀬で担当。このころ社内にネットワークを引いて、情報共有化
・FF6ではスプライトのプログラムを大幅に作り直し、グラフィックを進化させた
・95年に一年かけて、シリコンフラフィックスのマシンで戦闘シーンだけを作った
・FF7で坂口は最初のほうはゲームのアウトラインや戦闘システムを考えたりしたが、開発しやすい環境作りを担当し、最終的には北瀬にディレクションをまかせて、ほとんど手はうごかしていない。

p26−29
武市智行 株式会社スクウェア代表取締役社長
・スクウェアの人事評価は「公正・公平・公開性」
・クリエイティブな働き方について労働省に相談しにいったら裁量労働制を教えてもらい採用
・インセンティブボーナスは、元々の発想はプロ野球の年俸制。販売本数や収益にインセンティブを連動させたかった
・5年後のスクウェア。世界のインタラクティブコンテンツにおいて98年3月期で9%のシェアだったのを、世界メジャーを目指して15%まであげたい。
・もう1つの目標は、CGにおいて世界で競争力のある映像を作ることのできるメーカーになること

p32-35
鈴木尚 株式会社デジキューブ代表取締役社長
・開発者が必死に作ったゲームを1本でも多く売りたいという思いがあったが、任天堂マーケットではいろんな問屋制度や習慣があって思うように進めめることができなかった。
・そこでハードをプレイステーションに移すことと、子会社で新しい流通を切り開くことを選択した。
・プレイステーションでゲーム作りたいと言い出したのは坂口。最初にFF7のオープニングムービーを見たときは、こいつが味方でよかったと思った。
・「牌神」や「パワーステークス」はデジキューブが企画・製作。デジキューブはソフトメーカになってはいけないという鈴木の信条で、発売がスクウェアで、デジキューブに卸すという段取りを経ている。
・販売している音楽CDは今は20タイトルくらいだが、5年後には数万タイトルから選べるような販売をしているはず。
・ゲームの最大のライバルは携帯電話。携帯電話に勝てる端末を作りたい。

p36
ゲームユーザ100人アンケート
FF7クリアした?
・クリアした・・・63人 ・クリアしてない・・・10人 プレイしていない・・・27人
好きなスクウェアのゲームは?
FFシリーズ・・・63% サガシリーズ・・・12% ゼノギアス・・・7% 特になし・・・6% 聖剣伝説・・・5%

p46-48
坂口博信
・1月のうち3週間ハワイ1週間日本という生活。ハワイでは手を動かし、日本では口を動かす。
・今から5年10年経てばフルCG映画と同じデータをゲーム画面上で自在に動かせる状況になるので、今のうちにCG能力値をあげておきたい。その一環としてフルCG映画を作っている。
・未来のスクウェア。ジャンルや方向性は決め込まないで、面白くて新しいゲームがどんどん出る”おもちゃのカンヅメ”のようなソフトメーカーになっていけたらいいと思っている

p56-58
植松伸夫 田中公平 対談
・会うのは初めて。昔、『宇宙英雄物語』の仕事をお願いしたが、FF6が忙しくて断られた。
・スクウェアではストーリーの設定があって曲を書くことも、曲があってストーリーに活かしてもらうことも両方ある。家内制手工業の強み。




1998年6月19日金曜日

1997年11月7日金曜日

1996年9月30日月曜日

ゲーム批評 1996 vol.11

信頼しているメーカー(アンケート総計400通)
1位:任天堂 70票
2位:セガ 64票
3位:ナムコ 47票
4位:カプコン 36票
5位:ゲームアーツ 22票
6位:エニックス 20票
7位:スクウェア 18票
7位:コナミ 18票
9位:ワープ 16票

信頼していないメーカー(アンケート総計400通)
1位:スクウェア 70票
2位:セガ 37票
3位:任天堂 34票
4位:SNK 32票
5位:SCE 26票
6位:コナミ 21票
7位:ワープ 18票
8位:ナムコ 16票
9位:カルチャーブレーン 13票
10位:ハドソン 12票

1995年10月13日金曜日