金子ゆかり
https://www.us-lighthouse.com/work/career-interview/pro-583.html
2006年2月1日水曜日
2003年6月1日日曜日
1996年10月10日木曜日
SQUARE LA, INC.をSQUARE USA, INC.に社名変更
変更日:1996年10月10日
> Effective October 10, 1996, "SQUARE LA, INC." has changed its name to " SQUARE USA, INC."
> Effective October 10, 1996, "SQUARE LA, INC." has changed its name to " SQUARE USA, INC."
https://web.archive.org/web/19980212035958/http://www.sqla.com/jobs/
1996年8月5日月曜日
シーグラフ 1996
開催日:1996年8月5日〜8日
開催地:ニューオリンズ
「ファイナルファンタジー 」シリーズのキャラクターやテーマをベースにした、CGアニメーション映画制作を発表。
1997年夏発売を目指すオリジナルゲームについて
スティーブ・グレイ「現在LAのスタッフは40数名、オフィスも2フロアなら拡大した。日米の技術者の交流も非常にうまくいっている。ミリオンセラーを狙いたいね」
ダーネル・ウィリアムス「我々が目指しているのはこれまでにない作品だ。この数ヶ月は非常に忙しい日々だったが、プロジェクト自体はとても楽しく進んでいる」
掲載誌
・じゅげむ 1996年10月号
開催地:ニューオリンズ
「ファイナルファンタジー 」シリーズのキャラクターやテーマをベースにした、CGアニメーション映画制作を発表。
1997年夏発売を目指すオリジナルゲームについて
スティーブ・グレイ「現在LAのスタッフは40数名、オフィスも2フロアなら拡大した。日米の技術者の交流も非常にうまくいっている。ミリオンセラーを狙いたいね」
ダーネル・ウィリアムス「我々が目指しているのはこれまでにない作品だ。この数ヶ月は非常に忙しい日々だったが、プロジェクト自体はとても楽しく進んでいる」
掲載誌
・じゅげむ 1996年10月号
1996年3月6日水曜日
スクウェアLAオープン披露会
開催日:1996年3月6日
スクウェアLAについて
・ロサンゼルスのマリナ・デル・レイのマリナタワービル12階に設置。
・4月から35〜40名ほどが勤務。FF7と新作ゲーム(1997年夏発売予定のSFインタラクティブゲーム)を制作。
・LAと東京間は専用回線で結ばれ、ほぼリアルタイムで共同作業が可能。
掲載誌
・じゅげむ 1996年3月号
スクウェアLAについて
・ロサンゼルスのマリナ・デル・レイのマリナタワービル12階に設置。
・4月から35〜40名ほどが勤務。FF7と新作ゲーム(1997年夏発売予定のSFインタラクティブゲーム)を制作。
・LAと東京間は専用回線で結ばれ、ほぼリアルタイムで共同作業が可能。
掲載誌
・じゅげむ 1996年3月号
1996年1月31日水曜日
ウィンドウズ95向けのソフト移植を発表
・1996年のクリスマス商戦までに、北米で「ウィンドウズ95」に対応したパソコン向けソフトを販売
・米国に子会社を設立し、SFC向けソフトの移植。著名ライターを起用するなど、商品性を高める。
・マイクロソフトの流通網を利用することを同社に申し入れ
掲載
・日本経済新聞 1996年1月31日朝刊
「聖剣伝説」などヒット商品、「95」対応ソフト、北米で――スクウェア。
・SQUARE LA アンオフィシャルサイトQ&A
1995年8月1日火曜日
SQUARE LA,INC.を設立
設立月日:1995年8月XX日
>事業の国際化と研究開発機能の強化を目的として、米国カリフォルニア州マリーナ・デル・レイに当社100%出資の現地法人SQUARE LA,INC.(現SQUARE USA,INC. 資本金500万米ドル)を設立。
https://web.archive.org/web/20030205221417/http://ir.square.co.jp/index_kaisha.html
>事業の国際化と研究開発機能の強化を目的として、米国カリフォルニア州マリーナ・デル・レイに当社100%出資の現地法人SQUARE LA,INC.(現SQUARE USA,INC. 資本金500万米ドル)を設立。
https://web.archive.org/web/20030205221417/http://ir.square.co.jp/index_kaisha.html
登録:
投稿 (Atom)