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2018年5月6日日曜日

ホノルル







2002年3月31日日曜日

SQUARE USA,INC.、事業活動終了

>平成14年3月31日付で、SQUARE USA,INC.は事業活動を終了しております。

有価証券報告書2002年3月期 5ページ目
https://drive.google.com/file/d/1_kFi0wlYJUB-u56-dByHcD3gT_MWGGiA/view?usp=drivesdk


2002年2月3日日曜日

2001年10月1日月曜日

CG WORLD & DIGITAL VIDEO vol.38

スクウェアUSA密着取材+ゲームFFXのメイキング
p68〜69
 共同監督榊原幹典氏に聞く映画ファイナルファンタジー 、そのプロジェクトの全貌
p70〜71
 多くの工夫が凝らされた、巨大キャプチャスタジオの真髄
p72〜77
 ファイナルファンタジーを作った男たち
p78
 Final Gather + Photon Mapの並列レイトレーサKilauea
p79
 5つのユニットからなる大規模レンダリングファームGAIA
p80〜83
 ゲームムービーの最先端を走り続けるFFX
p84〜85
 FFXに参加したCGプロダクション

2000年9月12日火曜日

シーグラフ2000

SCEI、日本でもリアルタイム映像制作システム「GScube」を公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000912/scei.htm

圧巻だったSCEのプロトタイプマシン!! 『Final Fantasy』のリアルタイムレンダリングを見せた『GSCube』――SIGGRAPH2000より

2000年5月1日月曜日

ゲームの巨人語録 岡本吉起と12人のゲームクリエイター

p43 坂口博信
電撃王1998年6月号に加筆修正

・ロスで行われた船上ホームパーティーがきっかけでロススタジオを設立。
・2年後の映画がうまくできてゲームも軌道にのったら、映画を2ライン、ゲームを5ライン化しようと言っている
・ディレクター経験のないスタッフを中心とした2億円くらいの低予算ラインが40ラインくらいある。人を育てるために、去年の夏くらいからみんなで話あってやることになった
・パラサイト・イヴのストーリーのアウトラインを坂口が作ったが、主人公の名前が浮かばなくて自分の娘の名前を付けた。ダニエルはアートディレクターの、前田は宣伝プロデューサーの名前から。誰かが変えると思っていたがそのままになった

1999年4月19日月曜日

サラリーマン金太郎 19巻

p216 対談 坂口博信×本宮ひろ志
『サラリーマン金太郎』特別企画 男の発想
SquareUSAのホノルルスタジオにてフルCG映画を製作中の坂口博信氏。2001年の公開を目指す!