[SQRT]選定資料編
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0436:スクウェアサウンズ
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2002年7月18日木曜日
かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄
機種:プレイステーション
2
発売日:
2002.07.18
サウンドプログラム協力/効果音:スクウェアサウンズ
https://www.spike-chunsoft.co.jp/games/kama2/
http://maximum.minimum.me/m/index.php?出来事/2002年/07月/かまいたちの夜2%20監獄島のわらべ唄%28PS2%29、発売%E3%80%82
2002年4月1日月曜日
スクウェアサウンズ、解散
>東京都目黒区下目黒一丁目8番1号 株式会社スクウェアに合併したので解散
登記事項証明書
https://drive.google.com/file/d/1jgGnfCB3g6CddHCsObr3t0bJ6PtXKEiJ/view?usp=drivesdk
2002年2月20日水曜日
ファイナルファンタジー ・オーケストラコンサート『20020220』
開催日:2002年2月20日
開催地:東京国際フォーラム ホールA
製作総指揮
植松伸夫
指揮者
竹本泰蔵
演奏
東京フィルハーモニー交響楽団
主催
株式会社スクウェアサウンズ
特別協賛
株式会社スクウェア
協賛
株式会社デジキューブ/株式会社エンターブレイン
https://web.archive.org/web/20011111081933/http://www.playonline.com/ffc/index.html
2002年1月25日金曜日
スクウェアサウンズ吸収合併を発表。
スクウェアが子会社のスクウェアサウンズを吸収合併、業務の効率化を図る
https://dengekionline.com/data/news/2002/1/26/b51bd54cf21417fcf17d054529c1811c.html
2001年12月13日木曜日
サイドワインダーF
機種:プレイステーション
2
発売日:
2001.12.13
サウンド制作:スクウェアサウンズ
https://www.jp.playstation.com/software/title/slps25076.html
http://maximum.minimum.me/m/index.php?
出来事
/2001
年
/12
月
/
サイドワインダー
F%28PS2%29
、発売
%E3%80%82
2001年10月22日月曜日
『Feel/Go dream』発売記念イベント
【EVENT】ティーダとユウナがCD発売記念イベントを開催!!
https://web.archive.org/web/20050324000806/http://www.famitsu.com/game/news/2001/10/22/103,1003739823,1999,0,0.html
2001年10月2日火曜日
ファイナルファンタジー :アンリミテッド、放映開始
放映開始:2001年10月2日
ベースコンセプトプランニング:河津秋敏
テーマ音楽:植松伸夫
https://web.archive.org/web/20020202152709/http://www.dengekionline.com/news/200109/28/n20010928ffu.html
https://web.archive.org/web/20030210052739/http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/ffu/staff_cast.html
2001年7月19日木曜日
ドルビー公式サイト>スクウェアサウンズ・ダイマジックインタビュー
Vol.1:荒井進・浜田晴夫
https://web.archive.org/web/20020109062555/http://www.dolby.com/jp/AV/game/squaredimagic1-1.html
Vol.2:中村栄治
https://web.archive.org/web/20020204104402/http://www.dolby.com/jp/AV/game/id_SqsDim.html
2001年6月15日金曜日
『FFX』モデルDVDスピーカー
『FFX』モデルのDVDスピーカーが登場!予約者にはサウンド情報満載の冊子も!
https://dengekionline.com/data/news/2001/6/15/cee300efcb3b920c3eb0f325493a79ae.html
2001年4月30日月曜日
スクウェアサウンズ公式サイト>みんなどうなの?
結果発表
https://web.archive.org/web/20020414103054/http://www.playonline.com:80/dounano/index-j.html
中間発表
https://web.archive.org/web/20010331103545/http://www.playonline.com/dounano/index-j.htm
募集
https://web.archive.org/web/20010309063903/http://www.playonline.com/dounano/index-j.html
2001年1月28日日曜日
FFIXピアノアルバム発売記念イベント
『FFIX』のピアノアルバム発売記念イベントが大盛況
https://web.archive.org/web/20030818050948/http://www.famitsu.com/game/news/2001/02/01/n03.html
2000年10月21日土曜日
劇場版『ああっ女神様っ』
公開日:
2000
年
10
月
21
日
主題歌:植松伸夫
https://eiga.com/amp/movie/2349/
http://www.generalworks.com/databank/movie/title1/amgod.html
2000年4月1日土曜日
FF9のコカ・コーラCM、放映開始
放映開始:2000年4月1日
CG制作:スクウェアヴィジュアルワークス
音楽制作:スクウェアサウンズ
「FF IX」のキャラクターが コカ・コーラのTVCFに登場!
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0003/31/news01.html
2000年2月28日月曜日
スクウェアサウンズ公式サイト>N's DIARY
https://web.archive.org/web/20011006194227/http://www.playonline.com/sounds/sounds/nsdiary/
植松伸夫
1999年8月25日水曜日
ヴィーナスフォート、開業
開業日:
1999
年
8
月
25
日
楽曲制作:下村陽子/松枝賀子
https://www.venusfort.co.jp/company/pdf/release_190808.pdf
https://web.archive.org/web/20090530070407/http://www.ga-core.net/special/sp005_4_1.php
1999年6月22日火曜日
スクウェアサウンズ、設立
商号:株式会社スクウェアサウンズ
本店:東京都目黒区下目黒一丁目8番1号
取締役:荒井進,植松伸夫,赤尾実,松下謙介
代表取締役:荒井進
監査役:鈴木良則
設立日:1999年6月22日
登記事項証明書
https://drive.google.com/file/d/1jgGnfCB3g6CddHCsObr3t0bJ6PtXKEiJ/view?usp=drivesdk
1999年4月1日木曜日
スクウェア公式サイト>機構改革の実施と子会社の設立に関するお知らせ
機構改革の実施と子会社の設立に関するお知らせ
デジタルエンタテインメント分野のビジネス環境は拡大の一途をたどる一方で、競合先が様々な事業分野に広がり、 また、プレイステーションの次世代機の発表やユーザーニーズの多様化・高品質志向がいっそう進むといった大きな変革期を迎えております。
この変革期を乗り越え、世界市場で通用するデジタルエンタテインメントコンテンツカンパニーとなるためには、 強い競争力と効率的かつ収益力のある組織体を構築することが急務と判断し、下記のとおり、 機構改革と戦略子会社の設立を当期中に行うことを決定いたしました。
記
1. 機構改革と戦略子会社の設立
スクウェアという企業ブランドの価値をいっそう高め、世界に通用するキラーコンテンツを複数持つより強いコンテンツ会社を目指します。
その実現のために、スクウェア社内の開発チームは、ファイナルファンタジーシリーズに代表される世界に通用する大型ラインの開発に集約します。 さらに大型タイトルの開発を効率よく行える仕組みとして、必要な人材、機材、資金を最適なタイミングで投入できる体制を構築します。
このため、CG、音楽、企画、プログラミング、品質管理・ユーザーサポート、システム・ネットワーク管理、 宣伝・ライセンス事業それぞれの分野ごとに戦略子会社を設立いたします。 これらの戦略子会社は、それぞれが蓄えてきた質の高い技術をスクウェアに対して提供するだけではなく、その技術を有効活用し、外部に提供することも可能となります。
また、スクウェア本体は、事業会社として、大型タイトルの制作と販売に注力するとともに、新たに設立する戦略子会社を含めたグループ戦略の立案と統括を行います。
2. 戦略子会社(計8社)の設立
主要な業務分野を分社化し、各部門において蓄積した技術力や固有のノウハウに基づくサービスを当社、 子会社、関連会社に提供するとともに、既に世界的に見ても十分な優位性を持つCG分野を中心に、外部への提供も積極的に進めて参ります。
また、スクウェアという枠に捕らわれない、自由な発想に基づいた新しいジャンルのゲーム開発を促すため、小規模プロジェクトのサポート会社を設立いたします。
以上の8子会社の設立により、グループ全体の収益力の強化を図ると共に、新しい技術やノウハウを獲得し、 世界に通じる、デジタルエンタテインメントコンテンツカンパニーの実現を目指します。
機構改革後のグループ全体のイメージは以下のとおりとなります(いずれも名称、代表者、設立日、資本金などは未定)。
子会社設立後のスクウェアグループ全体のイメージ図
以 上
1997年10月1日水曜日
組織変更
1997年10月1日
・「開発第1部〜第8部」および「大阪開発第1部」、「大阪開発第2部」を廃止し、「第1プロダクション〜第8プロダクション」を新設
・「CG室」を新設
・「サウンド室」を新設
有価証券報告書1998年3月期 10ページ目
https://drive.google.com/file/d/18lCsarCmBp50kMISXJnbFPIxq-TVyFUM/view?usp=drivesdk
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