2011年12月20日火曜日
2009年1月7日水曜日
2001年4月25日水曜日
有価証券報告書 2001(平成13)年3月期
■連結経営指標
■単独経営指標
■子会社・関連会社
連結子会社
株式会社ソリッド
株式会社デジキューブ
株式会社スクウェアサウンズ
SQUARE SOFT,INC.
SQUARE USA,INC.
SQUARE PICTURES,INC.
SQUARE ELECTRONIC ARTS L.L.C.
SQUARE EUROPE LTD.
FF・フィルム・パートナーズ(任意組合)
非連結子会社
株式会社ミュージックキューブ
株式会社スクウェアネクスト
株式会社エスケープ
持分法適用関連会社
エレクトロニック・アーツ・スクウェア株式会社
非適用関連会社
有限会社草薙
株式会社アイフェイス
・平成13年1月1日をもって、株式会社スクウェアヴィジュアルワークスおよび株式会社スクアーツを吸収合併。
・株式会社ドリームファクトリー、株式譲渡により関連会社でなくなった。
・株式会社デジキューブ、持分比率が下がり実質的支配力が低下したため、連結から除外し持分法適用の関連会社化。
・株式会社ミュージックキューブ、株式会社デジキューブが持分法適用会社に変更となったことに伴い、連結範囲から除外。
| 売上高 | 経常損益 | 当期純損益 | 純資産額 | 総資産額 | 従業員数 | 平均臨時雇用者数 | ||
| 第36期 | 平成13年3月 | 75,538 | △2,693 | △3,160 | 29,666 | 56,967 | 1,210 | 296 |
■単独経営指標
| 売上高 | 経常損益 | 当期純損益 | 純資産額 | 総資産額 | ||
| 第36期 | 平成13年3月 | 28,804 | △1,992 | △2,069 | 30,131 | 39,247 |
| 従業員数 | 平均臨時雇用者数 | 平均年齢 | 平均勤続年数 | 平均給与 | ||
| 第36期 | 平成13年3月 | 774 | 171 | 29才11ヶ月 | 3年9ヶ月 | 6,117,353円/年 |
■子会社・関連会社
連結子会社
株式会社ソリッド
株式会社デジキューブ
株式会社スクウェアサウンズ
SQUARE SOFT,INC.
SQUARE USA,INC.
SQUARE PICTURES,INC.
SQUARE ELECTRONIC ARTS L.L.C.
SQUARE EUROPE LTD.
FF・フィルム・パートナーズ(任意組合)
非連結子会社
株式会社ミュージックキューブ
株式会社スクウェアネクスト
株式会社エスケープ
持分法適用関連会社
エレクトロニック・アーツ・スクウェア株式会社
非適用関連会社
有限会社草薙
株式会社アイフェイス
・平成13年1月1日をもって、株式会社スクウェアヴィジュアルワークスおよび株式会社スクアーツを吸収合併。
・株式会社ドリームファクトリー、株式譲渡により関連会社でなくなった。
・株式会社デジキューブ、持分比率が下がり実質的支配力が低下したため、連結から除外し持分法適用の関連会社化。
・株式会社ミュージックキューブ、株式会社デジキューブが持分法適用会社に変更となったことに伴い、連結範囲から除外。
2000年12月23日土曜日
ドリームファクトリー公式サイト>バウンサー開発者インタビュー
https://web.archive.org/web/20010212152538fw_/http://www.drf.co.jp/title/int1.html
https://web.archive.org/web/20010212152538fw_/http://www.drf.co.jp/title/int2.html
https://web.archive.org/web/20010215131814/http://www.drf.co.jp/title/int3.html
https://web.archive.org/web/20010301173409/http://www.drf.co.jp/title/int4.html
https://web.archive.org/web/20010212152538fw_/http://www.drf.co.jp/title/int2.html
https://web.archive.org/web/20010215131814/http://www.drf.co.jp/title/int3.html
https://web.archive.org/web/20010301173409/http://www.drf.co.jp/title/int4.html
2000年4月1日土曜日
ゲーム業界就職読本 2001年度版>ドリフ
著者:平林久和
p182
■ドリームファクトリー
東京都品川区上大崎3-1-7
代表者:石井精一
従業員数:34名(男25名女9名)
従業員平均年齢:約26歳
初任給:大学卒 約20万円 専門卒 約20万円 ※年俸制(1999年度実績)
賞与:年3回・能力による(1999年度実績)
休:完全週休2日制、祝日、年末年始休暇(4日)、慶弔休暇、育児休暇、その他(報奨休暇)
福利厚生:社会保険(健康・厚生・雇用・労災)、社宅
2000年4月新卒採用実績:若干名
2001年4月新卒採用予定:あり(若干名)
不定期採用予定:あり(若干名)
募集職種:プログラマー、デザイナー
p182
■ドリームファクトリー
東京都品川区上大崎3-1-7
代表者:石井精一
従業員数:34名(男25名女9名)
従業員平均年齢:約26歳
初任給:大学卒 約20万円 専門卒 約20万円 ※年俸制(1999年度実績)
賞与:年3回・能力による(1999年度実績)
休:完全週休2日制、祝日、年末年始休暇(4日)、慶弔休暇、育児休暇、その他(報奨休暇)
福利厚生:社会保険(健康・厚生・雇用・労災)、社宅
2000年4月新卒採用実績:若干名
2001年4月新卒採用予定:あり(若干名)
不定期採用予定:あり(若干名)
募集職種:プログラマー、デザイナー
2000年3月1日水曜日
CG WORLD & DIGITAL VIDEO vol.19
ドリームファクトリー
・石井精一 代表取締役社長 ディレクター
・天野勝幸 デザイナー
・隈本聡 システム管理
・ドリームファクトリー発足時からソフトイマージ3Dを使用。メディア・イリュージョンは『エアガイツ』から使用。
・開発中の『バウンサー』でも両ツールを活用している。
・ゲーム用データに書き出すコンバート用プラグインは自社開発
・石井精一 代表取締役社長 ディレクター
・天野勝幸 デザイナー
・隈本聡 システム管理
・ドリームファクトリー発足時からソフトイマージ3Dを使用。メディア・イリュージョンは『エアガイツ』から使用。
・開発中の『バウンサー』でも両ツールを活用している。
・ゲーム用データに書き出すコンバート用プラグインは自社開発
1999年7月16日金曜日
1998年12月28日月曜日
特許:ドリームファクトリー関連④
連続動作
出願日:1998年12月28日
出願人:株式会社スクウェア、株式会社ドリームファクトリー
発明者:杉浦博英、石井精一
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-189669/CBFDFC86C31D576992EAF6E5EE95AD7F3A365DCAC596E6CF28CFAB4454915290/11/ja
操作傾向による部位強化
出願日:1998年12月28日
出願人:株式会社スクウェア、株式会社ドリームファクトリー
発明者:杉浦博英、石井精一
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-189673/D836215EE121EB119B187260F32783649E753CAFCF9A3C5A73769F02EF77AE86/11/ja
出願日:1998年12月28日
出願人:株式会社スクウェア、株式会社ドリームファクトリー
発明者:杉浦博英、石井精一
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-189669/CBFDFC86C31D576992EAF6E5EE95AD7F3A365DCAC596E6CF28CFAB4454915290/11/ja
操作傾向による部位強化
出願日:1998年12月28日
出願人:株式会社スクウェア、株式会社ドリームファクトリー
発明者:杉浦博英、石井精一
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-189673/D836215EE121EB119B187260F32783649E753CAFCF9A3C5A73769F02EF77AE86/11/ja
1998年12月22日火曜日
特許:ドリームファクトリー関連③
複合ジャンルゲーム
出願日:1998年12月22日
出願人:株式会社スクウェア、株式会社ドリームファクトリー
発明者:杉浦博英、石井精一
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-185178/9BCBE65D13D5AA6FADA4BC1F3FC6CB2EFECDE49C1B605D2DE11E238C9265A2F6/11/ja
出願日:1998年12月22日
出願人:株式会社スクウェア、株式会社ドリームファクトリー
発明者:杉浦博英、石井精一
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-185178/9BCBE65D13D5AA6FADA4BC1F3FC6CB2EFECDE49C1B605D2DE11E238C9265A2F6/11/ja
1998年12月17日木曜日
ドリームファクトリー公式サイト>PS版エアガイツ開発日記
https://web.archive.org/web/19990424062601/http://www.drf.co.jp/diary/index7.html
https://web.archive.org/web/19990424065158/http://www.drf.co.jp/diary/index8.html
https://web.archive.org/web/19990424072958/http://www.drf.co.jp/diary/index9.html
https://web.archive.org/web/19990424011222/http://www.drf.co.jp/diary/index10.html
https://web.archive.org/web/19990424033625/http://www.drf.co.jp/diary/index11.html
https://web.archive.org/web/19990424054734/http://www.drf.co.jp/diary/index12.html
https://web.archive.org/web/19990424065158/http://www.drf.co.jp/diary/index8.html
https://web.archive.org/web/19990424072958/http://www.drf.co.jp/diary/index9.html
https://web.archive.org/web/19990424011222/http://www.drf.co.jp/diary/index10.html
https://web.archive.org/web/19990424033625/http://www.drf.co.jp/diary/index11.html
https://web.archive.org/web/19990424054734/http://www.drf.co.jp/diary/index12.html
1998年8月1日土曜日
じゅげむ 1998.9
p49
エアガイツPS版
石井精一
インタビュー
・自分たちがプライドを持てるゲームを作りたくてドリフ設立
・ドリフが好きだから、略せばドリフになる社名にした
・トバル1の頃からアーケードを意識していた
・格闘ゲーム以外も鋭意制作中
p52
アナザー・マインド
小久保啓三
メッセージ
・CGはファンタジーの世界をいかにリアルに描くかを追求しているが、実写は現実のものからいかにファンタジーを引き出すかが大切。
p54
武蔵伝
吉本陽一 ボケ
小川公一 ボケ
藤本武史 ツッコミ
下野俊典 山口県人
インタビュー
・勢いとノリだけは殺さないようにそれだけを考えて作った
・声を入れるのは渋々だったが、入れてみるとコロッと
・リーダーズフォースは最初はホントの脇役だった
エアガイツPS版
石井精一
インタビュー
・自分たちがプライドを持てるゲームを作りたくてドリフ設立
・ドリフが好きだから、略せばドリフになる社名にした
・トバル1の頃からアーケードを意識していた
・格闘ゲーム以外も鋭意制作中
p52
アナザー・マインド
小久保啓三
メッセージ
・CGはファンタジーの世界をいかにリアルに描くかを追求しているが、実写は現実のものからいかにファンタジーを引き出すかが大切。
p54
武蔵伝
吉本陽一 ボケ
小川公一 ボケ
藤本武史 ツッコミ
下野俊典 山口県人
インタビュー
・勢いとノリだけは殺さないようにそれだけを考えて作った
・声を入れるのは渋々だったが、入れてみるとコロッと
・リーダーズフォースは最初はホントの脇役だった
1998年3月3日火曜日
エアガイツ
機種:アーケード(システム12)
発売日:1998.03.03
価格:223,000円+税
ナムコ・スクウェア業務提携による製品第一弾 業務用ビデオゲーム「エアガイツ」発売
https://www.bandainamcoent.co.jp/corporate/press/namco/1998/1998-february/press-03.html
発売日:1998.03.03
価格:223,000円+税
ナムコ・スクウェア業務提携による製品第一弾 業務用ビデオゲーム「エアガイツ」発売
https://www.bandainamcoent.co.jp/corporate/press/namco/1998/1998-february/press-03.html
1998年3月1日日曜日
1997年11月1日土曜日
ゲーメスト 1997年11月15日号
p8‐9 エアガイツ
エアガイツ開発チーム (株)ドリームファクトリー代表 石井精一氏
緊急激白インタビュー
・開発進行度は15%
・ショーバージョンで使用できるキャラは3人
1997年8月16日土曜日
ゲーメスト 1997年8月30日・9月15日合併号
P2-3 エアガイツ インタビュー
株式会社スクウェア 97年冬アーケード参入決定!
(株)ドリームファクトリー
・石井精一
・池淵徹
・石井智裕
・トバル2はもともとアーケードで先に発売する計画だったが諸事情で発売できなくなった
・現在ある対戦格闘ゲームとは違った、まったく別の形での対戦格闘ゲームを追求していきたい
1997年8月4日月曜日
ドリームファクトリー、目黒に本店移転
1997年8月4日、東京都目黒区下目黒一丁目8番1号に本店移転。
https://drive.google.com/file/d/1nRyPP0waNh1cBgmr0OIWh6h0EpXMXJ50/view
https://drive.google.com/file/d/1nRyPP0waNh1cBgmr0OIWh6h0EpXMXJ50/view
1997年7月25日金曜日
ファミ通 1997.8.8
p10〜11
スクウェア、アーケード参入 第1弾タイトルは格闘ゲームに!
・石井精一
ゲームデザイナー。『エアガイツ 』の名付け親であり、大のプロレスファン。今作品でも、ゲームデザインを手がけているほか、プロデューサー的な役割もはたす。
・池淵徹
ゲームデザイナー兼プログラマー。今作品では、おもにプログラムを担当。石井氏と違い、格闘技に興味ナシ。代表作は『TOBAL No.1』『TOBAL2』など。
・パッと見た感じが、いままでの3D格闘ゲームとは全く違う作品になる
・ボタンは、できれば3つにしたい
・『エアガイツ』はまだ仮題。カール・ゴッチのインタビュー記事で知った大和魂に通じるドイツの言葉
・年末には出したい
1997年7月4日金曜日
特許:ドリームファクトリー関連②
評価によるカラー変更
出願日:1997年7月4日
出願人:株式会社スクウェア、株式会社ドリームファクトリー
発明者:木村進
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H11-019335/9F33D852AFBCC303646B462BCCAB8208286B26D49E57A8FAC91259A3B26E1AAB/11/ja
出願日:1997年7月4日
出願人:株式会社スクウェア、株式会社ドリームファクトリー
発明者:木村進
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H11-019335/9F33D852AFBCC303646B462BCCAB8208286B26D49E57A8FAC91259A3B26E1AAB/11/ja
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