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2001年4月25日水曜日

有価証券報告書 2001(平成13)年3月期

■連結経営指標
売上高経常損益当期純損益純資産額総資産額従業員数平均臨時雇用者数
第36期平成13年3月75,538△2,693△3,16029,66656,9671,210296

■単独経営指標
売上高経常損益当期純損益純資産額総資産額
第36期平成13年3月28,804△1,992△2,06930,13139,247

従業員数平均臨時雇用者数平均年齢平均勤続年数平均給与
第36期平成13年3月77417129才11ヶ月3年9ヶ月6,117,353円/年

■子会社・関連会社
連結子会社
 株式会社ソリッド
 株式会社デジキューブ
 株式会社スクウェアサウンズ
 SQUARE SOFT,INC.
 SQUARE USA,INC.
 SQUARE PICTURES,INC.
 SQUARE ELECTRONIC ARTS L.L.C.
 SQUARE EUROPE LTD.
 FF・フィルム・パートナーズ(任意組合)
非連結子会社
 株式会社ミュージックキューブ
 株式会社スクウェアネクスト
 株式会社エスケープ
持分法適用関連会社  
 エレクトロニック・アーツ・スクウェア株式会社
非適用関連会社 
 有限会社草薙  
 株式会社アイフェイス


・平成13年1月1日をもって、株式会社スクウェアヴィジュアルワークスおよび株式会社スクアーツを吸収合併。
・株式会社ドリームファクトリー、株式譲渡により関連会社でなくなった。
・株式会社デジキューブ、持分比率が下がり実質的支配力が低下したため、連結から除外し持分法適用の関連会社化。
・株式会社ミュージックキューブ、株式会社デジキューブが持分法適用会社に変更となったことに伴い、連結範囲から除外。

2000年4月1日土曜日

ゲーム業界就職読本 2001年度版>ドリフ

著者:平林久和

p182
■ドリームファクトリー
東京都品川区上大崎3-1-7

代表者:石井精一
従業員数:34名(男25名女9名)
従業員平均年齢:約26歳

初任給:大学卒 約20万円 専門卒 約20万円 ※年俸制(1999年度実績)
賞与:年3回・能力による(1999年度実績)
休:完全週休2日制、祝日、年末年始休暇(4日)、慶弔休暇、育児休暇、その他(報奨休暇)
福利厚生:社会保険(健康・厚生・雇用・労災)、社宅

2000年4月新卒採用実績:若干名
2001年4月新卒採用予定:あり(若干名)
不定期採用予定:あり(若干名)
募集職種:プログラマー、デザイナー

2000年3月1日水曜日

CG WORLD & DIGITAL VIDEO vol.19

ドリームファクトリー

・石井精一 代表取締役社長 ディレクター
・天野勝幸 デザイナー
・隈本聡 システム管理

・ドリームファクトリー発足時からソフトイマージ3Dを使用。メディア・イリュージョンは『エアガイツ』から使用。
・開発中の『バウンサー』でも両ツールを活用している。
・ゲーム用データに書き出すコンバート用プラグインは自社開発

1998年12月28日月曜日

特許:ドリームファクトリー関連④

連続動作
出願日:1998年12月28日
出願人:株式会社スクウェア、株式会社ドリームファクトリー
発明者:杉浦博英、石井精一
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-189669/CBFDFC86C31D576992EAF6E5EE95AD7F3A365DCAC596E6CF28CFAB4454915290/11/ja

操作傾向による部位強化
出願日:1998年12月28日
出願人:株式会社スクウェア、株式会社ドリームファクトリー
発明者:杉浦博英、石井精一
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-189673/D836215EE121EB119B187260F32783649E753CAFCF9A3C5A73769F02EF77AE86/11/ja

1998年12月22日火曜日

特許:ドリームファクトリー関連③

複合ジャンルゲーム
出願日:1998年12月22日
出願人:株式会社スクウェア、株式会社ドリームファクトリー
発明者:杉浦博英、石井精一
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-185178/9BCBE65D13D5AA6FADA4BC1F3FC6CB2EFECDE49C1B605D2DE11E238C9265A2F6/11/ja

1998年8月1日土曜日

じゅげむ 1998.9

p49
エアガイツPS版
石井精一
インタビュー
・自分たちがプライドを持てるゲームを作りたくてドリフ設立
・ドリフが好きだから、略せばドリフになる社名にした
・トバル1の頃からアーケードを意識していた
・格闘ゲーム以外も鋭意制作中


p52
アナザー・マインド
小久保啓三
メッセージ
・CGはファンタジーの世界をいかにリアルに描くかを追求しているが、実写は現実のものからいかにファンタジーを引き出すかが大切。


p54
武蔵伝
吉本陽一 ボケ
小川公一 ボケ
藤本武史 ツッコミ
下野俊典 山口県人
インタビュー
・勢いとノリだけは殺さないようにそれだけを考えて作った
・声を入れるのは渋々だったが、入れてみるとコロッと
・リーダーズフォースは最初はホントの脇役だった

1998年3月3日火曜日

エアガイツ

機種:アーケード(システム12)
発売日:1998.03.03
価格:223,000円+税


ナムコ・スクウェア業務提携による製品第一弾 業務用ビデオゲーム「エアガイツ」発売
https://www.bandainamcoent.co.jp/corporate/press/namco/1998/1998-february/press-03.html

1997年11月1日土曜日

ゲーメスト 1997年11月15日号

p8‐9 エアガイツ
エアガイツ開発チーム (株)ドリームファクトリー代表 石井精一氏
緊急激白インタビュー

・開発進行度は15%
・ショーバージョンで使用できるキャラは3人

1997年8月16日土曜日

ゲーメスト 1997年8月30日・9月15日合併号

P2-3 エアガイツ インタビュー
株式会社スクウェア 97年冬アーケード参入決定!

(株)ドリームファクトリー
・石井精一
・池淵徹
・石井智裕

・トバル2はもともとアーケードで先に発売する計画だったが諸事情で発売できなくなった
・現在ある対戦格闘ゲームとは違った、まったく別の形での対戦格闘ゲームを追求していきたい

1997年7月25日金曜日

ファミ通 1997.8.8

p10〜11
スクウェア、アーケード参入 第1弾タイトルは格闘ゲームに!

・石井精一
ゲームデザイナー。『エアガイツ 』の名付け親であり、大のプロレスファン。今作品でも、ゲームデザインを手がけているほか、プロデューサー的な役割もはたす。
・池淵徹
ゲームデザイナー兼プログラマー。今作品では、おもにプログラムを担当。石井氏と違い、格闘技に興味ナシ。代表作は『TOBAL No.1』『TOBAL2』など。

・パッと見た感じが、いままでの3D格闘ゲームとは全く違う作品になる
・ボタンは、できれば3つにしたい
・『エアガイツ』はまだ仮題。カール・ゴッチのインタビュー記事で知った大和魂に通じるドイツの言葉
・年末には出したい

1997年7月4日金曜日