機種:プレイステーション
発売日:1997.09.25
希望小売価格:6,800円+税
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/fm2/
1997年9月25日木曜日
1996年11月1日金曜日
1996年7月1日月曜日
組織変更
1996年7月1日
・「開発第6部」および「開発第7部」を新設
・「大阪開発第1部」および「大阪開発第2部」を新設
有価証券報告書1997年3月期 11ページ目
https://drive.google.com/file/d/1eU46T_IV1JXgof4ZnEcp0hyRoy0U9fME/view?usp=drivesdk
・「開発第6部」および「開発第7部」を新設
・「大阪開発第1部」および「大阪開発第2部」を新設
有価証券報告書1997年3月期 11ページ目
https://drive.google.com/file/d/1eU46T_IV1JXgof4ZnEcp0hyRoy0U9fME/view?usp=drivesdk
1995年6月30日金曜日
1995年2月24日金曜日
1995年2月10日金曜日
覇王 1995.2.24
p26-27
フロントミッション
橋本真司 昭和58年バンダイ入社。平成3年コブラチーム設立。平成6年スクウェアグループ入り、社名をソリッドに変更
土田俊郎 昭和62年日本コンピュータシステム入社。平成5年ジークラフト設立
インタビュー
・開発期間は企画段階から計算して1年3ヶ月。スクウェアとジークラフトの完全なジョイント
・原案はジークラフトのほうから
・ヒーローロボットものではない、もっとリアルなメカものを作ろうという考えだった
・追い込みがキツかった。年末年始が間に入ったので食事が大変だった
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