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2021年1月6日水曜日

Bloomberg>Xbox: The Oral History of an American Video Game Empire

 https://www.bloomberg.com/news/features/2021-01-06/xbox-the-oral-history-of-an-american-video-game-empire

MCBREEN We had a letter of intent to buy Square. In early November 1999, we went to Japan. We had one of those big dinners with their CEO and Steve Ballmer. The next day, we’re sitting in their boardroom, and they said, “Our banker would like to make a statement.” And basically, the banker said, “Square cannot go through with this deal because the price is too low.” We packed up, we went home, and that was the end of Square.

2002年10月12日土曜日

マイクロソフトの蹉跌 プロジェクトXboxの真実

p246
・1999年秋、スティーブ・バルマーはボブ・マックブリーンと日本のスクウェアの買収について交渉を行った
・スクウェア幹部の出した条件は、マイクロソフトに売却するのは株式の40%だけで、それを全体の時価総額25億ドルを上回る金額で売るというだった

2000年3月28日火曜日

日経エレクトロニクス 2000年4月10日号

特集 家庭用ゲーム機 頂上決戦
開発責任者のインタビューを交えながら、X-Boxプロジェクトの舞台裏を追った。

p125
・1999年秋、マイクロソフト社はスクウェアに対して出資、もしくは買収を申し出た
・提示した額は2,000億円。数か月にわたって交渉の場がもたれたが破断に終わった

1996年1月31日水曜日

ウィンドウズ95向けのソフト移植を発表

・1996年のクリスマス商戦までに、北米で「ウィンドウズ95」に対応したパソコン向けソフトを販売
・米国に子会社を設立し、SFC向けソフトの移植。著名ライターを起用するなど、商品性を高める。
・マイクロソフトの流通網を利用することを同社に申し入れ

掲載
・日本経済新聞 1996年1月31日朝刊
 「聖剣伝説」などヒット商品、「95」対応ソフト、北米で――スクウェア。
・SQUARE LA アンオフィシャルサイトQ&A