http://brownie-games.co.jp/201907111430.php
亀岡慎一
2019年7月11日木曜日
2017年4月11日火曜日
2013年5月15日水曜日
FF11:招集
11周年かぁ。よく考えたら武蔵伝終わって次の企画がなかなか決まらない中、FFのオンライン作るってことで東京に召集されたんだよなぁ。一生大阪で生きていくと思ってたけど、人生何が起こるかわからんもんだw #FF11— Koichi Ogawa (@MomantaG) 2013年5月15日
@MomantaG まったくですよ。まさかこんなことになるとは・・— よじぃ (@yochy2210) May 16, 2013
@yochy2210 飛天からの雅叙園!、(中略)そして歌舞伎町へ・・・w— もまんた(在宅) (@MomantaG) May 16, 2013
2002年8月24日土曜日
ドリマガ 2002年9月6日号
ページ:42-44
作品:
形式:インタビュー
人物:
・橋本真司
(株)スクウェア 業務執行役員 宣伝・営業担当
1958年(昭和33年)5月24日生まれ。1994年(平成7年)4月1日にスクウェアに入社。スクウェア関連会社の責任者を務め、今年3月までは主に開発サイドにて、プロデュース業をこなす。スクウェアでの最初の仕事は「フロントミッション」(スーパーファミコン/’95年2月24日発売)。以降、「FFVII」で宣伝プロデューサーを務めたのち、宣伝・販売推進・ライセンス事業・営業企画など対外交渉も含めた業務を担当。現在はスクウェアの業務執行役員。今までにも多くの作品に参加したが、最近では「キングダムハーツ」のプロデュース業も務め、ヒットをさせた経歴を持つ。
PICKUP:
・開発を統括していた坂口が退社し、新しい体制を模索していた。
・試験的には昨年(2001年)の秋から今の事業部制的な形で開発を進め、正式には今年(2002年)の4月1日から新しい”事業部制”が始まった。
・かつての「プロダクション制」に近い形だが、プロジェクトの最初から最後までがちゃんとわかるようにしようという点が違う。
・事業部で区切られているが、コストと技術共有の面から人員はケースバイケースで流動的に動かしていく。
・第1事業部 事業部長は北瀬佳範。第2事業部 事業部長は河津秋敏。第3事業部 事業部長は田中弘道、副事業部長は石井浩一。第4事業部 事業部長は松野泰己。第5事業部 事業部長は平田裕介。石井は8月1日に新設された第8事業部部長を兼任。
・ホノルルで開発されたCGの最新技術は、そのまま東京にメンバーとともに継承している。
作品:
形式:インタビュー
人物:
・橋本真司
(株)スクウェア 業務執行役員 宣伝・営業担当
1958年(昭和33年)5月24日生まれ。1994年(平成7年)4月1日にスクウェアに入社。スクウェア関連会社の責任者を務め、今年3月までは主に開発サイドにて、プロデュース業をこなす。スクウェアでの最初の仕事は「フロントミッション」(スーパーファミコン/’95年2月24日発売)。以降、「FFVII」で宣伝プロデューサーを務めたのち、宣伝・販売推進・ライセンス事業・営業企画など対外交渉も含めた業務を担当。現在はスクウェアの業務執行役員。今までにも多くの作品に参加したが、最近では「キングダムハーツ」のプロデュース業も務め、ヒットをさせた経歴を持つ。
PICKUP:
・開発を統括していた坂口が退社し、新しい体制を模索していた。
・試験的には昨年(2001年)の秋から今の事業部制的な形で開発を進め、正式には今年(2002年)の4月1日から新しい”事業部制”が始まった。
・かつての「プロダクション制」に近い形だが、プロジェクトの最初から最後までがちゃんとわかるようにしようという点が違う。
・事業部で区切られているが、コストと技術共有の面から人員はケースバイケースで流動的に動かしていく。
・第1事業部 事業部長は北瀬佳範。第2事業部 事業部長は河津秋敏。第3事業部 事業部長は田中弘道、副事業部長は石井浩一。第4事業部 事業部長は松野泰己。第5事業部 事業部長は平田裕介。石井は8月1日に新設された第8事業部部長を兼任。
・ホノルルで開発されたCGの最新技術は、そのまま東京にメンバーとともに継承している。
2002年5月16日木曜日
ファイナルファンタジーXI
機種:プレイステーション2
発売日:2002.05.16
価格:7,800円
https://web.archive.org/web/20020405182434/http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020228/ffxi.htm
発売日:2002.05.16
価格:7,800円
https://web.archive.org/web/20020405182434/http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020228/ffxi.htm
2001年11月30日金曜日
日経産業新聞 2001年11月30日
任天堂とスクウェアーー埋まらなかった溝、再訪の日は来るのか
・9月のある日、事業協力の交渉にスクウェアの鈴木社長と宮本元社長が任天堂本社を訪ねた。
・かつての軋轢の原因は、スクウェアが人材の引き抜き合戦を招いたこと。
・結果的にオンラインゲームを巡る見解の相違が埋まらず交渉は決裂。
2001年11月26日月曜日
和田洋一、社長就任
【NEWS】スクウェア、鈴木社長が辞任!
https://web.archive.org/web/20050113121750/http://www.famitsu.com/game/news/2001/11/26/103,1006758739,2452,0,0.html
スクウェア、和田洋一氏が代表取締役社長に就任。鈴木尚氏は取締役会長に
https://web.archive.org/web/20021216152453/http://www.dengekionline.com/news/200111/26/n20011126square.html
スクウェア 映画失敗の責任取り社長交代
https://web.archive.org/web/20030402233658/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/11/26-2.html
https://web.archive.org/web/20050113121750/http://www.famitsu.com/game/news/2001/11/26/103,1006758739,2452,0,0.html
スクウェア、和田洋一氏が代表取締役社長に就任。鈴木尚氏は取締役会長に
https://web.archive.org/web/20021216152453/http://www.dengekionline.com/news/200111/26/n20011126square.html
スクウェア 映画失敗の責任取り社長交代
https://web.archive.org/web/20030402233658/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/11/26-2.html
2001年10月9日火曜日
SCEがスクウェアに出資
【NEWS】速報! SCEがスクウェアに出資を決定!
https://web.archive.org/web/20050114154042/http://www.famitsu.com/game/news/2001/10/09/103,1002612522,1672,0,0.html
【NEWS】SCEとスクウェアが緊急記者会見!
https://web.archive.org/web/20050114154046/http://www.famitsu.com/game/news/2001/10/09/103,1002621207,1673,0,0.html
SCEがスクウェアの第三者割当増資149億円を引き受け、持株比率19%に
https://web.archive.org/web/20030203121419/http://www.dengekionline.com/news/200110/09/n20011009scesquare.html
「輝いていた時期のスクウェアを取り戻す」 SCEの出資に関してスクウェアと一問一答
https://web.archive.org/web/20030211052024/http://www.dengekionline.com/news/200110/11/n20011011square.html
スクウェアにSCEが149億円出資 ゲーム立て直しへ
https://web.archive.org/web/20030202144846/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/10/09-3.html
https://web.archive.org/web/20050114154042/http://www.famitsu.com/game/news/2001/10/09/103,1002612522,1672,0,0.html
【NEWS】SCEとスクウェアが緊急記者会見!
https://web.archive.org/web/20050114154046/http://www.famitsu.com/game/news/2001/10/09/103,1002621207,1673,0,0.html
https://web.archive.org/web/20030203121419/http://www.dengekionline.com/news/200110/09/n20011009scesquare.html
「輝いていた時期のスクウェアを取り戻す」 SCEの出資に関してスクウェアと一問一答
https://web.archive.org/web/20030211052024/http://www.dengekionline.com/news/200110/11/n20011011square.html
スクウェアにSCEが149億円出資 ゲーム立て直しへ
https://web.archive.org/web/20030202144846/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/10/09-3.html
2001年10月4日木曜日
THE GIA> Interview with Hironobu Sakaguchi
Interview with Hironobu Sakaguchi
https://web.archive.org/web/20140104211035/http://thegia.com/archive/features/f011004.html
https://web.archive.org/web/20140104211035/http://thegia.com/archive/features/f011004.html
2001年10月2日火曜日
映画ファイナルファンタジー 特別損失計上
映画『ファイナルファンタジー』興行振るわず=スクウェアが約130億円の特別損失
https://www.watch.impress.co.jp/movie/news/2001/10/04/430.htm
スクウェア,映画事業撤退へ FF不振で100億円赤字か
https://www.itmedia.co.jp/news/bursts/0110/02/square.html
スクウェア,映画FFの興行不振で特別損失計上
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0110/02/news12.html
https://www.watch.impress.co.jp/movie/news/2001/10/04/430.htm
スクウェア,映画事業撤退へ FF不振で100億円赤字か
https://www.itmedia.co.jp/news/bursts/0110/02/square.html
スクウェア,映画FFの興行不振で特別損失計上
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0110/02/news12.html
2001年9月28日金曜日
FF:U 制作発表会
新番組「FF:U~ファイナルファンタジー:アンリミテッド」が10月2日スタート!
https://web.archive.org/web/20020202152709/http://www.dengekionline.com/news/200109/28/n20010928ffu.html
『ファイナルファンタジー』こんどはアニメに進出!
https://web.archive.org/web/20011218074328/http://www.famitsu.com/entertainment/news/2001/09/28/n04.html
"メジャー”が揃ったアニメ「FF:U」10月2日放映
https://web.archive.org/web/20021002012214/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0109/28/news14.html
河津秋敏、田中謙介、鈴木尚
https://web.archive.org/web/20020202152709/http://www.dengekionline.com/news/200109/28/n20010928ffu.html
『ファイナルファンタジー』こんどはアニメに進出!
https://web.archive.org/web/20011218074328/http://www.famitsu.com/entertainment/news/2001/09/28/n04.html
"メジャー”が揃ったアニメ「FF:U」10月2日放映
https://web.archive.org/web/20021002012214/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0109/28/news14.html
河津秋敏、田中謙介、鈴木尚
2001年9月14日金曜日
映画ファイナルファンタジー、日本公開
公開日:2001年9月14日
『ファイナルファンタジー』がついに日本公開!!
https://web.archive.org/web/20011230004101/http://www.famitsu.com/entertainment/news/2001/09/17/n07.html
「ファイナルファンタジー」公開!日劇初回は満員に
https://web.archive.org/web/20011024002826/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0109/15/news02.html
『ファイナルファンタジー』がついに日本公開!!
https://web.archive.org/web/20011230004101/http://www.famitsu.com/entertainment/news/2001/09/17/n07.html
「ファイナルファンタジー」公開!日劇初回は満員に
https://web.archive.org/web/20011024002826/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0109/15/news02.html
2001年7月19日木曜日
2001年7月11日水曜日
2001年2月8日木曜日
業績不振により、坂口辞任
坂口博信氏がスクウェアを辞任!
https://web.archive.org/web/20020611085527/http://www.famitsu.com/game/news/2001/02/08/n06.html
スクウェア、業績不振により代表取締役会長ほか3人が辞表提出
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20010208/square.htm
スクウェアの武市会長と坂口副社長らが辞任
https://www.itmedia.co.jp/news/bursts/0102/08/square.html
武市会長、坂口副社長が辞任 スクウェア
https://web.archive.org/web/20030213035737/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/02/08-2.html
https://web.archive.org/web/20020611085527/http://www.famitsu.com/game/news/2001/02/08/n06.html
スクウェア、業績不振により代表取締役会長ほか3人が辞表提出
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20010208/square.htm
スクウェアの武市会長と坂口副社長らが辞任
https://www.itmedia.co.jp/news/bursts/0102/08/square.html
武市会長、坂口副社長が辞任 スクウェア
https://web.archive.org/web/20030213035737/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/02/08-2.html
2001年1月22日月曜日
経営戦略発表会
スクウェアが開発中のゲーム、23タイトルを一挙公開!
https://web.archive.org/web/20030803083803/http://www.famitsu.com/game/news/2001/01/30/n03.html
FF11、PCでも発売、FF12の制作を開始
https://web.archive.org/web/20010413131522/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/01/0122-2.html
スクウェア「経営戦略説明会」を開催、FFとPOLを軸に
https://web.archive.org/web/20030212071949/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/01/0122-3.html
スクウェア新作12,移植11タイトルを開発中
https://web.archive.org/web/20030814083036/http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0101/30/news03.html
スクウェア、『FF』の新作を携帯ゲーム機向けに制作!
https://web.archive.org/web/20010126062400/http://www.famitsu.com/game/news/2001/01/23/n04.html
スクウェア:任天堂の次世代携帯ゲーム機にFF投入狙う-経営戦略で
https://web.archive.org/web/20010126143800/http://news.lycos.co.jp/company/story.html?q=22bloomberg1843587&ct=3&sct=1
https://web.archive.org/web/20030803083803/http://www.famitsu.com/game/news/2001/01/30/n03.html
FF11、PCでも発売、FF12の制作を開始
https://web.archive.org/web/20010413131522/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/01/0122-2.html
スクウェア「経営戦略説明会」を開催、FFとPOLを軸に
https://web.archive.org/web/20030212071949/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/01/0122-3.html
スクウェア新作12,移植11タイトルを開発中
https://web.archive.org/web/20030814083036/http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0101/30/news03.html
https://web.archive.org/web/20010126062400/http://www.famitsu.com/game/news/2001/01/23/n04.html
スクウェア:任天堂の次世代携帯ゲーム機にFF投入狙う-経営戦略で
https://web.archive.org/web/20010126143800/http://news.lycos.co.jp/company/story.html?q=22bloomberg1843587&ct=3&sct=1
2001年1月19日金曜日
2000年5月1日月曜日
スクウェア公式サイト>機構改革ならびに人事異動に関するお知らせ
機構改革ならびに人事異動に関するお知らせ
当社は、5月1日付をもって、次のとおり機構改革ならびに人事異動を行うことを決定いたしましたので、お知らせいたします。
記
1.機構改革
5月1日付をもちまして、次のとおり機構改革を実施いたします。
(1)経営統括部を廃止する。
(2)経営戦略室、広報・IR室、法務部、経理部、総務人事部、海外販売推進部を新設する。
(3)第1〜第6プロダクション、技術開発部、開発推進室を廃止し、開発部に統合する。
(4)知的財産室を特許室と変更する。
2.人事異動
5月1日付をもちまして次のとおり人事異動を実施いたします。
執行役員の担当を次のとおりとする。
当社は、5月1日付をもって、次のとおり機構改革ならびに人事異動を行うことを決定いたしましたので、お知らせいたします。
記
1.機構改革
5月1日付をもちまして、次のとおり機構改革を実施いたします。
(1)経営統括部を廃止する。
(2)経営戦略室、広報・IR室、法務部、経理部、総務人事部、海外販売推進部を新設する。
(3)第1〜第6プロダクション、技術開発部、開発推進室を廃止し、開発部に統合する。
(4)知的財産室を特許室と変更する。
2.人事異動
5月1日付をもちまして次のとおり人事異動を実施いたします。
執行役員の担当を次のとおりとする。
| ||||||||||||||||
| 以上 |
2000年4月4日火曜日
役員の異動のお知らせ
役員の異動のお知らせ
当社は、2000年5月1日付をもって、下記のとおり代表者を変更いたします。 また、来る6月18日開催予定の、定時株主総会において、社外取締役就任に関する付議をする予定であることをお知らせいたします。記
当社は、2000年5月1日付をもって、下記のとおり代表者を変更いたします。 また、来る6月18日開催予定の、定時株主総会において、社外取締役就任に関する付議をする予定であることをお知らせいたします。記
| 1.異動の理由 | |
| 当社は、これまでデジタルコンテンツメーカー世界No.1を目標に邁進してまいりました。その結果、ビデオゲームビジネスに関しまして、ファイナルファンタジーシリーズを中心に、世界市場において確固たる地位を確保するに至っております。 さらに、当社の映像技術を利用し、世界に類を見ないリアルなキャラクターを使用したフルCG映画も2001年に公開されることが、この3月に欧米の配給を行うソニーピクチャーズエンタテインメントより明らかにされ、好評を博しております。しかし、現在、世界は、ネットワーク社会に向けて大きく動いております。当社は、情報時代の産業革命ともいえるこの激流を真っ向から捕らえ、これまでに培った世界最高レベルのデジタルコンテンツ制作力をベースに、ネットワークサービス「プレイオンライン」を始動することを本年1月29日に宣言し、2001年春のサービス開始に向けて準備を進めております。当社は、「プレイオンライン」により、ゲームというジャンルにとらわれない、総合ネットワーク・エンタテインメント・コンテンツ&コミュニケーションサービスを提供し、次世代インタラクティブ・エンタテインメントの実現を目指します。そして、快適で安価なネットワーク環境のもとで「プレイオンライン」を思う存分楽しんでいただくために、最先端の通信技術の早期サービス化や、ユーザーに求められる様々な コンテンツの提供に向けて、各方面におけるパートナーとの協力体制の構築を積極的に推進しております。 このように、デジタルコンテンツメーカーから総合ネットワークカンパニーへ大きく展開するにあたり、拡大するビジネスチャンスを確実にものにし、当社の目指す方向を実現していくために、経営体制を強化し、当社およびグループ各社の能力を最大限に発揮できる体制にする必要があるとの結論に達し、次項のとおり、代表者の異動を行います。 また、ITビジネスに必要かつ十分な情報の収集と活用、日本国内外に関わらず必要とされる人的ネットワークの強化、より多面的な切り口の経営判断を目的とし、IT技術に対する造詣が深く、グローバルな視点を持っておられる2名の社外取締役を招くことを内定いたしました。 | |
| 2.役員異動(2000年5月1日付) | ||||||||||||
| ||||||||||||
|
| 3.新代表者の略歴 | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
| 以上 |
2000年3月1日水曜日
日経CG 2000年4月号
p114-117
プレイオンライン
鈴木尚
・人が起きている時間を独占できるかチャレンジしようと考えたことから、今回のサービス内容が生まれた。携帯電話ではなく、この事業に対して喜んでお金を払っていただけるものにしたい。
・ユーザーインターフェイスにおいてスクウェアの強みを生かせる。
・スポーツのデータとゲームを連携させる。F1レースにユーザが参加する。前日前までの選手データのチームと試合する。
・スタートはFF10を販売開始する2001年春予定。その前の秋からベータテスト予定。
・FF10のベータ版はPS2とWindowsを計画。
・PS参入当時たくさんの人を集めたが、PS2へ移行するにあたり30近かった開発ラインを大型プロジェクト10ラインに集約。その際に退職を勧奨し約100人のスタッフがスクウェアを離れることとなった。
・昨年秋に坂口がネットゲームを作りたいと言い、そのあと調査のうえ15万人のネットワークゲームユーザーを100万人、1000万人に増やす解決策を持ってきた。その策は今は明かせない。
・すぐにプロジェクトを組み、11月予定のスクウェアミレニアムを延期した。
プレイオンライン
鈴木尚
・人が起きている時間を独占できるかチャレンジしようと考えたことから、今回のサービス内容が生まれた。携帯電話ではなく、この事業に対して喜んでお金を払っていただけるものにしたい。
・ユーザーインターフェイスにおいてスクウェアの強みを生かせる。
・スポーツのデータとゲームを連携させる。F1レースにユーザが参加する。前日前までの選手データのチームと試合する。
・スタートはFF10を販売開始する2001年春予定。その前の秋からベータテスト予定。
・FF10のベータ版はPS2とWindowsを計画。
・PS参入当時たくさんの人を集めたが、PS2へ移行するにあたり30近かった開発ラインを大型プロジェクト10ラインに集約。その際に退職を勧奨し約100人のスタッフがスクウェアを離れることとなった。
・昨年秋に坂口がネットゲームを作りたいと言い、そのあと調査のうえ15万人のネットワークゲームユーザーを100万人、1000万人に増やす解決策を持ってきた。その策は今は明かせない。
・すぐにプロジェクトを組み、11月予定のスクウェアミレニアムを延期した。
登録:
投稿 (Atom)