| 出願日 | 登録番号 | 商標(検索用) | 区分 |
| 2014/3/3 | 登録5765848 | MOOGLE | 09 41 |
2014年3月3日月曜日
2013年4月26日金曜日
スクウェア・エニックス 効果音集 ARTNIA LIMITED EDITION
| チョコボレーシング | FF10 | FF12 | FF13 | FF13-2 |
| 普通のチョコボ | 普通のチョコボ | 徘徊するチョコボ | 寝ているチョコボ | パワーアップするチョコボ |
| 悲しいチョコボ | 笑うチョコボ | 攻撃するチョコボ | 起きるチョコボ | 必殺技を出すチョコボ |
| 喜ぶチョコボ | 喜ぶチョコボ | やられるチョコボ | のけぞるチョコボ | 勝利した時のチョコボ |
| 普通のモーグリ | 気づくチョコボ | 徘徊するサボテンダー | 徘徊するサボテンダー | 徘徊する凶暴チョコボ |
| 悲しいモーグリ | FF11 | 攻撃するサボテンダー | 大技を出すサボテンダー | ジャンプする凶暴チョコボ |
| 怒るモーグリ | チョコボ1 | やられるサボテンダー | やられるサボテンダー | 宝箱を開ける凶暴チョコボ |
| 絶叫するモーグリ | チョコボ2 | 徘徊するしあわせうさぎ | 徘徊するサボテンダー(メス) | レースで勝った時のチョコボ |
| チョコボの不思議なダンジョン1 | チョコボ3 | 攻撃するしあわせうさぎ | 大技を出すサボテンダー(メス) | レースで負けた時のチョコボ |
| 普通のチョコボ | 徘徊するトンベリ | やられるしあわせうさぎ | やられるサボテンダー(メス) | 大技を出すケット・シー |
| 悲しいチョコボ | 攻撃するトンベリ | 徘徊するマンドラゴラ1 | 徘徊するトンベリ | 怒るケット・シー |
| 喜ぶチョコボ | やられるトンベリ | 徘徊するマンドラゴラ2 | 大技を出すトンベリ | 勝利した時のケット・シー |
| FF6 | 攻撃するマンドラゴラ | クリティカル攻撃するマンドラゴラ | やられるトンベリ | FF14 |
| チョコボ | 避けるマンドラゴラ | 徘徊するキラートマト | 徘徊するジャボテンダー | チョコボ1 |
| FF7 | やられるマンドラゴラ | 攻撃するキラートマト | 大技を出すジャボテンダー | チョコボ2 |
| 普通のチョコボ | モーグリ1 | ダメージを受けるキラートマト | やられるジャボテンダー | チョコボ3 |
| 喜ぶチョコボ | モーグリ2 | 徘徊するマッドオニオン | ヒナチョコボ1 | チョコボ4 |
| 怒るチョコボ | モーグリ3 | 攻撃するマッドオニオン | ヒナチョコボ2 | チョコボ5 |
| FF8 | やられるマッドオニオン | ヒナチョコボ3 | モーグリ1 | |
| 普通のチョコボ | 徘徊するアルラウネ | ヒナチョコボ4 | モーグリ2 | |
| 普通のコチョコボ | 攻撃するアルラウネ | モーグリ3 | ||
| 悲しいコチョコボ | クリティカル攻撃するアルラウネ | モーグリ4 | ||
| FF9 | 徘徊するパンプキンヘッド1 | ??? | ||
| チョコボ1 | 徘徊するパンプキンヘッド2 | |||
| チョコボ2 | ダメージを受けるパンプキンヘッド |
2012年12月18日火曜日
ファイナルファンタジー 25th メモリアルアルティマニア キャラクター編
p52〜53
石井浩一氏に聞く「チョコボ」
・モデルは小学生のときに祭りの夜店で買ってもらったヒヨコ
・ドットを打ってるときに森永チョコボールの歌を口ずさんでいたので、名前がチョコボ
p76〜77
石井浩一氏に聞く「モーグリ 」
・小学生のときに描いた落書きが元になっている
・名前は、モグラとコウモリの組み合わせ。モグラの要素を入れてないのに。
・チョコボとモーグリ ともう一匹で、三すくみになるゲームを考えていた
p266〜269
「FFVIII」ムービーコンテ集
p500〜503
天野喜孝インタビュー
・3までは文字も含めてロゴデザイン
石井浩一氏に聞く「チョコボ」
・モデルは小学生のときに祭りの夜店で買ってもらったヒヨコ
・ドットを打ってるときに森永チョコボールの歌を口ずさんでいたので、名前がチョコボ
p76〜77
石井浩一氏に聞く「モーグリ 」
・小学生のときに描いた落書きが元になっている
・名前は、モグラとコウモリの組み合わせ。モグラの要素を入れてないのに。
・チョコボとモーグリ ともう一匹で、三すくみになるゲームを考えていた
p266〜269
「FFVIII」ムービーコンテ集
p500〜503
天野喜孝インタビュー
・3までは文字も含めてロゴデザイン
2012年7月26日木曜日
ファミ通 通巻1234号記念 読者が選ぶオールジャンルゲーム ベスト5
ファミ通 2012年8月9日号に掲載。
| 部門 | 順位 | 作品 | 機種 | 会社 |
| アクション編 | 1 | スーパーマリオブラザーズ | FC | 任天堂 |
| 2 | モンスターハンターポータブル 3rd | PSP | カプコン | |
| 3 | モンスターハンターポータブル 2nd G | PSP | カプコン | |
| 4 | New スーパーマリオブラザーズ | DS | 任天堂 | |
| 5 | ワンダと巨像 | PS2 | SCE | |
| RPG編 | 1 | ファイナルファンタジーVII | PS | スクウェア・エニックス |
| 2 | ドラゴンクエストIII そして伝説へ… | FC | スクウェア・エニックス | |
| 3 | ファイナルファンタジーX | PS2 | スクウェア・エニックス | |
| 4 | ドラゴンクエストV 天空の花嫁 | SFC | スクウェア・エニックス | |
| 5 | ドラゴンクエストIX 星空の守り人 | DS | スクウェア・エニックス | |
| アクションRPG編 | 1 | 聖剣伝説2 | SFC | スクウェア・エニックス |
| 2 | キングダム ハーツ | PS2 | スクウェア・エニックス | |
| 3 | 聖剣伝説3 | SFC | スクウェア・エニックス | |
| 4 | ドラゴンズドグマ | PS3 | カプコン | |
| 5 | デモンズソウル | PS3 | デモンズソウル | |
| アクションアドベンチャー編 | 1 | ゼルダの伝説 時のオカリナ | N64 | 任天堂 |
| 2 | ゼルダの伝説 神々のトライフォース | SFC | 任天堂 | |
| 3 | バイオハザード | PS | カプコン | |
| 4 | 大神(おおかみ) | PS2 | カプコン | |
| 5 | ゼルダの伝説 | FC | 任天堂 | |
| シミュレーション編 | 1 | ファイアーエムブレム 覚醒 | 3DS | 任天堂 |
| 2 | タクティクスオウガ | SFC | スクウェア・エニックス | |
| 3 | ファイナルファンタジー タクティクス | PS | スクウェア・エニックス | |
| 4 | ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 | SFC | 任天堂 | |
| 5 | シムシティー | SFC | 任天堂 | |
| アドベンチャー編 | 1 | シュタインズゲート | X360 | 5pd. |
| 2 | 逆転裁判 | GBA | カプコン | |
| 3 | かまいたちの夜 | SFC | スパイク・チュンソフト | |
| 4 | ポートピア連続殺人事件 | FC | スクウェア・エニックス | |
| 5 | 北海道連続殺人 オホーツクに消ゆ | FC | アスキー | |
| レース編 | 1 | スーパーマリオカート | SFC | 任天堂 |
| 2 | マリオカート7 | 3DS | 任天堂 | |
| 3 | マリオカートWii | Wii | 任天堂 | |
| 4 | リッジレーサー | PS | バンダイナムコゲームス | |
| 5 | グランツーリスモ5 Spec II | PS3 | SCE | |
| シューティング編 | 1 | グラディウス | FC | コナミ |
| 2 | スターソルジャー | FC | ハドソン | |
| 3 | ツインビー | FC | ハドソン | |
| 4 | スターフォックス64 | N64 | 任天堂 | |
| 5 | ゼビウス | FC | バンダイナムコゲームス | |
| FPS・TPS編 | 1 | コールオブデューティ モダン・ウォーフェア3 | PS3 | スクウェア・エニックス |
| 2 | コールオブデューティ ブラックオプス | PS3 | スクウェア・エニックス | |
| 3 | Halo(ヘイロー) | XB | 日本マイクロソフト | |
| 4 | ゴールデンアイ007 | N64 | 任天堂 | |
| 5 | ギアーズ オブ ウォー3 | X360 | 日本マイクロソフト | |
| その他 | 1 | おいでよ どうぶつの森 | DS | 任天堂 |
| 2 | トモダチコレクション | DS | 任天堂 | |
| 3 | シアトリズム ファイナルファンタジー | 3DS | スクウェア・エニックス | |
| 4 | レイトン教授と不思議な町 | DS | レベルファイブ | |
| 5 | どこでもいっしょ | PS | SCE | |
| 男性キャラクター編 | 1 | マリオ(スーパーマリオシリーズ) | 任天堂 | |
| 2 | リンク(ゼルダの伝説シリーズ) | 任天堂 | ||
| 3 | クラウド(ファイナルファンタジーVII) | スクウェア・エニックス | ||
| 4 | スネーク(メタルギアシリーズ) | コナミ | ||
| 5 | ティーダ(ファイナルファンタジーX) | スクウェア・エニックス | ||
| 女性キャラクター編 | 1 | ティファ(ファイナルファンタジーVII) | スクウェア・エニックス | |
| 2 | ライトニング(ファイナルファンタジーXIII) | スクウェア・エニックス | ||
| 3 | エアリス(ファイナルファンタジーVII) | スクウェア・エニックス | ||
| 4 | ユウナ(ファイナルファンタジーX) | スクウェア・エニックス | ||
| 5 | ピーチ姫(スーパーマリオシリーズ) | 任天堂 | ||
| その他のキャラクター編 | 1 | アイルー(モンスターハンターシリーズ) | カプコン | |
| 2 | スライム(ドラゴンクエストシリーズ) | スクウェア・エニックス | ||
| 3 | チョコボ(ファイナルファンタジーシリーズ) | スクウェア・エニックス | ||
| 4 | モーグリ(ファイナルファンタジーシリーズ) | スクウェア・エニックス | ||
| 5 | カービィ(星のカービィシリーズ) | 任天堂 | ||
2002年9月27日金曜日
ドリマガ 2002年10月11日号
ページ:46-47
作品:
形式:インタビュー
人物:
・平田裕介
(株)スクウェア 業務執行役員
第5開発事業部担当プロデューサー
大卒時は某玩具メーカーに勤務していたが、1985年にスクウェアに営業職として転職。その頃は、ちょうど「FFI」が発売される前で、スクウェアとしても全社員で50名程度しかいなかった時期だったという。その後、宣伝担当となり「FF」シリーズや「クロノトリガー」「スーパーマリオRPG」などを手がける。1995年、スクウェアのプレイステーション参入を機に、新たに多彩なジャンルをラインナップに採り入れるため、大阪の開発チームを中心に活躍し、大阪に転勤。このたび第5開発事業部の部長となった。大阪を拠点に活躍する、スクウェアのもう1つの姿と、スタッフについていろいろと語ってもらったぞ。
・吉岡加寿彦
1991年にスクウェア入社。「チョコボの不思議なダンジョン」の企画をはじめ各タイトルを歴任。最近はここ一番”タイトル数をこなしている男”でもあり、移植ラッシュが続いた。現在はPS版「FFII」とGBA「チョコボランド」のディレクター。
・浅野裕治
1995年12月にスクウェアに入社。それ以前は関西方面のゲームメーカーでアーケードゲームを作っていたという浅野氏。家が関西で、たまたま大阪で開発できるチャンスがあるという話を聞いて、この大阪のスクウェアに入ったというが、案外そういった関西方面のクリエイターは多いという。シューティングゲーム「アインハンダー(1997年/PS)」を作ったあと、「オールスタープロレスリング」シリーズのメインデザイナーをつとめる。次の新作は秘密?
・藤井龍夫
1995年12月、左の浅野氏と同じ時期に同じ会社からスクウェアに転職。同じくアーケードゲームを作っていたことから、「アインハンダー」の開発に参加し、その後、1999年には「パラサイト・イヴII(PS)」のプログラムリーダーをつとめる。PlayOnlineの立ち上げ時には「テトラマスター」のプログラム部分を大阪で作り上げる。現在は、まったく新しい作品にチャレンジ中とのこと。近い将来の発表に期待しているよう!
PICKUP:
・もともと大阪に開発部があり、事業部制への移行に伴い第5開発事業部となった。
・大阪に開発部ができたのは、1995年12月頃。スクウェアのPS参入発表の直前。
・現在の事業部の規模は70名ぐらい。
・事業部は、「幅広いジャンルの作品作りをしている事業部」
・移植は事業部の主軸だったが、単なる移植ではなく、”プラスアルファ””プラスクオリティ”にこだわって、作り込んでいる。
・第5開発事業部ディレクターの稲福正美のチームは「アーケードゲームの開発やスポーツゲーム、RPGの各経験者などで構成され、主にアクションゲームの開発などを得意とし、基本的にはRPG以外のタイトルを開発するチーム」。稲福は「劇空間プロ野球」「日米間プロ野球」「ワールドファンタジスタ」の企画及びグラフィックス全般のディレクション業務をしてきた。
・リアルスポーツゲームもワンダースワンカラーへの移植作品も「第5」のチームが開発した。
ページ:48
作品:チョコボランド
形式:インタビュー
人物:
・吉岡加寿彦
PICKUP:
・GBA作品の開発の話があがったとき、4人で対戦できるものにしたいのがあって、それのネタとして以前作った「ダイスDEチョコボ」がすごく開発期間が短くやり残したことも多い作品だったので、やってみようとなった。
・モーグリの性格を悪くしたのは、吉岡の仕事。
ページ:49-51
作品:半熟英雄対3D
形式:インタビュー
人物:
・時田貴司
(株)スクウェア 第7開発事業部プロデューサー
1985年のスクウェア創立の翌年、アルバイトとして入社。ファミコンディスク作品に関わった後、「FFI」から参加。「FFII」「FFIV」「FFVII」等に参加しながら、「魔界塔士Sa・Ga」や「半熟英雄」など、スクウェアの代表的な作品に関わる。「クロノトリガー」では、坂口博信・堀井ゆうじ・鳥山明氏らの元で、北瀬佳範氏(現・第1開発事業部部長)とともに現場監督的に制作に参加。PSで「パラサイト・イヴ」「チョコボレーシング」、そしてPS2では「バウンサー」に参加し、このたび第7開発事業部の部長となる。最初はPCなんていじったこともなかったという時田氏のルーツと最新作へのつながりを見てみる。
作品:
形式:インタビュー
人物:
・平田裕介
(株)スクウェア 業務執行役員
第5開発事業部担当プロデューサー
大卒時は某玩具メーカーに勤務していたが、1985年にスクウェアに営業職として転職。その頃は、ちょうど「FFI」が発売される前で、スクウェアとしても全社員で50名程度しかいなかった時期だったという。その後、宣伝担当となり「FF」シリーズや「クロノトリガー」「スーパーマリオRPG」などを手がける。1995年、スクウェアのプレイステーション参入を機に、新たに多彩なジャンルをラインナップに採り入れるため、大阪の開発チームを中心に活躍し、大阪に転勤。このたび第5開発事業部の部長となった。大阪を拠点に活躍する、スクウェアのもう1つの姿と、スタッフについていろいろと語ってもらったぞ。
・吉岡加寿彦
1991年にスクウェア入社。「チョコボの不思議なダンジョン」の企画をはじめ各タイトルを歴任。最近はここ一番”タイトル数をこなしている男”でもあり、移植ラッシュが続いた。現在はPS版「FFII」とGBA「チョコボランド」のディレクター。
・浅野裕治
1995年12月にスクウェアに入社。それ以前は関西方面のゲームメーカーでアーケードゲームを作っていたという浅野氏。家が関西で、たまたま大阪で開発できるチャンスがあるという話を聞いて、この大阪のスクウェアに入ったというが、案外そういった関西方面のクリエイターは多いという。シューティングゲーム「アインハンダー(1997年/PS)」を作ったあと、「オールスタープロレスリング」シリーズのメインデザイナーをつとめる。次の新作は秘密?
・藤井龍夫
1995年12月、左の浅野氏と同じ時期に同じ会社からスクウェアに転職。同じくアーケードゲームを作っていたことから、「アインハンダー」の開発に参加し、その後、1999年には「パラサイト・イヴII(PS)」のプログラムリーダーをつとめる。PlayOnlineの立ち上げ時には「テトラマスター」のプログラム部分を大阪で作り上げる。現在は、まったく新しい作品にチャレンジ中とのこと。近い将来の発表に期待しているよう!
PICKUP:
・もともと大阪に開発部があり、事業部制への移行に伴い第5開発事業部となった。
・大阪に開発部ができたのは、1995年12月頃。スクウェアのPS参入発表の直前。
・現在の事業部の規模は70名ぐらい。
・事業部は、「幅広いジャンルの作品作りをしている事業部」
・移植は事業部の主軸だったが、単なる移植ではなく、”プラスアルファ””プラスクオリティ”にこだわって、作り込んでいる。
・第5開発事業部ディレクターの稲福正美のチームは「アーケードゲームの開発やスポーツゲーム、RPGの各経験者などで構成され、主にアクションゲームの開発などを得意とし、基本的にはRPG以外のタイトルを開発するチーム」。稲福は「劇空間プロ野球」「日米間プロ野球」「ワールドファンタジスタ」の企画及びグラフィックス全般のディレクション業務をしてきた。
・リアルスポーツゲームもワンダースワンカラーへの移植作品も「第5」のチームが開発した。
ページ:48
作品:チョコボランド
形式:インタビュー
人物:
・吉岡加寿彦
PICKUP:
・GBA作品の開発の話があがったとき、4人で対戦できるものにしたいのがあって、それのネタとして以前作った「ダイスDEチョコボ」がすごく開発期間が短くやり残したことも多い作品だったので、やってみようとなった。
・モーグリの性格を悪くしたのは、吉岡の仕事。
ページ:49-51
作品:半熟英雄対3D
形式:インタビュー
人物:
・時田貴司
(株)スクウェア 第7開発事業部プロデューサー
1985年のスクウェア創立の翌年、アルバイトとして入社。ファミコンディスク作品に関わった後、「FFI」から参加。「FFII」「FFIV」「FFVII」等に参加しながら、「魔界塔士Sa・Ga」や「半熟英雄」など、スクウェアの代表的な作品に関わる。「クロノトリガー」では、坂口博信・堀井ゆうじ・鳥山明氏らの元で、北瀬佳範氏(現・第1開発事業部部長)とともに現場監督的に制作に参加。PSで「パラサイト・イヴ」「チョコボレーシング」、そしてPS2では「バウンサー」に参加し、このたび第7開発事業部の部長となる。最初はPCなんていじったこともなかったという時田氏のルーツと最新作へのつながりを見てみる。
1998年1月28日水曜日
1990年4月27日金曜日
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