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2018年5月16日水曜日

ホノルル:サーバ


2001年10月1日月曜日

CG WORLD & DIGITAL VIDEO vol.38

スクウェアUSA密着取材+ゲームFFXのメイキング
p68〜69
 共同監督榊原幹典氏に聞く映画ファイナルファンタジー 、そのプロジェクトの全貌
p70〜71
 多くの工夫が凝らされた、巨大キャプチャスタジオの真髄
p72〜77
 ファイナルファンタジーを作った男たち
p78
 Final Gather + Photon Mapの並列レイトレーサKilauea
p79
 5つのユニットからなる大規模レンダリングファームGAIA
p80〜83
 ゲームムービーの最先端を走り続けるFFX
p84〜85
 FFXに参加したCGプロダクション

2001年8月1日水曜日

CG WORLD & DIGITAL VIDEO vol.36

p64〜65
メガヒットゲームの名を冠した映画、ついに公開へ!
ファイナルファンタジー

・ホノルルに22か国から200人あまりを集め、97年5月にスタジオをオープン。
・開発ソフトはMAYAとレンダーマンをベースにらいくつかの独自ソフト
・クロスシミュレーションは安定性の問題から社内開発
・同時にオリジナルレンダラ「キラウエア」を開発。コンセプトは「まっとうなレンダラ」
・モーションキャプチャはダイヤモンドヘッドに世界最大規模のキャプチャスタジオを用意。
・VFXの爆発や炎も、一般的な実写映像の合成ではなく、フルCG
・コロンビアから、あと3本共同製作する話を貰っている。資本回収を考えるとフォトリアル路線でいくのが一番良いと考えている