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2014年4月24日木曜日

ゲームシナリオを書こう!

執筆:米光一成、鈴木理香、笹成稀多郎、門司、川上大典

2章 新しいゲームシナリオ作法のために 米光一成
 1 ゲームシナリオの書き方そのものを自分で考えること
 2 『魔導物語』――たくさんのヒラメキが結び付いて一つのものになること
 3 『トレジャーハンターG』――「ぼくを七回泣かせてみろ」
 4 『BAROQUE』――新しい物語を作るには新しい方法が必要
 5 シナリオを作る二つの要素

1994年2月1日火曜日

小学館入門百科シリーズ ゲームデザイナー入門

p1 巻頭カラー 3大ゲームのクリエイターたち
p5 読者のみなさんへ
p7 デザイナー入門テスト
p11 PART1 ゲームの企画を決めよう
 モチーフを企画におこそう
 アイディアを情報カードにまとめよう
 アイディアを企画書にまとめてみよう
 インタビュー:糸井重里さん(ゲームデザイナー)
p35 PART2 ゲームの設計図を作ろう
 ゲーム作りに必要なもの
 ゲームシステムを決めよう
 これがフロチャートだ‼︎
 画面をデザインしよう
 ゲームの世界を創造しよう
 ゲームシナリオはドラマチックに
 マップはわかりやすく作ろう
 キャラクターはゲームの命
 インタビュー:堀井雄二さん(ゲームデザイナー)
 インタビュー:宮岡寛さん(ゲームデザイナー)
p66 ゲームデザイナー特訓編
p69 PART3 ゲーム作りの仲間たち
 ゲームを作り上げる人たち
 ゲーム作りの仕掛け人
  インタビュー:坂口博信さん(プロデューサー)
 ゲームに命を吹きこむ魔術師
  インタビュー:岩田聡さん(プログラマー)
  インタビュー:内藤寛さん(プログラマー)
 ゲーム画面を作る美術監督
  インタビュー:靄沢秀二さん(グラフィッカー)
 ゲームの音作り屋さん
  インタビュー:すぎやまこういちさん(作曲家)
  インタビュー:植松伸夫さん(サウンドエンジニア)
p101 ゲームデザイン なんでもQ&A
p103 PART4 ゲーム完成まで気をぬくな‼︎
 最終調整が名作を生む
 ゲームの企画から完成まで
 インタビュー:宮本茂さん(プロデューサー)
p124 おわりに