[SQRT]選定資料編
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2014年4月24日木曜日
ゲームシナリオを書こう!
執筆:米光一成、鈴木理香、笹成稀多郎、門司、川上大典
第
2
章 新しいゲームシナリオ作法のために 米光一成
1
ゲームシナリオの書き方そのものを自分で考えること
2
『魔導物語』――たくさんのヒラメキが結び付いて一つのものになること
3
『トレジャーハンター
G
』――「ぼくを七回泣かせてみろ」
4
『
BAROQUE
』――新しい物語を作るには新しい方法が必要
5
シナリオを作る二つの要素
1994年2月1日火曜日
小学館入門百科シリーズ ゲームデザイナー入門
p1 巻頭カラー 3大ゲームのクリエイターたち
p5 読者のみなさんへ
p7 デザイナー入門テスト
p11 PART1 ゲームの企画を決めよう
モチーフを企画におこそう
アイディアを情報カードにまとめよう
アイディアを企画書にまとめてみよう
インタビュー:糸井重里さん(ゲームデザイナー)
p35 PART2 ゲームの設計図を作ろう
ゲーム作りに必要なもの
ゲームシステムを決めよう
これがフロチャートだ‼︎
画面をデザインしよう
ゲームの世界を創造しよう
ゲームシナリオはドラマチックに
マップはわかりやすく作ろう
キャラクターはゲームの命
インタビュー:堀井雄二さん(ゲームデザイナー)
インタビュー:宮岡寛さん(ゲームデザイナー)
p66 ゲームデザイナー特訓編
p69 PART3 ゲーム作りの仲間たち
ゲームを作り上げる人たち
ゲーム作りの仕掛け人
インタビュー:坂口博信さん(プロデューサー)
ゲームに命を吹きこむ魔術師
インタビュー:岩田聡さん(プログラマー)
インタビュー:内藤寛さん(プログラマー)
ゲーム画面を作る美術監督
インタビュー:靄沢秀二さん(グラフィッカー)
ゲームの音作り屋さん
インタビュー:すぎやまこういちさん(作曲家)
インタビュー:植松伸夫さん(サウンドエンジニア)
p101 ゲームデザイン なんでもQ&A
p103 PART4 ゲーム完成まで気をぬくな‼︎
最終調整が名作を生む
ゲームの企画から完成まで
インタビュー:宮本茂さん(プロデューサー)
p124 おわりに
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