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2021年5月16日日曜日

聖剣伝説:攻略本

2011年1月13日木曜日

サガ3時空の覇者Shadow or Light 公式コンプリートガイド

p346〜349
プロデューサーインタビュー
・河津秋敏 スクウェア・エニックス/シリーズディレクター
・三浦宏之 スクウェア・エニックス/プロデューサー
p350〜353
開発スタッフインタビュー
・三浦宏之 スクウェア・エニックス/プロデューサー
・阿部貴博 スクウェア・エニックス/アシスタントプロデューサー
・吉岡加寿彦 ディレクター
・京念秀史 株式会社バレット/監修
p354〜359
サガ3デザインギャラリー

2009年9月17日木曜日

サガ2秘宝伝説GODDESS OF DESTINY 公式ガイドブック

p296〜299
プロデューサーインタビュー
・河津秋敏
・田中弘道
・三浦宏之
p300〜303
作曲家インタビュー
・伊藤賢治
p304〜313
設定画ギャラリー


・原作に田中が合流したのは、『FF3』をアメリカでマスターROMを仕上げて帰ってきた直後。1990年の年明けから。

2009年2月10日火曜日

クロノ・トリガー アルティマニア

p582〜583
加藤正人メールインタビュー

p584〜585
『クロノ・トリガー』開発初期スケッチ

p586〜587
光田康典インタビュー

2008年2月7日木曜日

ファイナルファンタジーIV 公式コンプリートガイド

p348 ディレクションチーム
p352 映像チーム
p354 イベントチーム
p356 デザインチーム
p358 サウンドチーム
p360 程嶋しづマ×甲斐田裕子
p364 植松伸夫×時田貴司×伊田恵美
p368 イラストギャラリー

2008年1月29日火曜日

DS版ファイナルファンタジーIV 公式ファイナルガイド

p290 設定原画コレクション
p293 装備品グラフィック集
p296 ひとりごと一覧
p302 開発者コメント
・藪田浩昭 
・オグロアキラ
・仲野順也
・生守一行
・浅野智也
・時田貴司

2006年10月12日木曜日

ファイナルファンタジーIII 公式コンプリートガイド

p410 開発者インタビュー
 p412 ディレクションチームインタビュー
 p416 バトルチームインタビュー
 p420 デザインチームインタビュー
 p424 サウンドチームインタビュー

・もともとPS2でリニューアルする話を田中と浅野でしていたが、ニンテンドーDSの発表会でDSで出すと発表され、DSでやることに。
・任天堂がGBAにファミコン版そのまま移植してもってきてくれたことがあった

2005年8月5日金曜日

ロマンシング サガ ミンストレルソング アルティマニア

p320〜323
 シナリオ&プランナーチーム・インタビュー
p568〜571
 バトルチーム・インタビュー
p604〜607
 グラフィックチーム・インタビュー
p608〜617
 設定画ギャラリー
p618〜621
 伊藤賢治インタビュー

・2002年のクリスマスに河津から伊藤賢治にオファー。
・その後、年明けの最初のミーティングでロマサガ のリメイクをやってみたいと言われる

2004年4月16日金曜日

ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション アルティマニア

インターナショナルSIDE
p11 オリジナル版とのちがい50
p49 クリーチャークリエイト
p261 APPENDIX
 p262 シークレット30
 p269 魔物人生大事典
 p349 バトルボイスリスト
 p366 開発スタッフインタビュー
   ・中澤孝継 『クリーチャークリエイト』ディレクター
   ・小林正樹 『クリーチャークリエイト』メインプログラマー

ラストミッションSIDE
p373 ゲームシステム
p395 ドレス&アビリティ
p417 アイテム
p429 モンスター
p463 ダンジョン攻略
p483 APPENDIX
 p484 シークレット30
 p496 設定原画集
 p504 開発スタッフインタビュー
   ・中里尚義 『ラストミッション』ディレクター
p506 ドレスアルティマニア
p508 ドレス制作秘話
   ・高井慎太郎 アートディレクター
   ・塚本哲 オルタネイトコスチュームデザイナー
p582 STORY OF 『FFX』SERIES
p597 『FFX』シリーズ統括インタビュー
   ・北瀬佳範 株式会社スクウェア・エニックス 執行役員兼第1開発事業部長
   ・鳥山求 株式会社スクウェア・エニックス 第一1開発事業部プランナー
   ・野島一成 有限会社ステラヴィスタ 取締役
   ・渡辺大祐 株式会社スクウェア・エニックス 第1開発事業部プランナー

p604 INDNX

・『X』の開発は1999年にスタート
・最初は『セブンティーン』というタイトルで新作の予定だった。毎回「今度は『FF』ではない新作だ」と言って始まる
・『X』は2000年3月にプロットが一通り完成
・『永遠のナギ節』時点では『X-2』の予定なし
・『クリクリ』の魔物人生、鳥山と中堅1人と新人2人でネタ出し

2004年3月19日金曜日

ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル ワールドアルティマニア

p218 シークレット54
p244 アーティファクト・コンプリートへの道
p250 FFCC設定美術館
p297 トレーディングカードカタログ
p302 サウンドインタビューPART1 Yae
p304 サウンドインタビューPART2 サウンドチーム
p474 片岡正博×ベニー松山

2003年10月29日水曜日

新約聖剣伝説 解体真書

p496〜
『新約聖剣伝説』開発スタッフインタビュー

・石井浩一 プロデューサー/制作総指揮
株式会社スクウェア・エニックス執行役員第8開発事業部部長
生年月日:1964年7月9日 趣味:ボーッとすること
・上野城功 ボスモンスターグラフィック
株式会社ブラウニーブラウン 所属
生年月日:1979年7月12日 趣味:くう寝る
・津田幸治 アートディレクター
株式会社ブラウニーブラウン 取締役
生年月日:1968年8月24日 酒、車で遠乗り、ゲーム
・亀岡慎一 プロダクションプロデューサー/キャラクターデザイン
株式会社ブラウニーブラウン 代表取締役社長
生年月日:3月23日 趣味:玉を使うスポーツ全部、勝負事
・大印健生 ディレクター/ゲームデザイン
株式会社ブラウニーブラウン所属
生年月日:1970年8月30日 趣味:読書
・増子司 サウンド/サウンドプログラム
フリー
生年月日:4月3日 趣味:デジカメ、映画、オークション
・伊藤賢治 ミュージック
フリー
生年月日:1968年7月5日 趣味:いろいろなカクテルを飲むこと
・北上弘 イベントプランニング
株式会社ブラウニーブラウン所属
生年月日:1976年12月24日 趣味:サッカー、スノボ
・生田美和 シナリオ
フリー
生年月日:6月28日 趣味:読書、散歩

2003年10月17日金曜日

新約聖剣伝説 公式ガイドブック パーフェクトナビ

p296〜299
開発者インタビュー
・石井浩一
・亀岡慎一
・津田幸治
・大印健生

p300〜
特別対談
・石井浩一×伊藤賢治×北瀬佳範

・伊藤賢治は『聖剣伝説』が始まって3ヶ月ぐらい経ったころ、『サ・ガ2』チームから『聖剣』チームに移動。

2003年10月10日金曜日

ファイナルファンタジー ・クリスタルクロニクル 公式ガイドブック コンプリートエディション

p392 シナリオチームインタビュー
 青木和彦 チーフディレクター キャリア18年
 片岡正博 イベントディレクター キャリア15年
 山内一弘 イベントプランナー キャリア5年
 前田明彦 NPC/ワールドマップ キャリア8年
 八木正人 ボス/オープニング&エンディング演出 キャリア9年
 石倉敦子 手紙データ統括 キャリア6年
 松村靖 フィールドプランナー キャリア14年
 小野公則 マップIDデータ統括 キャリア7年
p396 グラフィックチームインタビュー
 板鼻利幸 アートディレクター キャリア12年
 田島高成 モデルディレクション キャリア8年
 菊地豪 キャラクターモーションディレクション 12年
 神崎建三 BGディレクション キャリア18年
 大野茂幸 ビジュアルエフェクトディレクション キャリア10年
 佐々木拓史 キャラクターテクスチャディレクション キャリア6年
 渋谷員子 メニューディレクション キャリア18年





2003年9月25日木曜日

半熟英雄対3D コンプリートパック

p258〜271
『半熟英雄対3D』開発者対談

・企画立ち上げが2001年8月
・マスターアップが2003年5月頭ぐらい
・実質制作期間、1年4ヶ月くらい
・2002年1月には四次元皇帝はできていた
・年末あたりに3Dチームを増員

2003年4月9日水曜日

アンリミテッド:サガ 解体真書

p78〜
 インタビュー グラフィックチーム
p196〜
 インタビュー スケッチモーションチーム
p532
 インタビュー 企画チーム

・『サガフロ2』が終わった後、オンラインの話の前、河津がFFを作ることになっていたが二転三転した。
・『FF:U』と連動するような企画もあったが、時効前で具体的には言えない。
・7人クリア特典で開発室を用意するつもりだったが余裕がなかった
・次のプロジェクトは始まっている。
・河津は昔から『FF2』の続きを作りたいと言っている

2003年2月14日金曜日

ファイナルファンタジータクティクスアドバンス 最速攻略本

p154〜157 FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE RADIO EDITION 収録スタジオ潜入インタビュー

・今井由香 マーシュ役
・真田アサミ ミュート役
・かかずゆみ リッツ役

2002年2月28日木曜日

ファイナルファンタジーIX アルティマニア

p7 キャラクター
p47 バトル
p81 アイテム
p127 アビリティ
p151 モンスター
p233 シナリオ
p325 ミニゲーム
p365 カード
p391 マップ
p555 シークレット

p574 天野喜孝イラストギャラリー
p578 伊藤裕之インタビュー
p583 INDEX
p590 「Melody Of Life」楽譜

・伊藤裕之、スクウェアに入る前は2年ほどプー太郎
・『FF I』『FF II』ではデバッグ、『FF III』では効果音を担当。
・『IX』のプロジェクトは『VII』のプロジェクトと同じくらいの時期にスタート
・『VIII』が終わった後に伊藤裕之ら何人かがハワイに乗りこんで、そのときが本当の意味での『IX』のスタート。ある程度の土台はあったが、土台も作り直した
・FFIVのATBはF1の中継を見て思いついた
・『IX』の発売日は2000年春予定だったが、PS2の対応で作り直したりで夏になった



2001年1月26日金曜日

THE BOUNCER MAXIMUM 完全攻略+設定資料

p4 The Bouncer CG Gallery
p12 人々の書 〜キャラクター解析
p44 導きの書 〜キャラクター&モード攻略
p140 深知の書 〜ストーリー&設定紹介
p204 設定画ギャラリー
p248 野村哲也さん やりすぎインタビュー
p254 ファッションレポート
p284 エンディングテーマ「終わらないもの Forevermore」楽譜

2000年4月13日木曜日

ベイグラントストーリー アルティマニア

クリエイターインタビュー
p4〜9
 『ベイグラントストーリー』ディレクター松野泰己
p41
 グラフィックスタッフ-1
p139
 サウンドスタッフ 
p213
 プログラマー
p457
 プランニングスタッフ 
p487
 グラフィックスタッフ-2