p214〜219
開発スタッフインタビュー
・前田靖幸 33歳 プロデュース
・植松伸夫 37歳 音楽
・光田康典 24歳 音楽
・鈴木英夫 30歳 プログラム
・神宮孝行 28歳 データ管理
・只隈圭介 29歳 グラフィックデザイン
・斉藤智晴 28歳 グラフィックデザイン
・小林功一郎 28歳 グラフィックデザイン
・中井覺 28歳 グラフィックデザイン
・赤尾実 28歳 サウンドプログラム
・中村栄治 27歳 効果音・サンプリング
・惣水清貴 28歳 宣伝
1996年4月25日木曜日
1996年4月11日木曜日
1996年4月8日月曜日
1995年7月13日木曜日
フロントミッション 公式ガイドブック下巻
p3〜16
アートギャラリー:天野喜孝
p17〜40
アートギャラリー&インタビュー:横山宏
・横山に話がきたのが1994年の7月くらい。ジオラマ化まで4ヶ月。
・FMの開発が始まったのが1993年の暮れ。
p42〜47
開発秘話
・橋本真司
'58年生まれ。(株)ソリッド常務取締役。バンダイ時代は"橋本名人"として名を馳せた。後にコブラチーム 設立、『ジョジョの奇妙な冒険』などを手掛ける。、'94年(株)ソリッド設立。
・土田俊郎
'64年生まれ。(有)ジークラフト代表取締役。NCS(株)所属時代に『らんま1/2』や『重装機兵ヴァルケン』などのヒット作を生み出した後、独立。『フロントミッション 』を開発する。
・企画の立ち上がりは1993年の秋くらい。
・スクウェアとジークラフトで話が進んでいたのを、途中でソリッドが合流し実際の中身を詰めはじめたのが1994年の2月。
・『ハンドレットミッション』という企画書を土田がスクウェアに持ち込み。他の会社には断られた。
・15面の要塞は橋本の原案
・1人が半数以上のヴァンツァーをデザインしている
アートギャラリー:天野喜孝
p17〜40
アートギャラリー&インタビュー:横山宏
・横山に話がきたのが1994年の7月くらい。ジオラマ化まで4ヶ月。
・FMの開発が始まったのが1993年の暮れ。
p42〜47
開発秘話
・橋本真司
'58年生まれ。(株)ソリッド常務取締役。バンダイ時代は"橋本名人"として名を馳せた。後にコブラチーム 設立、『ジョジョの奇妙な冒険』などを手掛ける。、'94年(株)ソリッド設立。
・土田俊郎
'64年生まれ。(有)ジークラフト代表取締役。NCS(株)所属時代に『らんま1/2』や『重装機兵ヴァルケン』などのヒット作を生み出した後、独立。『フロントミッション 』を開発する。
・企画の立ち上がりは1993年の秋くらい。
・スクウェアとジークラフトで話が進んでいたのを、途中でソリッドが合流し実際の中身を詰めはじめたのが1994年の2月。
・『ハンドレットミッション』という企画書を土田がスクウェアに持ち込み。他の会社には断られた。
・15面の要塞は橋本の原案
・1人が半数以上のヴァンツァーをデザインしている
1995年4月10日月曜日
1994年10月21日金曜日
1992年10月26日月曜日
ロマンシング サ・ガ 大辞典
p4 小林智美 ロマンシング サ・ガの世界を描く
p55 輝の章
運命の石と秘められし力
マルディアスの神と宗教
p99 勇の章
モンスター図鑑
アイテム図鑑
p161 流の章
運命を手にする者へ
p193 覇の章
トラベラーズ&イベントガイド
p289 智の章
目で見るロマンシング サ・ガの歩み
Romancing Sounds
キャラクターデータ集
全イベント発生条件
ロマンシング ・スクウェア
とびだせオブシ団
用語辞典
開発室より スタッフからの一言
河津秋敏 ディレクター
井上信行 バトルアニメーション
森山郁 社内モニター代表
井上敏行 マップ関係企画
高井浩 グラフィック
小久保啓三 フィールドプログラム
吉枝悟 バトルプログラム
渋谷員子 グラフィック
伊藤賢治 サウンドコンポーザー
p348 INDEX
1992年2月24日月曜日
1991年8月10日土曜日
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