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2000年1月27日木曜日

クロノ・クロス アルティマニア

 p469〜483
開発インタビュー
1:イベントチーム
2:バトルチーム
3:サウンドチーム
4:光田康典
5:加藤正人
6:田中弘道

・はじめは20時間くらいでクリアできて、マルチエンディングを見るために何回も遊べるものにするつもりだった
・キャラクターひとりひとりのエンディングを作ろうという話もあった
・バトルの演出はある意味”バカゲー”を目指した
・効果音の仕上げはロサンゼルスでおこなった
・加藤の強い要望で、ボーカル曲が入ることは最初から決まっていた
・『トリガー』で語りきれなかった部分を描きたくて作ったのが『ラジカル・ドリーマーズ』
・『ラジカル』の開発期間は2〜3ヶ月
・『トリガー』移植チームからの『ラジカル』を特典として入れたいとの提案を加藤は断った
・『クロノ2』を作ろうと集まったメンバーでいろいろあって『ゼノギアス』として完成したが、やはりどうしても『クロノ』を作りたいともう1度やってみることに。

2000年1月13日木曜日

パラサイト・イヴ2 完全最終攻略

p24 スペシャルインタビュー
・岩尾賢一 ディレクター
株式会社スクウェアのディレクター。ゲーム中に登場する銃のモデルは、ほとんど自前のものだとか。
p74 スペシャルインタビュー
・野村哲也 キャラクターデザイン
人物設定からモンスターデザインまで、幅広くこなす株式会社スクウェアのデザイナー
p188-191 PE2開発スタッフ全紹介



・制作は、約1年半
・当初はカイルが主役、AYAが脇役、ピアースが悪役だった
・カイルはリッキー・マーティンとかをイメージ

1999年11月5日金曜日

フロントミッション サード プラチナエキスパートマニュアル

p248〜251
インタビュー
・土田俊郎 第6プロダクション ディレクター 担当:企画全般
・米坂典彦 開発部プランナー 担当:シナリオ全般
・岩崎秀雄 開発部プランナー 担当:世界観設定、ゲームバランス調整
・佐藤光 開発部プランナー 担当:システム設計

1999年10月14日木曜日

デュープリズム 秘密の遺産攻略本

p129〜144 設定資料
 設定画・世界観
 設定画・キャラクター
 設定画・ストーリー
 デュープリズム 用語集

1999年9月30日木曜日

聖剣伝説LEGEND OF MANA アルティマニア

p570〜576
 開発スタッフリスト
p577〜588
 設定資料
p589〜591
 インタビュー① バトルチーム
p592〜596
 インタビュー② イベントチーム+α

1999年7月15日木曜日

1999年6月18日金曜日

サガ フロンティア2 アルティマニア

p195〜
河津秋敏インタビュー
・河津秋敏 '87年4月1日、スクウェアに入社
p367〜
小泉今日治インタビュー
・小泉今日治 '91年4月1日、スクウェアに入社。最初に担当した仕事は『FF4イージータイプ』のモンスターのネーミング。
p429〜
ビジュアル&サウンドギャラリー
p453〜
浜渦正志インタビュー


・河津経歴:入ってすぐにマスターアップ間際の『ハイウェイスター』の手伝い。そのあと『FF1』の企画がスタートしたので最初から加わった。
・サガフロ2の開発期間は、半年くらいの助走期間ありの実質約1年。過去作だと2年くらい。

1999年2月19日金曜日

Loud color from Internal Section 「iS」が導くナチュラルハイの世界

p94〜95 『開発者の秘密の会話』
『iS』開発主力スタッフのみなさん
・くまさん
・仮面さん
・キューブさん
・うさぎさん

1998年5月14日木曜日

双界儀 公式ガイドブック

p140〜141
 開発者 天河信彦インタビュー
p142〜143
 皇名月イラストメッセージ

1998年5月9日土曜日

パラサイト・イヴ 完全最終攻略

p164〜169
開発スタッフ スペシャルインタビュー

・時田貴司
本作のディレクター。日米開発チームをとりまとめつつ、企画やイベント演出、完全オリジナルストーリーの執筆を手掛ける大活躍を見せた。
・前川嘉彦
バトルデザインを担当。攻撃回避要素が斬新な新方式ATBをはじめ、バトルシステムの構築をすべて手掛けた。現在はリフレッシュ休暇中。
・下村陽子
音楽担当。ゲーム中に流れる約40もの楽曲を書き上げた。エンディングテーマの歌詞も下村氏によるもの。現在、早くも次回作の楽曲作りに突入。
・ダーネル・ウィリアムス
CGムービーの設定をはじめ、キャラやマップなど各種デザインすべてにおけるアートディレクターを担当。米CG業界の第一人者でもある。
・ケイレブ・ワイズバーグ
CM業界で活躍後、スクウェアUSAへ参加。CGチーム「クラウド」のリーダー。本作ではキャラクター・アニメーションを担当している。
・シャロン・パッカー
CGチーム「エアー」のリーダーとして、ブルックリン・ブリッジなどのCGムービーを手掛けた。「FFVII」の制作にも参加しているのだ。

・企画開発期間、約2年
・最初の半年くらいまでは原作続編的アプローチで日本を舞台にしていたが、坂口からのアドバイスでニューヨークを舞台に。

1997年12月18日木曜日

サガ フロンティア 裏解体真書

p260〜
開発2部へそうこそ
p266〜
未使用マップ編
p269〜
未使用原画編
p270〜
設定資料編
p280〜
メカ・デザイン編
p288〜
キャラクター・デザイン編
p306〜
グラフィック原画編
p310〜
グラフィック編
p320〜
サウンド編
p332〜
サガフロンティア裏座談会
p337〜
小林智美イラストレーション

1997年9月27日土曜日

サガ フロンティア 解体真書

p13
インタビュー坂本優子(ブルー設定担当) 1993年4月1日入社
p43
インタビュー桑田浩之(レッド設定担当) 1993年5月1日入社
p59
インタビュー生田美和(アセルス設定担当) 1995年9月1日入社
p119
インタビュー松井聡彦(マップ設定担当) 1990年5月18日入社
p355
インタビュー蜷川裕一(マップデータ担当) 1994年4月1日入社
p356
メインスタッフインタビュー
・河津秋敏(ディレクター) 1987年4月1日入社
・石井浩一(企画チーフ) 1989年4月1日入社
・小泉今日治(バトルシステム担当) 1991年4月1日入社

1997年6月13日金曜日

ファイナルファンタジータクティクス ガイドブック

p7 Opening Movie裏話

・名前入力後のCGムービーは、ロシアのCG制作会社で作られた。

1997年3月21日金曜日

ファイナルファンタジーIV ガイドブック

p62〜63
SERIES SPECIAL INTERTIEW
・今井明弘 株式会社スクウェア 宣伝部
プロデューサー。宣伝プロデュースを担当。
・青木和彦 株式会社スクウェア 開発推進室
ディレクター。企画面での御意見番。
・深谷文明 株式会社スクウェア 開発部
スーパーバイザー。移植にあたり、技術面で青木氏をサポート。