ラベル 0702:ファミ通 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル 0702:ファミ通 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2007年1月19日金曜日

ファミ通 2007.2.2

p14〜17
FF20年を語るファミ通独占インタビュー

・石井浩一
・河津秋敏
・田中弘道
・橋本真司

・入社して半年くらいの石井が、坂口からRPG作るから企画書を書けと言われて、そこからスタート
・1人で企画原案やプロットを作ったりと、しばらくしてから河津が来て、坂口と3人で話し合い
・そうしているうちに他のタイトルを作っていた人も合流
・田中が合流したときは、テスト画面が動き始めたくらいのころで、まだ全然できていなかった
・ナーシャ が来た途端に、スクロールスピードが変わった
・2のときはビザが切れてアメリカに帰ったナーシャ と毎日2時間くらい国際電話。最後の1ヶ月半ぐらいはカリフォルニアのサクラメントに機材を持ち込んで開発
・3の召喚獣は田中の発想によって実現
・河津はインタビューでFFって何ですか?と聞かれるけど、実際のところ決めていない

2006年3月3日金曜日

ファミ通通巻900号記念企画 読者が選ぶ心のベストゲーム’

ファミ通 2006年3月17日増刊号に掲載。
順位作品機種会社
1ファイナルファンタジーXPS2スクウェア
2ファイナルファンタジーVIIPSスクウェア
3ドラゴンクエストIII そして伝説へ・・・FCエニックス
4ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君PS2エニックス
5SSチュンソフト
6ファイナルファンタジーIVSFCスクウェア
7タクティクスオウガSFCクエスト
8ファイナルファンタジーIIIFCスクウェア
9ドラゴンクエストVII エデンの戦士たちPSエニックス
10ゼルダの伝説 時のオカリナN64任天堂
11ドラゴンクエストV 天空の花嫁SFCエニックス
12天外魔境Ⅱ 卍MARUPCEハドソン
13サクラ対戦SSセガ
14ドラゴンクエストIV 導かれし者たちFCエニックス
15ファイナルファンタジーVSFCスクウェア
16ゼノギアスPSスクウェア
17ドラゴンクエストII 悪霊の神々FCエニックス
18サクラ大戦3DCセガ
19キングダムハーツPS2スクウェア
20ストリートファイターIISFCカプコン
21スーパーマリオブラザーズFC任天堂
22ファイナルファンタジーVIIIPSスクウェア
23ときめきメモリアル~forever with you~PSコナミ
24ファイナルファンタジーIXPSスクウェア
25ファイナルファンタジーVISFCスクウェア
26メタルギアソリッド3 スネークイーターPS2コナミ
27ヴァルキリープロファイルPSエニックス
28クロノ・トリガーSFCスクウェア
29キングダムハーツPS2スクエニ
30ドラゴンクエストFCエニックス
31ゼルダの伝説 神々のトライフォースSFC任天堂
32ファイナルファンタジーX-2PS2スクウェア
33バイオハザードPSカプコン
34ドラゴンクエストVI 幻の大地SFCエニックス
35F-ZEROSFC任天堂
36サクラ大戦2SSセガ
37MOTHER2 ギーグの逆襲SFC任天堂
38MOTHERFC任天堂
39バーチャファイターSSセガ
40ドラゴンクエストV 天空の花嫁PS2エニックス
41ゼルダの伝説 風のタクトGC任天堂
42メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティPS2コナミ
43おいでよ どうぶつの森DS任天堂
44テイルズ オブ ジ アビスPS2ナムコ
45伝説のオウガバトルSFCクエスト
46ゼルダの伝説FC任天堂
47バーチャファイター2SSセガ
48不思議のダンジョン2 風来のシレンSFCチュンソフト
49ソニック・ザ・ヘッジホッグMDセガ
50メタルギアソリッドPSコナミ
51ポケットモンスター 赤/緑GB任天堂
52イースI・IIPCEハドソン
53ロマンシング サ・ガSFCスクウェア
54ときめきメモリアルPCEコナミ
55スーパーロボット対戦αPSバンプレスト
56バイオハザード2PSカプコン
57テイルズオブエターニアPSナムコ
58デジタルデビル物語 女神転生2FCナムコ
59真・女神転生SFCアトラス
60ファイナルファンタジーIIFCスクウェア
61スーパーマリオワールドSFC任天堂
62トゥハート2PS2アクアプラス
63ファイナルファンタジーFCスクウェア
64ぷよぷよMDセガ
65ファミリースタジアムFCナムコ
66ウィザードリィFCアスキー
67北海道連鎖殺人FCアスキー
68ファイアーエムブレム 紋章の謎SFC任天堂
69スーパーマリオカートSFC任天堂
70真・三國無双3PS2コーエー
71モンスターハンターPS2カプコン
72ベストプレープロ野球FCアスキー
73グランディアSSゲームアーツ
74バイオハザード4GCカプコン
75グランツーリスモ4PS2SCE
76グランドセフトオート バイスシティPS2カプコン
77スーパーモナコGPMDセガ
78トルネコの大冒険SFCチュンソフト
79テイルズオブデスティニーPSナムコ
80ストリートファイターII ターボSFCカプコン
81真・三國無双2PS2コーエー
82ファイナルファイトSFCカプコン
83モンスターハンターポータブルPSPカプコン
84ファイナルファンタジー タクティクスPSスクウェア
85モンスターハンターGPS2カプコン
86不思議のダンジョン 風来のシレン2N64チュンソフト
87スパルタンXFC任天堂
88ときめきメモリアル~forever with you~SSコナミ
89テイルズオブデスティニー2PS2ナムコ
90かまいたちの夜SFCチュンソフト
91サクラ大戦4DCセガ
92テイルズオブリバースPS2ナムコ
93シムシティーSFC任天堂
94Sa・Ga2 秘宝伝説GBスクウェア
95ファミリースタジアム'87FCナムコ
96テトリスGB任天堂
97聖剣伝説2SFCスクウェア
98グラディウスFCコナミ
99スーパーマリオブラザーズ3FC任天堂
100バイオハザード4PS2カプコン

2003年12月28日日曜日

2003年 年間販売本数TOP100

ファミ通 1200号 2011年12月15日号より抜粋。
集計期間:2002年12月30日〜2003年12月28日
順位作品ハード会社販売本数
1ファイナルファンタジーX-2PS2スクウェア1,941,727
23ファイナルファンタジー タクティクス アドバンスGBAスクウェア441,926
28ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルGCスクウェア・エニックス354,991
39新約 聖剣伝説GBAスクウェア・エニックス277,634
69キングダム ハーツ ファイナル ミックスPS2スクウェア194,462
77フロントミッション フォースPS2スクウェア・エニックス169,606
78半熟英雄 対 3DPS2スクウェア・エニックス169,421
83アンリミテッド:サガPS2スクウェア165,506
86ファイナルファンタジーX MEGAHITSPS2スクウェア159,640
98ファイナルファンタジーXI ジラートの野望PS2スクウェア・エニックス132,055

2003年4月18日金曜日

ファミ通 2003.5.2号

ページ:176
作品:半熟英雄SFC
形式:インタビュー
人物:
・小嶋雄一郎※表記ママ
(グラフィックデザイナー)
某ゲーム会社でキャラクターデザインを担当していたが、エッグモンスターコンテストがきっかけとなってスクウェアに入社。最初に手がけたのはスーパーファミコンの『ルドラの秘宝』。以後、『ゼノギアス』、『FFX』などさまざまなソフトのデザインを担当する。
PICKUP:
・半熟英雄のエッグモンスターコンテスト受賞者をウォンテッドしちゃう企画。
・「にんげんライダー」を考案した小島幸博さんは、小島雄一郎さん。別ゲーム会社で働いていたので兄の名前で応募。
・エッグモンスターコンテストで受賞したらスクウェア大阪に行くと、同じ会社の同僚に約束して応募。
・「ローラーキラー」生みの親は測量士、「パズラー3」生みの親は大学生になっていた。

ファミ通 2003.5.2号

ページ:224-225
作品:新約聖剣伝説,ファイナルファンタジー1
形式:インタビュー
人物:
・石井浩一
『新約 聖剣伝説』プロデューサー
スクウェア・エニックスの業務執行役員および第8開発事業部長。『ファイナルファンタジー』シリーズのゲームデザインなどを経て、ディレクターとして『聖剣伝説』シリーズを生み出す。最近の代表作はディレクターとして手掛けた『ファイナルファンタジーXI』。
PICKUP:
・自分の求めているファンタジー世界を実現したくて、最初に作ったのが『FFI』。
・『FF』のクリスタルの設定の原点に、『聖剣』の”マナの世界”がある。
・マナの力の結晶体あるいはマナの樹の種が、現実世界で形になったものがクリスタル。
・『FF』の召喚士のツノは第三の目を増幅させる装置。
・『FFIII』のドット画のキャラクター、全部自分で描いていて、細かい部分にも狙いがある。
・新約では、視点を変えることによってキャラクターの内面を深く描いきたくて主人公を選べるようにした。
・『聖剣』の『2』と『3』は、自分の中で完成しきれていない部分がある。
・『FF外伝』をつけたのは、問屋の受注が増えるのを見込んで。
・『FFI』にて石井自身が魔法のポーズを描いたが戦士は魔法を唱えないので、バトル後にバンザイするように坂口にお願いし以後定番となった。
「あのころ、僕が考えた『FFI』の世界観などを、坂口さんに相談して作っていました。ただ、職場がスゴイ環境だったんです。倉庫だったところで作業していましたから。しかも、その横の倉庫部屋では、坂口さんが『ハイウェイスター』のバランス調整をしていたんですよ。」(石井)

2003年3月14日金曜日

ファミ通 2003.3.28号

ページ:72-73
作品:FF11
形式:インタビュー
人物:
・田中弘道
・石井浩一
PICKUP:
・『FF』ファンを納得させるため、バトルシステムは3、4回練り直した。
・βテスト終了数日前に1ギガのパッチを配信し製品版と同じ『FFXI』を遊んでもらう計画もあった。容量の問題でお蔵入り。
・1週間以上連続して稼働したのは、本サービス開始から7ヶ月後の2002年末が初。
・『FFXI』の開発は2年半かかった。『聖剣LOM』や『クロノ・クロス』でも開発期間は1年半ほど。

ファミ通 2003.3.28号

ページ:117-119
作品:FF10,FF10-2
形式:インタビュー
人物:
・北瀬佳範
『FF』作品の制作は『V』から携わり、『VI』、『VII』のシナリオ兼企画を担当。『VIII』の総合ディレクターを経て、『X』、『X−2』ではプロデューサーを務める。

PICKUP:
・”スフィアブレイク”(作:松井友輔)は『X』に入る予定だった。
・ドレスアップのエフェクトは、前作で召喚獣のエフェクトを作っていた高井慎太郎に一任。
・開発当初は飛空艇から土地の敵の強さの指針を表示していなかったが、テストプレイで問題がわかり、星の数で強さを表示することに。

2003年3月2日日曜日

ファミ通 2001年3月16日号

特集『VIPの哲学、考え、夢』

p101 株式会社スクウェア

・鈴木尚
代表取締役社長
創業メンバーのひとり。’96年、デジキューブを設立(現代表取締役社長兼CEO)。昨年5月、スクウェアの代表取締役社長に就任する。

・今年は『ファイナルファンタジー』イヤーです。

・『ファイナルファンタジー』シリーズ、映画版『ファイナルファンタジー』、プレイオンライン、そして、坂口氏の今後は?スクウェアの気になる話題を鈴木尚社長が語る!

2003年2月28日金曜日

ファミ通 2003.3.14号

ページ:84-85
作品:FF11
形式:インタビュー
人物:
・田中弘道
スクウェア業務執行役員 開発担当
第3開発事業部事業部長
『ファイナルファンタジーXI』プロデューサー。これまでに『FF』シリーズの『I』、『II』、『III』、『クロノ・クロス』など数々の名作を手がける。
・石井浩一
スクウェア業務執行役員 開発担当
第8開発事業部事業部長
『ファイナルファンタジーXI』ディレクター。『FFI』、『FFII』、『FFIII』、『聖剣伝説レジェンド オブ マナ』などで、高い評価を受ける。

PICKUP:
・99年11月、坂口が田中・石井・松野にオンラインゲーム開発を持ちかける。
・年明けのイベント”スクウェアミレニアム”での発表のため、正月休み返上して映像を制作。
・”スクウェアミレニアム”が終わり、本格的に『FFXI』のプロジェクトが動き始めるが、MMOに絶対必要なハードディスクについては噂段階で見切り発車状態で開発スタート。
・2001年春にハードディスクの仕様書が届くまでは絵柄や世界観などパーツ単位で練り込み、時には完成した街を丸ごと廃棄したことも。
・2001年7月に発売された『FFX』につけた『FFXI』の特典映像で実際に使ったものはゼロ。『FFX』発売頃に実験の区切りがつき、開発が加速していった。

2003年2月7日金曜日

ファミ通 2003.2.21号

ページ:129-131
作品:FFTA
形式:対談
人物:
・松野泰己
スクウェア業務執行役員、第4開発事業部事業部長。代表作は『ファイナルファンタジータクティクス』、『ベイグラントストーリー』。
・宮本茂
任天堂専務取締役 情報開発本部長。『マリオ』シリーズ、『ゼルダ』シリーズの産みの親。最新作は『ゼルダの伝説 風のタクト』

PICKUP:
・松野は今回FFTAの制作にあたっては最初のとっかかりの企画とコンセプトだけ作って、村澤チームに任せる現場から引いた立場。プロデュースに徹するのは初めて。
・『FFTA』の遊びの骨はクエストとバトル。
・(松野)去年は保守的にシリーズものを作ってきたので、今年は開発側から新しいユニークなものに挑戦したいなと思ってます。

2003年1月10日金曜日

ファミ通 2003年1月24日号

特集『2003年の挑戦』

p123 株式会社スクウェア

・和田洋一
株式会社スクウェア代表取締役社長兼CEO
野村證券株式会社を経て、2000年4月株式会社スクウェアに入社。2001年12月代表取締役社長兼CEOに就任。新会社スクウェア・エニックスの代表取締役社長に就任予定。

・クリエーターが主体となってスクウェアを動かした2002年
・ヴァナ・ディールがコスモポリタンになる
・まったく違った世界観で『FFXII』がすごいことに⁉

2002年12月29日日曜日

2002年 年間販売本数TOP100

ファミ通 1200号 2011年12月15日増刊号より抜粋。
集計期間:2001年12月31日〜2002年12月29日
順位作品ハード会社販売本数
4キングダム ハーツPS2スクウェア838,323
44アンリミテッド:サガPS2スクウェア272,907
54ファイナルファンタジーX インターナショナルPS2スクウェア240,940
77キングダム ハーツ ファイナル ミックスPS2スクウェア163,668
88ファイナルファンタジーXIPS2スクウェア150,079
99ファイナルファンタジーIIPSスクウェア137,676

2002年10月18日金曜日

ファミ通 2002.11.1

 p123
アンリミテッド:サガ
インタビュー

・河津秋敏

ファミ通 2002.11.01号

p?
FFTA、FFT
松野泰己
インタビュー

・FFTは5月マスターアップ
・マスターアップの1週間くらい前までバトルもイベントも作り込んでいた
・次はスポーツゲームみたいな感じでやりたいって話になった。
・RPGのいい意味で大味感を活かしつつ、ちょっとした制限を加えたのがロウシステム
・今回は自由度にこだわった作り

2002年9月20日金曜日

ファミ通 2002年10月4日号

p133
半熟英雄対3D インタビュー

・時田貴司 半熟英雄を作る漢 ゲームプロデューサー

2002年7月12日金曜日

ファミ通 2002.7.26

 p24〜29
アンリミテッド:サガ 開発者インタビュー

・河津秋敏 製作総指揮
スクウェア業務執行役員にて開発を兼任するクリエイター。代表作は『サガ』シリーズほか、ワンダースワンの『はたらくチョコボ』『ワイルドカード』など。
・直良有祐 キャラクターデザイン
スクウェア開発部デザイナー。『FF』シリーズは『VII』、『VIII』、『X』でアートディレクターを担当。『X』のイメージボード、海に立つティーダは有名だ。

・略称は『U:サガ』

2002年7月5日金曜日

ファミ通 2002.7.19

WSC版フロントミッション インタビュー

・吉岡加寿彦
『FF』『FF2』を初めとするワンダースワン版のリメイクタイトルを手掛ける。今作ではディレクターを担当している。

2002年6月28日金曜日

ファミ通 2002.7.12

WSC版フロントミッション インタビュー
・土田俊郎
株式会社スクウェア第6開発事業事業部長。『フロントミッション』シリーズのディレクター。『ファイナルファンタジーX』にも関わる。
・岩崎秀雄
株式会社スクウェア第6開発事業部ディレクター。『フロントミッション』ではシナリオを担当。シリーズを通してプランナーを務める。

・企画当時は6畳ぐらいの部屋に何人も入って企画書を作成。それをスクウェアに持ち込んだ。
・シナリオはプログラマーなども含めて意見を出し合って決めた
・次回作を作るとしたらシミュレーションというジャンルにこだわらずに作ってみたい

2002年4月26日金曜日

ファミ通 2002.5.10・17

p239
キングダムハーツ
開発者インタビュー

・兼森雄一 バトルプランニングディレクター
ゲームシステムの企画を担当。代表作は『パラサイト ・イヴ』
・原田弘 メインプログラマー
ゲームのメインプログラムを担当。代表作は『ファイナルファンタジーVII』ほか。
・安井健太郎 メインプログラマー
ゲームのメインプログラムを担当。代表作は『ファイナルファンタジーVII』ほか。
・佐藤修一 エフェクトディレクター
ゲーム中のエフェクトを担当。代表作は『ファイナルファンタジーX』ほか。

・FFXのおまけDISCから、エフェクトは全部作り直した

ファミ通通巻700号記念企画 未来に残すゲーム

ファミ通 2002年 5/10.17 合併号に掲載。
作品会社ハード
ICOSCEPS2
ヴァルキリープロファイルエニックスPS
鬼武者カプコンPS2
kanonNECインターチャネルDC
クロノ・トリガースクウェアSFC
サクラ大戦セガSS
サクラ大戦2~君、死にたもうことなかれ~セガSS
サクラ大戦3~巴里は燃えているか~セガDC
シーマン~禁断のペット~セガDC
真・三國無双2コーエーPS2
スーパーマリオブラザーズ任天堂FC
スーパーマリオ64任天堂N64
スーパーロボット大戦αバンプレストPS
スターオーシャン セカンドストーリーエニックスPS
ストリートファイターIIカプコンSFC
スペランカーアイレムFC
ゼノギアススクウェアPS
ゼノサーガ エピソードI 力への意思ナムコPS2
ゼルダの伝説 時のオカリナ任天堂N64
ソニック・ザ・ヘッジホッグセガMD
大乱闘スマッシュブラザーズDX任天堂GC
タクティクスオウガクエストSFC
テイルズ オブ ファンタジアナムコSFC
テイルズ オブ エターニアナムコPS
DEAD OR ALIVEテクモSS
テトリスビー・ピー・エスFC
どうぶつの森+任天堂GC
ときめきメモリアルコナミPCE
どこでもいっしょSCEPS
ドラゴンクエストエニックスFC
ドラゴンクエストII 悪霊の神々エニックスFC
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…エニックスFC
ドラゴンクエストIV 導かれし者たちエニックスFC
ドラゴンクエストV 天空の花嫁エニックスSFC
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たちエニックスPS
バーチャファイターセガSS
バーチャファイター4セガPS2
バイオハザードカプコンPS
ピクミン任天堂GC
ファイナルファンタジースクウェアFC
ファイナルファンタジーIVスクウェアSFC
ファイナルファンタジーVスクウェアSFC
ファイナルファンタジーVIスクウェアSFC
ファイナルファンタジーVIIスクウェアPS
ファイナルファンタジーVIIIスクウェアPS
ファイナルファンタジーIXスクウェアPS
ファイナルファンタジーXスクウェアPS2
ファイナルファンタジー タクティクススクウェアPS
ファンタシースターオンラインVer.2セガDC
不思議のダンジョン2 風来のシレンチュンソフトSFC
ポケットモンスター(赤・緑)任天堂GB
MOTHER2 ギーグの逆襲任天堂SFC
セガDC
マリオブラザーズ任天堂FC
メタルギア ソリッドコナミPS
メタルギア ソリッド2 サンズ・オブ・リバティコナミPS2