電撃王2002年5月号に掲載。
2002年4月8日月曜日
2002年4月4日木曜日
第5回電撃王ベストクリエイター大賞
電撃王2002年5月号にて発表。
| 賞部門 | 受賞者・チーム | 受賞作品 |
| プロデューサー部門 | 山内一典 | グランツーリスモ3 |
| ディレクター部門 | 小島秀夫 | メタルギアソリッド2 サンズオブリバティ |
| ゲームデザイン部門 | 上田文人 | ICO |
| ビジュアルデザイン部門 | 野村哲也 | ファイナルファンタジーX |
| プログラム部門 | ω-Force | 真・三國無双2 |
| シナリオ部門 | 野島一成 | ファイナルファンタジーX |
| サウンド部門 | 田中公平 | サクラ大戦3〜巴里は燃えているか〜 |
| 開発部門 | ハル研究所 | 大乱闘スマッシュブラザーズDX |
2001年10月6日土曜日
電撃王 2001年11月号
p18
今西紘史氏(任天堂取締役広報室長)
ーN64では参入メーカーが少ないため、タイトル不足と言われてきましたが、GCではメーカーは増えるのでしょうか。また、一部で噂されているスクウェア参入の可能性はありますか?
今西:当社の基本的なライセンス方針は不変です。こちらから参入をお願いすることもありません。ただ、カプコンさんの『バイオ』のように、クリエイターの方がGCで開発したいという声は多いようなので、増えていく可能性は高いでしょう。スクウェアさんに関しては、ゲームへの認識が違いますので、よほどのことがない限り一緒にやっていくことはないでしょう。他のサードパーティと同じというわけにはいかないですね。
2001年4月8日日曜日
2001年4月4日水曜日
第4回電撃王ベストクリエイター大賞
電撃王2001年5月号にて発表。
| 賞部門 | 受賞者・チーム | 受賞作品 |
| プロデューサー部門 | 中祐司 | ファンタシースターオンライン |
| ディレクター部門 | 松野泰己 | ベイグラントストーリー |
| ゲームデザイン部門 | 堀井雄二 | ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち |
| ビジュアルデザイン部門 | いのまたむつみ | テイルズ オブ エターニア |
| プログラム部門 | 山名学 | ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち |
| シナリオ部門 | 堀井雄二 | ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち |
| サウンド部門 | すぎやまこういち | ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち |
| 開発部門 | キャメロット | マリオテニス64 |
2000年12月15日金曜日
電撃王 特集『20世紀ゲーム遺産ベスト50』
電撃王2001年1月号に掲載。
■子孫に残したいゲームソフトベスト50
4人のゲームクリエイター(遠藤雅伸,高橋宏之,高橋秀五,宮路武)を交えた協議にて決定。
■子孫に残したいゲームソフトベスト50
4人のゲームクリエイター(遠藤雅伸,高橋宏之,高橋秀五,宮路武)を交えた協議にて決定。
| 順位 | 作品 | ハード |
| 1 | スーパーマリオブラザーズ | FC |
| 2 | ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… | FC |
| 3 | スペースインベーダー | AC |
| 4 | テトリス | GB |
| 5 | ゼビウス | AC |
| 6 | スーパーマリオ64 | N64 |
| 7 | ファイナルファンタジーVII | PS |
| 8 | ポケットモンスター | GB |
| 9 | ストリートファイターII | AC |
| 10 | ゼルダの伝説 神々のトライフォース | SFC |
| 11 | バーチャファイター | AC |
| 12 | ウィザードリィ | PC |
| 13 | プロ野球ファミリースタジアム | FC |
| 14 | ベスト競馬ダービースタリオン | FC |
| 15 | バイオハザード | PS |
| 16 | グランツーリスモ2 | PS |
| 17 | ときめきメモリアル | PCE |
| 18 | どこでもいつしょ | PS |
| 19 | スーパーマリオカート | SFC |
| 20 | ダンスダンスレボリューション | AC |
| 21 | みんなのGOLF | PS |
| 22 | 信長の野望 | PC |
| 23 | スーパーロボット大戦F | SS |
| 24 | 弟切草 | SFC |
| 25 | バックマン | AC |
| 26 | シムシティ | PC |
| 27 | グラディウスIII | AC |
| 28 | R-TYPE | PCE |
| 29 | R360 | AC |
| 30 | スーパードンキーコング | SFC |
| 31 | シーマン | DC |
| 32 | パラッパラッパー | PS |
| 33 | トルネコの大冒険 | SFC |
| 34 | DIABLO | PC |
| 35 | F-ZERO | SFC |
| 36 | ビートマニア | AC |
| 37 | 実況パワフルプロ野球4 | N64 |
| 38 | リッジレーサー | PS |
| 39 | ボンバーマン | PCE |
| 40 | ダンジョンマスター | PC |
| 41 | ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 | SFC |
| 42 | スーパーファミリーテニス | SFC |
| 43 | マリオテニス64 | N64 |
| 44 | シルフィード | MD |
| 45 | 伝説のオウガバトル | SFC |
| 46 | 電車でGO ! | PS |
| 47 | アフターバーナー | AC |
| 48 | 真・女神転生 | SFC |
| 49 | ジャンピューター | AC |
| 50 | イース | PC |
■電撃オンライン読者が選ぶベスト10
| 順位 | 作品 | ハード | 会社 |
| 1 | ファイナルファンタジーVII | PS | スクウェア |
| 2 | ゼノギアス | PS | スクウェア |
| 3 | ドラゴンクエストIII そして伝説へ… | FC | エニックス |
| 4 | ガンパレード・マーチ | PS | SCEJ |
| 5 | 幻想水滸伝II | PS | コナミ |
| 6 | 東京魔人學園剣風帖 | PS | アスミック・エース・エンタテインメント |
| 7 | ファイナルファンタジーIX | PS | スクウェア |
| 8 | To Heart | PS | アクアプラス |
| 9 | ファイナルファンタジー タクティクス | PS | スクウェア |
| 10 | メタルギアソリッド | PS | コナミ |
■電撃王読者が選ぶベスト10
| 順位 | 作品 | ハード | 会社 |
| 1 | ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち | PS | エニックス |
| 2 | ファイナルファンタジーIX | PS | スクウェア |
| 3 | ファイナルファンタジーVII | PS | スクウェア |
| 4 | ファイナルファンタジーVIII | PS | スクウェア |
| 5 | スーパーロボット大戦α | PS | バンプレスト |
| 6 | Kanon | DC | NECインターチャネル |
| 7 | To Heart | PS | アクアプラス |
| 8 | ヴァルキリー プロファイル | PS | エニックス |
| 9 | デッド オア アライブ2 | DC | テクモ |
| 10 | グランディアII | DC | ゲームアーツ |
2000年3月8日水曜日
2000年3月4日土曜日
第3回電撃王ベストクリエイター大賞
電撃王2000年4月号にて発表。
| 賞部門 | 受賞者・チーム | 受賞作品 |
| プロデューサー部門 | 三上真司 | バイオハザード3 |
| ディレクター部門 | 北瀬佳範 | ファイナルファンタジーVIII |
| ゲームデザイン部門 | Bomber eXpress | どこでもいっしょ |
| ビジュアルデザイン部門 | 野村哲也 | ファイナルファンタジーVIII |
| プログラム部門 | ソウルキャリバーチーム | ソウルキャリバー |
| シナリオ部門 | ファイナルファンタジーVIIIチーム | ファイナルファンタジーVIII |
| サウンド部門 | 植松伸夫 | ファイナルファンタジーVIII |
| 開発部門 | トライエース | ヴァルキリープロファイル |
2000年2月8日火曜日
電撃王 2000年3月号
p50〜51
キーメーカー・スクウェアの描く未来図
・坂口博信 (株)スクウェア取締役副社長「PlayOnline」総合ディレクター
・鈴木尚 (株)スクウェア取締役副社長「PlayOnline」総合プロデューサー
・POLの構想が動き始めたのは昨年後半
・時期尚早だと考えていたが、ネットの世界には最初に始めた者が全てを取るという原則があるので、やると決定
キーメーカー・スクウェアの描く未来図
・坂口博信 (株)スクウェア取締役副社長「PlayOnline」総合ディレクター
・鈴木尚 (株)スクウェア取締役副社長「PlayOnline」総合プロデューサー
・POLの構想が動き始めたのは昨年後半
・時期尚早だと考えていたが、ネットの世界には最初に始めた者が全てを取るという原則があるので、やると決定
・FF11、最終的には全世界で1000〜2000万人?
・POL。今年の秋にはテストを始めて、来年の春に立ち上げ予定。まずは『FFX』それと、『劇空間プロ野球』と『TYPE-S』の第2弾に、POLのビューアーを同梱。
・ビューアーはバージョンアップを頻繁に行って、アイコンや背景を増やしたり、ユーザーがビューアーのデザインやレイアウトをカスタマイズできるようにする予定
・POL。今年の秋にはテストを始めて、来年の春に立ち上げ予定。まずは『FFX』それと、『劇空間プロ野球』と『TYPE-S』の第2弾に、POLのビューアーを同梱。
・ビューアーはバージョンアップを頻繁に行って、アイコンや背景を増やしたり、ユーザーがビューアーのデザインやレイアウトをカスタマイズできるようにする予定
電撃王 2000年3月号
p66〜72
岡本吉起の気になるアソコ
VOL.24 松野泰己
松野泰己
1965年新潟県生まれの34歳。現在株式会社スクウェア業務執行役員・第4プロダクションプロデューサー。某大学法学部を中退後、経済誌ライターから株式会社クエストを経て、株式会社スクウェアに入社。代表作は『ファイナルファンタジー タクティクス』『ベイグラントストーリー 』。いずれも濃密な世界観作品で評価が高い。
・B級ホラー好きで、クエスト入社時に提出した企画書もホラーゲーム。
・ベイグラントストーリーは1999年秋発売予定だったが、いろいろ遅れた
・ベイグラントが動き出す前にFFT2という選択肢もあったが、坂口から好きなやっていいと言われてスタッフと話し合い、最後は「どうせ叩かれるのはオレだから、オレの自由にさせてくれ」といってスタート
・個人的にゲームにストーリーは必要ないのでは、と思っている
・オウガバトルを作るのにいちばん影響を受けたのは『カルタゴ』。ゲームスタイルとしては「マスターオブモンスターズ」とか「ファイアーエムブレム」の良いところ、不満点を改善したものを凝縮させた感じ
・もともと「タクティクスオウガ」終了後に会社を辞めるつもりでいたところ、三原一郎からスクウェアで『FF』のSLGを考えているからサポートしてほしい、と誘われてスクウェアに入社
・入社した直後にアリカが設立され三原は退社。後はあれよあれよいう感じで、やるならFFT作ろうかということになった
・当時の話題が湾曲したまま、根も葉もないことを言われている
・最近はウルティマオンラインにハマってる
・隣のチームがPS2タイトルを開発中
・とりあえずはベイグラントの北米版と欧州版を制作。その後のことはまだ何も決めてない
岡本吉起の気になるアソコ
VOL.24 松野泰己
松野泰己
1965年新潟県生まれの34歳。現在株式会社スクウェア業務執行役員・第4プロダクションプロデューサー。某大学法学部を中退後、経済誌ライターから株式会社クエストを経て、株式会社スクウェアに入社。代表作は『ファイナルファンタジー タクティクス』『ベイグラントストーリー 』。いずれも濃密な世界観作品で評価が高い。
・B級ホラー好きで、クエスト入社時に提出した企画書もホラーゲーム。
・ベイグラントストーリーは1999年秋発売予定だったが、いろいろ遅れた
・ベイグラントが動き出す前にFFT2という選択肢もあったが、坂口から好きなやっていいと言われてスタッフと話し合い、最後は「どうせ叩かれるのはオレだから、オレの自由にさせてくれ」といってスタート
・個人的にゲームにストーリーは必要ないのでは、と思っている
・オウガバトルを作るのにいちばん影響を受けたのは『カルタゴ』。ゲームスタイルとしては「マスターオブモンスターズ」とか「ファイアーエムブレム」の良いところ、不満点を改善したものを凝縮させた感じ
・もともと「タクティクスオウガ」終了後に会社を辞めるつもりでいたところ、三原一郎からスクウェアで『FF』のSLGを考えているからサポートしてほしい、と誘われてスクウェアに入社
・入社した直後にアリカが設立され三原は退社。後はあれよあれよいう感じで、やるならFFT作ろうかということになった
・当時の話題が湾曲したまま、根も葉もないことを言われている
・最近はウルティマオンラインにハマってる
・隣のチームがPS2タイトルを開発中
・とりあえずはベイグラントの北米版と欧州版を制作。その後のことはまだ何も決めてない
2000年1月15日土曜日
電撃王 ザ・ソフト大賞
電撃王2000年2月号に掲載。
| 順位 | 作品 | ハード | 得票数 |
| 1 | ファイナルファンタジーVII | PS | 557 |
| 2 | グランツーリスモ | PS | 357 |
| 3 | ファイナルファンタジーVIII | PS | 296 |
| 4 | ドラゴンクエストVI 幻の大地 | SFC | 283 |
| 5 | バイオハザード2 | PS | 270 |
| 6 | 同級生 | PC | 251 |
| 7 | ポケットモンスター 赤・緑 | GB | 206 |
| 8 | ゼルダの伝説 時のオカリナ | N64 | 158 |
| 9 | サクラ大戦2〜君、死にたもうことなかれ〜 | SS | 113 |
| 10 | ビートマニア | AC | 109 |
| 11 | バイオハザード | PS | 102 |
| 12 | ときめきメモリアル forever with you | PS | 98 |
| 13 | To Heart | PS | 97 |
| 14 | サクラ大戦 | SS | 91 |
| 15 | ゼノギアス | PS | 87 |
| 16 | リッジレーサー | PS | 84 |
| バーチャファイター2 | SS | 84 | |
| 18 | To Heart | PC | 79 |
| タクティクスオウガ | SFC | 79 | |
| ソウルキャリバー | DC | 79 | |
| 21 | バイオハザード3 | PS | 61 |
| 22 | 同級生2 | PC | 58 |
| ときめきメモリアル | PCE | 58 | |
| 24 | EVE burst error | SS | 53 |
| 25 | 久遠の絆 | PS | 50 |
| 26 | こみっくパーティー | PC | 44 |
| 27 | パラッパラッパー | PS | 41 |
| 28 | テイルズ オブ ファンタジア | PS | 40 |
| 機動戦士ガンダム ギレンの野望 | SS | 40 | |
| 30 | ファイナルファンタジー タクティクス | PS | 35 |
| クロノ・トリガー | SFC | 35 | |
| 32 | 幻想水滸伝2 | PS | 32 |
| Kanon | PC | 32 | |
| 34 | 東京魔人学園 剣風帖 | PS | 28 |
| 三国志VI | PC | 28 | |
| 下級生 | PC | 28 | |
| グランディア | ッS | 28 | |
| 38 | スターオーシャン 2ndストーリー | PS | 23 |
| ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… | SFC | 23 | |
| 40 | この世の果てで恋を唄う少女YU-NO | SS | 19 |
| 41 | SDガンダム GジェネレーションZERO | PS | 18 |
| 42 | ONE 輝く季節へ | PC | 15 |
| 43 | メタルギアソリッド | PS | 14 |
| D.D.R | PS | 14 | |
| ワイルド アームス | PS | 14 | |
| スーパーロボット大戦F 完結編 | SS | 14 | |
| 47 | アークザラッド2 | PS | 13 |
| 鉄拳3 | PS | 13 | |
| この世の果てで恋を唄う少女 | PC | 13 | |
| ファイナルファンタジーVI | SFC | 13 |
1999年6月8日火曜日
1999年4月4日日曜日
第2回電撃王ベストクリエイター大賞
電撃王1999年4月号にて発表。
| 賞部門 | 受賞者・チーム | 受賞作品 |
| プロデューサー部門 | 宮本茂 | ゼルダの伝説 時のオカリナ |
| ディレクター部門 | 小島秀夫 | メタルギアソリッド |
| ゲームデザイン部門 | Shift | XI[sai] |
| ビジュアルデザイン部門 | カトキハジメ | バーチャロン |
| プログラム部門 | 鉄拳3チーム | 鉄拳3 |
| シナリオ部門 | 川崎逸郎 | ダブルキャスト |
| サウンド部門 | 田中公平 | サクラ大戦2〜君、死にたもうことなかれ〜 |
| 開発部門 | トライエース | スターオーシャン セカンドストーリー |
1998年4月8日水曜日
1998年2月4日水曜日
第1回電撃王ベストクリエイター大賞
電撃王1998年3月号にて発表。
| 賞部門 | 受賞者・チーム | 受賞作品 |
| プロデューサー部門 | 坂口博信 | ファイナルファンタジーVII |
| ディレクター部門 | 村守将志 | みんなのゴルフ |
| ゲームデザイン部門 | 電車でGO!チーム | 電車でGO! |
| ビジュアルデザイン部門 | 野村哲也 | ファイナルファンタジーVII |
| プログラム部門 | 成田賢 | ファイナルファンタジーVII |
| シナリオ部門 | EVEチーム | EVE |
| サウンド部門 | 植松伸夫 | ファイナルファンタジーVII |
| 開発部門 | ウィンキーソフト |
1997年4月8日火曜日
1996年4月8日月曜日
1995年9月30日土曜日
電撃王1995年11月号
メーカー未公認裏最新ゲーム事情
p43
ウワサ29
精鋭クリエイターがスクエアに終結!最強メーカー完成か?
・「タクティクスオウガ」開発終了後、開発チームごとスクウェアに入社。
・「グラディウス」の開発チームの移籍も実現させたらしい。
1994年6月1日水曜日
電撃王 1994年7月号
ページ:64−67
作品:ファイナルファンタジー6
形式:インタビュー
人物:
・平田裕介
平田裕介宣伝部長
34歳 A型 みずがめ座
身長 169cm
ゲーム歴15年。「おタクでした」本人弁。現在SFC×2、WM、GB、DIO、GG、MSX2、MAC・LC520を所有。SLG好き。
PICKUP:
・インターセプターの「ワイルドファング」の仮名称は「かみかみだワン」
・もともとのシナリオだと、ティナが死ぬ予定だった
・マッシュやエドガー、セッツァーの過去の話も用意されていたが容量不足でカットされた
・もっとゲーム性のあるトロッコや、サマサの村を育てるイベントも用意されていたがカット
作品:ファイナルファンタジー6
形式:インタビュー
人物:
・平田裕介
平田裕介宣伝部長
34歳 A型 みずがめ座
身長 169cm
ゲーム歴15年。「おタクでした」本人弁。現在SFC×2、WM、GB、DIO、GG、MSX2、MAC・LC520を所有。SLG好き。
PICKUP:
・インターセプターの「ワイルドファング」の仮名称は「かみかみだワン」
・もともとのシナリオだと、ティナが死ぬ予定だった
・マッシュやエドガー、セッツァーの過去の話も用意されていたが容量不足でカットされた
・もっとゲーム性のあるトロッコや、サマサの村を育てるイベントも用意されていたがカット
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