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1996年2月16日金曜日

Theスーパーファミコン 1996.3.1

p22-23
ガンハザード 
前田靖幸
神宮孝行
鈴木英夫
斉藤智晴
インタビュー(2/2)
・この業界、企画段階で100面のものが最終的に70面になることはよくあるが、今回は全部入れた

・音楽は後半に嗜好をがっつり掴んでもらってからは、ほとんどおまかせ

1996年2月2日金曜日

Theスーパーファミコン 1996.2.16

p30-31
ガンハザード 
前田靖幸
神宮孝行
鈴木英夫
斉藤智晴

インタビュー(1/2)

・マスターアップした開発陣にクリスマスの日にインタビュー
・大宮ソフト、もとはヴァルケンをやったメンバー。社員4人
・スクウェアから何か一緒にやろうと話があって、あがった企画
・企画はじまり94年はじめごろ。開発はじまり4月ごろ
・ストーリーは第一稿を秋口に捨てて、作り直した
・起動エレベーターで真の敵が待ち受けてるということは一番最初に決まった
・フレンドヴァンツァーで最後に入ったのはクラーク 
・クラークとして描いてもらった軍人のイラストがイメージと違ったので、別キャラとなったのがレロス

Theスーパーファミコン 1996.2.16

p140
光田康典
インタビュー(思い出記念館 第54回)
・18歳のときに東京に出てきて師匠につきっきりでスタジオをまわったり、演劇の音楽をいっしょにやったりした

・映画音楽をやりたいと思っていたので、第一段階として近いものとしてゲーム音楽を

1995年12月22日金曜日

SFCアカデミー賞'95>最優秀作品賞

Theスーパーファミコン 1996年1月5日・19日号に掲載。
順位作品会社得票数
1聖剣伝説3スクウェア502
2クロノ・トリガースクウェア496
3エストポリス伝記IIタイトー160
4第4次スーパーロボット大戦バンプレスト156
5タクティクスオウガクエスト133
6スーパーマリオ ヨッシーアイランド任天堂75
7フロントミッションスクウェア54
8ダービースタリオンIIIアスキー51
9かまいたちの夜チュンソフト50
10天地創造エニックス48

Theスーパーファミコン 1996/1/5・19号

ページ:140
形式:インタビュー(思い出記念館 第52回)
作品:
人物:
・伊藤賢治
'68年7月5日生まれ、東京都出身。A型。(株)スクウェア、開発第一部在籍。スクウェアから発売されているさまざまなゲームで作曲を担当、いまもっとも注目されている作曲家の1人だ。代表作『ロマンシング サ・ガ』シリーズ。来年1月にはロマサガ3のアレンジヴァージョンを収録したアルバムも発売。
PICKUP:
・ゲーム音楽の勉強をしていたとかなく、最初はビクビクしながなら作曲していた。
・ロマサガ3でお気に入りの曲は、怪傑ロビンのテーマ。注文があって某アニメのパロディになっているが、自分でも思った以上のデキ。
・好きなゲームBEST3。1位:実況パワフルプロ野球2 2位:ドラッキーの草やきゅう 3位:ストリートファイターII

1995年4月14日金曜日

TheSFC読者が選ぶ!ゲーム音楽ベスト10

THEスーパーファミコン 1995 No.8に掲載
◽️スーファミで好きな音楽ベスト10
順位作品名会社
1ファイナルファンタジーVIスクウェア
2ファイナルファンタジーVスクウェア
3ドラゴンクエストVエニックス
4ファイナルファンタジーシリーズスクウェア
5かまいたちの夜チュンソフト
6MOTHER2 ギーグの逆襲任天堂
7ファイナルファンタジーIVスクウェア
8スーパードンキーコング任天堂
9ファイアーエムブレム 紋章の謎任天堂
10ロマンシング サ・ガ2スクウェア 

◽️スーファミ以外で好きな音楽ベスト10

順位作品名会社
1リッジレーサーナムコ
2バーチャファイターセガ
3ドラゴンクエストIIIエニックス
4真サムライスピリッツSNK
5ドラゴンクエストシリーズエニックス
6ザ・キング・オブ・ファイターズ'94SNK
7ドラゴンクエストIVエニックス
8ファイナルファンタジーIIIスクウェア
9闘神伝タカラ
10ドラゴンクエストエニックス

1994年12月23日金曜日

SFCアカデミー賞'94>最優秀作品賞

Theスーパーファミコン 1995年1月6日・20日号に掲載
順位作品得票数
1ファイナルファンタジーVI1509
2MOTHER2〜ギーグの逆襲198
3ファイアーエムブレム〜紋章の謎171
4スーパーストリートファイターII96
5ロマンシング サ・ガ287
6ダービースタリオンII84
7Jリーグエキサイティングステージ'9466
8ガイア幻想紀63
9実況パワフルプロ野球36
10スーパーメトロイド33

1993年12月24日金曜日

SFCアカデミー賞'93>最優秀作品賞

Theスーパーファミコン 1994年1月7日・21日号に掲載。
順位作品会社得票数
1ファイナルファンタジーVスクウェア1434
2ストリートファイターII ターボカプコン691
3トルネコの大冒険 不思議のダンジョンチュンソフト313
4第3次スーパーロボット大戦バンプレスト231
5聖剣伝説2スクウェア228
6伝説のオウガバトルクエスト225
7三國志II光栄72
8スーパーマリオコレクション任天堂60
9ウイニングポスト光栄57
10ドラゴンボールZ 超武闘伝バンダイ51

1993年7月23日金曜日

Theスーパーファミコン 1993.8.6/20号

ページ:106-110
作品:聖剣伝説2
形式:インタビュー
人物:
・田中弘道
開発プロデューサー。FFI〜IIIのゲームデザインなどを担当。最近、ご夫婦で某格闘ゲームを協力プレイ中攻撃が味方にあたってケンカになるところだったとか…。
・石井浩一
開発ディレクター。FFのチョコボの生みの親はこの人。開発で忙しいときにお子様が生まれたそうで、「最近ようやくなついてきたんです」と、微笑ましいお話も。

PICKUP:
・最初は1人用だったが、残りの2人のキャラがコンピュータにまかせきりはつまらないとのことで3人同時プレイ可能に。
・担当プログラマーは2年くらい仲間の思考ルーチンにかかりきりだった。
・万物の源的イメージが「マナ」。世界樹のイメージから「マナの樹」。
・FFのクリスタルは、いわば「マナ」の結晶体

・フラミーは空を飛ぶ乗り物をみんなで持ち寄ったところ、浮遊する動きが面白かったために採用。
・宇宙船も候補にあがっていたとか。


1993年2月19日金曜日

Theスーパーファミコン 1993.3.5

p100-103
植松伸夫
すぎやまこういち
対談 後編
・スクウェアに単独で独立して食っていける人はまだ1人もいない
・半熟の話。すぎやまは当時スクウェアに2時まで残って作曲していた
・ストリングスの話

・すぎやまの言葉でスランプ脱出した話

1993年2月5日金曜日

Theスーパーファミコン 1993.2.19

p72-75
植松伸夫
すぎやまこういち
対談 前編
・半熟SFCへのすぎやま参加は前回対談(91年10月4日号)がきっかけ
・曲数の話
・日本の伝統音楽についての話

・過去の音楽家についての話

1992年12月25日金曜日

SFCアカデミー賞'92>最優秀作品賞

Theスーパーファミコン 1993年1月8日・22日号に掲載。
順位作品会社得票数
1ドラゴンクエストVエニックス869
2ストリートファイターIIカプコン728
3ゼルダの伝説 神々のトライフォース任天堂419
4スーパーマリオカート任天堂66
5ロマンシング サ・ガスクウェア38
6真・女神転生アトラス28
7弟切草チュンソフト16
8スーパー信長の野望 武将風雲録光栄13
9ヘラクレスの光栄IIIデータイースト12
10アクスレイコナミ10

1992年12月13日日曜日

SFCアカデミー賞'91>最優秀作品賞

Theスーパーファミコン 1992年12月27日・1月10日号に掲載。
順位作品会社得票数
1ファイナルファンタジーIVスクウェア1307
2スーパーマリオワールド任天堂780
3F-ZERO任天堂580
4がんばれゴエモンコナミ212
5シムシティー任天堂192
6ファイナルファイトカプコン112
7グラディウスIIIコナミ108
8超魔界村カプコン100
9アクトレイザーエニックス85
10スーパー三國志II光栄77

1992年3月5日木曜日

TheSFC読者が選ぶゲーム音楽100選

THEスーパーファミコン1992年3月19日号に掲載。
1月24日号のアンケート、3000通を集計。
作品機種
アウトランAC,MD,PCE
アクトレイザSFC
悪魔城ドラキュラSFC
悪魔城ドラキュラFC
アフターバーナーAC,MD,PCE
アフターバーナーⅡAC,PCE,MD,PC
アレスタIIPC
イースIIPC,FC
イースⅢPC,SFC,FC,MD,PCE
イースII・IIIPCE
ウィザードリィFC
ナイトガンダム物語SFC,FC
F-ZEROSFC
エリア88AC,SFC
ガデュリンSFC
がんばれゴエモンSFC
キャプテンコマンドーAC
ギャラクシーフォースAC,MD
銀河の三人FC
グーニーズFC
グラディウスⅢAC,SFC
ゴールデンアックスMD
魔界塔士サ・ガGB
サ・ガ2 秘宝伝説GB
時空の覇者サ・ガ3 完結編GB
サークIIPC
サイレントメビウスPC
ザ・スーパー忍MD
SDザ・グレイトバトルSFC
サンダーフォースⅢMD
シムアースSFC
シムシティーSFC
ジェノサイドPC
じゃじゃ丸忍法帳FC
スーパーR・TYPESFC
スーパーウルトラベースボールSFC
スーパー三國志IISFC
スーパー大戦略PC,MD
スーパーダライアスPCE
スーパーチャイニーズワールドSFC
スーパー信長の野望・武将風雲録SFC
スーパーマリオブラザーズFC
スーパーマリオワールドSFC
スーパーワギャンランドSFC
スカイソルジャーAC
ストリートファイターIIAC
スプラッターハウスAC,FC,PC
ゼクセクスAC
ゼビウスAC,PC,FC,PCE
ゼルダの伝説 神々のトライフォースSFC
第2次スーパーロボット大戦FC
ダライアスTWINSFC
ダンジョン・マスターSFC
超魔界村SFC
ちびまる子ちゃんSFC
ドラゴンクエストIIFC
ドラゴンクエストIIIFC
ドラゴンクエストIVFC
ドラゴンスピリットAC,PC,PCE
ドラゴンスレイヤーIVPC,PCE,SFC
テトリスAC,PC,GB
出たな!!ツインビーAC,PC,PCE
天外魔境PCE
天地を喰らうFC
ドラッケンPC,SFC
中山美穂のトキメキハイスクールFC
ニンジャウォーリアーズAC,PCE
熱血硬派くにおくんAC,PC
信長の野望PC,FC,MD
パロディウスだ!AC,PC,PCE
半熟英雄FC
ファイティングストリートPCE
ファイナルファイトAC,SFC
ファイナルファンタジーIIFC
ファイナルファンタジーIIIFC
ファイナルファンタジーIVSFC
ファミリージョッキーFC
ファンタシースターIIMD
ベアナックルMD
ヘラクレスの栄光IIFC
ブライ 上巻PC,PCE
MOTHERFC
MADARAFC
マイケルジャクソン ムーンウォーカーMD
ミネルバトンサーガFC
女神転生IIFC
桃太郎伝説FC,PCE
桃太郎伝説IIPCE
妖怪道中記AC,FC,PCE
雷電伝説AC,PCE
ラ・ヴァルーPC,PCE
ラグーンPC,SFC
ラストハルマゲドンPC,PCE
らんま1/ 2とらわれの花嫁PCE
レインボーアイランドAC,FC,MD
レミングスPC,SFC
ロックマン4FC
ワルキューレの伝説AC,PCE

1991年8月9日金曜日

Theスーパーファミコン 1991年10月4日号

p81〜84
すぎやまこういちのゲーム漂流記 第13回
ゲスト 坂口博信、植松伸夫

・坂口博信
1962年、茨城県生まれ。横浜国立大学中退。(株)スクウェアに入社後、1987年にファミコンソフト「ファイナルファンタジー 」を発表。以外、同シリーズのII・III ・IVのディレクターを務める。現在はスクウェアの副社長。

・植松伸夫
1959年、高知県生まれ。神奈川県大学卒業。ファイナルファンタジーシリーズをはじめとするスクウェアのゲーム音楽を担当。楽器収集、オカルト全般、プロレス、キャンプ、ベスパ、オルゴール、文通、旅行とゲーム以外にも趣味は多い。「ファイナルファンタジーIV」のアレンジバージョンはアイルランドにて録音。

・植松坂口の入社経緯。坂口は『From A』の女子事務員の募集を見て、スクウェアにアルバイトで応募。スクウェアが出来て1か月くらいのころ。
・すぎやまの半熟英雄の感想
・(すぎやまから半熟英雄の続編を作ってほしいと言われて)
>坂口 音楽はすぎやま先生がやるというのはどうですか。
>すぎやま やろうか。あのゲームだったら僕のるよ。

・すぎやまのFF4の感想
・(強制的なイベントの進み方について)
>坂口 作ってるときもこれはけっこう賛否両論あるかなと思ったんですが、今回は開き直って徹底的にやったんですよね。

1991年6月28日金曜日

Theスーパーファミコン 1991年7月12日号

p74〜75
スーパーファミコン メーカー見聞録
 Vol.16 スクウェア

・営業部 平田裕介さん
新婚ホヤホヤで、公使ともに充実している平田さんである。

・市場規模が見込める、将来性からスーパーファミコンに参入
・会社のターゲットは小学校高学年から、中学生がメイン。
・結果としてその層が好意をもってくれて、そこだけを意識したわけではない
・FF1のころはコンセプトで言えば、ドラクエと違うものをという意識がすごく強かった
・FF4でスーパーファミコンらしさを伝えられるシーンは、飛空挺と戦闘
・FF4の開発スタッフは今までのFFシリーズの倍以上。途中からサガのスタッフが加わった
・FF4の見どころ。音楽。ATB。回転拡大縮小。