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1993年6月4日金曜日

HIPPON SUPER 1993年7月号

ページ:14-15,22−23
作品:聖剣伝説2
形式:インタビュー
人物:
・田中弘道
(株)スクウェア創設時からのメンバーで、『F・FI』『F・FII』『F・FIII』のゲームデザイン、『Sa・Ga2』の企画(ディレクター)を経て、今に至る。
・石井浩一
『F・FI』の初期企画、キャラクターデザイン、『F・FII』、『F・FIII』のゲームデザイン及びキャラクターデザインを手掛ける。今やスクウェアの顔ともなった(?)、チョコボはこの人の手によるものである。GB版『聖剣伝説』のディレクターを経て、今に至る。

PICKUP:
・アクションRPGのスタイルをとったコマンドRPG。
・リングコマンドは、「見た目がいいから(笑)
・2年ほど前から企画スタートしているが、当初ストーリーと世界館が別個に作られていたた。

1993年2月4日木曜日

HIPPON SUPER 1993.3(2.4)

p74-77
FF5
坂口博信
大森望
対談

・今回はキャラクター入れ替えを極力しない方向で作った
・3のときみたいなパラメーター型というのが初期コンセプト
・ジョブマスターの星は始めは無かった
・ゲームのストーリーは映画や小説よりもまだまだ弱い

1992年1月7日火曜日

HIPPON SUPER 1992年2月号

ページ:137
FFキャラクター人気投票(FF4までのキャラクター)
順位キャラ票数
1位リディア134票
2位パロム&ポロム85票
2位カイン85票
3位ローザ69票
4位セシル66票
5位エッジ61票
6位ミンウ59票
6位ゴードン59票
8位白魔導師57票
9位水の巫女エリア44票
10位リチャード41票

1991年12月1日日曜日

HIPPON SUPER 1992.1

p96
FF4 ケルティックムーン
植松伸夫
コラム
・アイルランドでやることにした経緯
・レコーディングのこと

・全ての子供達に聞いて欲しい

1991年7月4日木曜日

HIPPON SUPER 1991年8月号

FF4
ページ:4-7
人物
・坂口博信
FFシリーズディレクター
スクウェア設立時よりアルバイトで製作参加し、同社の数多くのソフトにおいて、ゲームデザイナー、プログラマ、ディレクター等を務める。現在、(株)スクウェア・代表取締役副社長。FC、SFCの世界では、ファイナルファンタジーシリーズのゲームデザイナー、総合ディレクターとして知られる。
形式:インタビュー

PICKUP:
・新しいシステムで、前作と別の面白さを作っていこう。というのが初期コンセプト。
・今回はプログラムがナーシャではなく、内部のスタッフ。
・FC版FF4は初期コンセプトだけ作った時点でストップ。シナリオも完成していなかった。聖剣伝説になったという噂もあったが、真っ赤な嘘。
・去年の5月に開発スタート。6月に坂口が結婚し1ヵ月遊んで、7月旅行、8月盆休みで、本腰を入れたのは9月。実質開発9ヵ月。後半4ヵ月くらいはほとんど家に帰っていない。
・初期コンセプトやシナリオは5月の時点で完成。
・今回の容量 プログラムはそんなに変わらない。音は5倍。絵は倍くらい。
・マップ上でのキャラクターのアニメーションについては、最初からやりたかった。
・1でクラスチェンジして3頭身になるのは、ものすごく不評だった。
・セシル、最初はワールドマップ上でも仮面を被ってた。
・1~4までの坂口の役割。1:ナーシャと一緒にデータ構造を考えたり。2:シナリオの落とし込み、各イベントを考える作業だけ。3:2とほぼ同じ。4:ディレクター。シナリオには多少タッチ。
・はじめて作ったRPGはブラスティー。デモだけすごい、浅はかな企画だった。
・今回の売りはアクティブ・タイム・バトル。最初作ったのがつまらなく、4,5回作り直した。
・次回作はまだチームもできてない状態。別チームで1本動いているのがある。