KEIZAIKAI REPORT&INTERVIEW 福嶋康博エニックス会長が激白「スクウェアと合併して世界一のコンテンツメーカーを目指します」
2003年1月21日火曜日
2002年11月26日火曜日
2002年3月9日土曜日
2001年10月30日火曜日
2001年8月1日水曜日
2001年5月22日火曜日
2001年5月7日月曜日
2001年4月2日月曜日
日経ビジネス 2001.4.9
任天堂・山内溥は「役に立つ」より「楽しい」を目指した
・ちっぽけなコンテンツ屋がブロードバンドで稼ぐとか言うのはナンセンスですよ。せいぜい巨大な通信事業者のおこぼれをどれだけもらえるかという議論でしかない。
2000年8月14日月曜日
2000年7月1日土曜日
経済界 2000-07
p38~39
上月景正コナミ社長が初めて明かした「スクウェアとのもめ事、タカラとの関係」
上月景正コナミ社長が初めて明かした「スクウェアとのもめ事、タカラとの関係」
・スクウェアの武智社長(社長)がコナミの上月社長を訪ねたのは1999年の夏休み前
・野球ゲームが作りたいという申し出に、代わりにFIFAの権利を譲ることを提案するがスクウェア側の回答はNO
・諦めて野球ゲームのサブライセンス交渉の席に就こうとするが、契約に至らぬまま年が明ける
・3月中の発売ならやむ負えないとしていたが、劇空間の発売が延期になりコナミの権利の発生する4月以降になった。それでも、スクウェア側は権利侵害ではないの一点張りだった
2000年6月24日土曜日
2000年6月17日土曜日
2000年4月15日土曜日
1999年9月1日水曜日
1998年5月16日土曜日
1997年3月10日月曜日
日経ビジネス 1997.03.17
p.24~28
特集 ゲームが国を救う--20代が拓く新リーディング産業
才能集まり,ここまでできるぞ
スクウェア(坂口博信氏)双方向の映画だ
セガ・エンタープライゼス(川村正広氏)ビデオカメラだ
ワープ(飯野賢治氏)文芸作品である
オープンブック9003(斎藤由多加氏)「レゴ」である
特集 ゲームが国を救う--20代が拓く新リーディング産業
才能集まり,ここまでできるぞ
スクウェア(坂口博信氏)双方向の映画だ
セガ・エンタープライゼス(川村正広氏)ビデオカメラだ
ワープ(飯野賢治氏)文芸作品である
オープンブック9003(斎藤由多加氏)「レゴ」である
1996年10月1日火曜日
1996年5月1日水曜日
1994年11月1日火曜日
1994年10月1日土曜日
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