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2003年1月21日火曜日

経済界 2003.1.28

p.74~75
KEIZAIKAI REPORT&INTERVIEW 福嶋康博エニックス会長が激白「スクウェアと合併して世界一のコンテンツメーカーを目指します」

2002年11月26日火曜日

Jiji top confidential 2002.12.3

p.16~18
INDUSTRY サイバーNAVI(27)ドラクエ・FF合併 拍車掛かるゲーム業界再編

2002年3月9日土曜日

2001年10月30日火曜日

経済界 2001.11.6

p.38~39
REPORT&INTERVIEW 不慣れな映画進出がアダ SCEに泣きついたスクウェアの大誤算

2001年8月1日水曜日

実業界 2001.8

p.116~119
人気ゲームソフト「FF10」発売直前!「スクウェア」が抱く危機感

2001年5月22日火曜日

経済界 2001.5.29

p.40~41
何を慌てるか!?(ナムコ スクウェア エニックス) 「大手ゲームソフト三社連合」の舞台裏

2001年5月7日月曜日

日経ビジネス 2001.5.14

p.4~7
独占 特別鼎談 スクウェア宮本氏vsエニックス福嶋氏vsナムコ中村氏 我々がオーナー・アライアンスを組んだわけ

2001年4月2日月曜日

日経ビジネス 2001.4.9

任天堂・山内溥は「役に立つ」より「楽しい」を目指した
・ちっぽけなコンテンツ屋がブロードバンドで稼ぐとか言うのはナンセンスですよ。せいぜい巨大な通信事業者のおこぼれをどれだけもらえるかという議論でしかない。

2000年8月14日月曜日

日経ビジネス 2000.8.21

p.108~110
海外特約(THE WALL STREET JOURNAL)1億ドル注ぎ込む日本のスクウェア--ファイナルファンタジー銀幕の大博打

2000年7月1日土曜日

経済界 2000-07

p38~39
上月景正コナミ社長が初めて明かした「スクウェアとのもめ事、タカラとの関係」

・スクウェアの武智社長(社長)がコナミの上月社長を訪ねたのは1999年の夏休み前
・野球ゲームが作りたいという申し出に、代わりにFIFAの権利を譲ることを提案するがスクウェア側の回答はNO
・諦めて野球ゲームのサブライセンス交渉の席に就こうとするが、契約に至らぬまま年が明ける
・3月中の発売ならやむ負えないとしていたが、劇空間の発売が延期になりコナミの権利の発生する4月以降になった。それでも、スクウェア側は権利侵害ではないの一点張りだった

2000年6月24日土曜日

2000年6月17日土曜日

2000年4月15日土曜日

週刊ダイヤモンド 2000.04.22

p.140~142
編集長インタビュー(344)スクウェア副社長・坂口博信--CG映画にオンライン・ゲーム「ファイナルファンタジー」の戦略

1999年9月1日水曜日

月刊Φ 1999.09

p.40~44
21世紀をどう生きぬくか/トップ12人の経済思想 武市智行(スクエア代表取締役社長)ディズニーを抜いて、映画界の覇者となる!

1998年5月16日土曜日

週刊東洋経済 1998.05.23

p.116~118
ミリオンヒットを連発する異能集団 スクウェアが「ゲーム」を制す

1997年3月10日月曜日

日経ビジネス 1997.03.17

p.24~28
特集 ゲームが国を救う--20代が拓く新リーディング産業
才能集まり,ここまでできるぞ
スクウェア(坂口博信氏)双方向の映画だ
セガ・エンタープライゼス(川村正広氏)ビデオカメラだ
ワープ(飯野賢治氏)文芸作品である
オープンブック9003(斎藤由多加氏)「レゴ」である


1996年10月1日火曜日

1996年5月1日水曜日

1994年10月1日土曜日

実業往来 (508)

p88~89
優れた開発力でヒット商品を生み出すスクウェア