@IvanPetorosky しかし、それは実際とは違います。たとえばスクウェア。日吉のマンションの一室だったころから、よく伺っていました。『テグザー』の権利をとれた、と鈴木尚さんが大喜びで社に戻られた瞬間に私は立ちあっています。— 平林久和/H.Hirabayashi (@HisakazuH) 2010年10月19日
2010年10月19日火曜日
テグザー
2006年1月23日月曜日
1999年8月23日月曜日
1990年5月20日日曜日
パソコンゲーム80年代記
p31
スクウェア
・人集めのため最新コンピュータを自由に使える会員制サロンを作り、その半年後の84年春にその中のメンバーと公募したスタッフの計10人でソフト開発を開始
・ファミコンより前のソフトは1~3万ほど売れた
・ファミコンの『テグザー』『キングスナイト』は30万本売れた
・これからは"遊び"を題材にした総合アミューズメントメーカーを目指す。そこでいまスタジオを作ろうとしている
スクウェア
・人集めのため最新コンピュータを自由に使える会員制サロンを作り、その半年後の84年春にその中のメンバーと公募したスタッフの計10人でソフト開発を開始
・ファミコンより前のソフトは1~3万ほど売れた
・ファミコンの『テグザー』『キングスナイト』は30万本売れた
・これからは"遊び"を題材にした総合アミューズメントメーカーを目指す。そこでいまスタジオを作ろうとしている
1985年12月19日木曜日
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