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2019年12月6日金曜日

アルファ

1987年10月20日火曜日

チャレンジ‼パソコン AVG&RPG II

P45 ブラスティー
 開発スタッフ
  Program
  PC88  
    三枝旬
    須見昭芳
    佐々木茂彦
    吉田昭弘
  PC98
    若松真
    深野良幸
  X1
    小山隆史
    矢野栄二郎
  Scenario
    坂口博信
    青木和彦
  Graphic
    (株)サンライズ
    雪ノ浦美樹
    中田浩美
  Music
    宇野たかし
    植松伸夫
P73 アルファ
  Program
  PC88
    須見昭芳
    三枝旬
    佐々木茂彦
  PC98
    山本宏
  FM
    杉谷成一
    安達景太郎
    森剛之
  X1
    矢野栄二郎
  Scenario
    田中弘道
  Graphic
    中田浩美
    渋谷員子
    杉山里子
    今川真奈美
  Music
    植松伸夫
P283~290
 特別寄稿 ブラスティー開発手記(ブラスティー設定資料集)
 スクウェア 吉田貴司
・1985年7月、八丈島への社員旅行中にフルアニメーションのゲームを作ることに決まる
・アニメーションを担当する候補としてあがったのは、寺沢武一・安彦良和・宮崎駿・日本サンライズ社
・前の3人に断られたが、日本サンライズがパソコン用ソフトを企画したがっていると聞き、即座にお願いしにいきOKを貰う
・バグなどが原因で半年ほど発売が遅れる
・1986年4月26日に88版が発売。翌日にはJ&P渋谷店で1日100本売れて、スクウェアの新記録となった

1986年12月22日月曜日

ログイン 1987年 NO.1

1986年12月号

特集 おめでたアドベンチャー元年
p246-251
アドベンチャー座談会 in OSAKA
今林宏行(シンキングラビット)
鈴木理香(リバーヒルソフト)
橋本昌也(日本ファルコム)
雪ノ浦美樹(スクウェア)
企画部リーダー。新婚。スクウェア創立時より、グラフィックデザイナーとして在籍。"アルファ"ではデザインを離れてシナリオを担当し、現在はファミコン版"アップルタウン物語"を企画製作中という多忙なる新人類。


・デストラップ開発前に参考に遊んだのが、トランシルバニアと鍵穴殺人事件。
・スクウェアでは映画製作と同じように、ストーリーや絵を見せて、場面にあった曲を作ってもらっている。
・スクウェアはアニメーション効果でセンセーションを巻き起こしてきた。このノリの維持が当面の使命。

1986年8月25日月曜日

テクノポリス 1986年9月号

ページ:105-108
作品:アルファ、鳥人間、3156COROCORO、ジェネシス
形式:インタビュー
人物:
・田中弘道
東京都江戸川区生まれ。
昭和37年1月7日生まれ。やぎ座。24歳。
趣味:ひところバイクを乗りまわしていた。野球。

PICKUP:
・入社のイキサツ。4年半くらい前、大学1年の春休みに坂口という友達と『フロムA』で知って応募。
・社長のプランでテレビの鳥人間をゲーム版に着手。つまらなくてお蔵入り。
・平行して『3156COROCORO』をプログラマー2人と開発。アイディアは社長。つまらなくてログインに身売り
・当初、社員は社長のみでバイトが20人くらい。銀座に移ってからは社員5,60人くらいで、一部除いて全員社員になった。
・銀座のビルは20時になるとビルから出ないといけない。
・84年10月、『ジェネシス』の制作開始。もともとは『デス・トラップ』の続編としてスタートした。が出来には不満が残り、毎晩泊まったことしか覚えていないらしい。
・『アルファ』。今年(1986)の1月から制作開始。
・現在は、映画とのタイアップ商品である全機種向けのアクションゲームを開発中。企画締め切り1週間前の状態。
・銀座のビルは10階あるフロアのほとんどを占めている。家賃は看板の1/5の費用だけでも、日吉のビルのときよりも高い。10階にカフェバー風のレセプションルームがある。
・夢は、スクウェアをデッカくしてやろう。と


1986年7月1日火曜日

アルファ

発売月:1986年7月
発売機種:PC-8801シリーズ、FMシリーズ、X1シリーズ

出典:パソコンゲーム80年代記 p77