とくれせんたぼーび!で出てくるドラゴンのエンブレムのドット描かせていただきました。 https://t.co/jFmSRVvkMa
— 時田貴司 (@Takashi_Tokita) December 18, 2020
2020年12月18日金曜日
FF1:時田貴司
2020年4月27日月曜日
2019年4月26日金曜日
2018年11月18日日曜日
2018年8月24日金曜日
2018年5月31日木曜日
2018年1月20日土曜日
2017年12月18日月曜日
ファイナルファンタジー:30周年
今日でジャスト #FF30周年!当時は『スクウェアのトム・ソーヤ』を開発しつつ、ゴブリン、バレッテ、デスマシーンなどのモンスターや縮小マップのドラゴンの紋章をヘルプで描いていたっけ。気づけば30年。制作、販売に関わった多くの皆さん、何より遊んでくださった多くの皆さんに感謝!#FF30th— 時田 貴司 (@Takashi_Tokita) 2017年12月18日
今日12/18はFF1の発売日。30年前これ描いた時は何を考えていたのかな。橋渡ったら1枚絵出したいからお願いって言われた時は、容量ないのに何て事言うんだ!と坂口さんに文句言った気もしますがw無茶ぶりされると燃えるタイプなもので。描いてよかった。今の私を支えている1枚。22歳の私グッジョブ🌟 pic.twitter.com/2rLtx4K727— kazuko shibuya (@Skazuko) 2017年12月18日
2017年12月14日木曜日
2017年6月28日水曜日
2017年5月31日水曜日
2017年5月28日日曜日
2016年12月17日土曜日
日本ゲーム産業史 ゲームソフトの巨人たち
発行:2016年12月20日発行
著作:日経BP社ゲーム産業取材班
・坂口がRPGを作りたいと言っていたが、会社からなかなかゴーサインが出なかった。
・FF1はリーダー坂口以下4、5人のプログラマーとデザイナー2人で開発が始まった。
・開発期間はおよそ半年。1987年9月に完成し、御徒町に移転してデバッグ。
・納品する段階でバグが見つかり、完成慰労のグアム旅行帰りの人含むスクウェアスタッフ総出で3日かけて注意書きの紙を入れる作業を行った。
・FF3までは会社に泊まり込んで作業することはなかったが、FF4から普通に泊まり込むようになった。
・FFにはマスターアップ 直前に開発スタッフ全員でラスボスを倒すのを見守る儀式がある。FF6のときは大雪の日の夜中だった。
・FFらしさ
松井聡彦:最高のRPGを作りましょうというスピリッツで作るもの
北瀬佳範:チョコボや黒魔道士、白魔道士が出てきて、あとは作り手が思いっきり自由に思いの丈をぶうければ、それで『FF』
著作:日経BP社ゲーム産業取材班
・坂口がRPGを作りたいと言っていたが、会社からなかなかゴーサインが出なかった。
・FF1はリーダー坂口以下4、5人のプログラマーとデザイナー2人で開発が始まった。
・開発期間はおよそ半年。1987年9月に完成し、御徒町に移転してデバッグ。
・納品する段階でバグが見つかり、完成慰労のグアム旅行帰りの人含むスクウェアスタッフ総出で3日かけて注意書きの紙を入れる作業を行った。
・FF3までは会社に泊まり込んで作業することはなかったが、FF4から普通に泊まり込むようになった。
・FFにはマスターアップ 直前に開発スタッフ全員でラスボスを倒すのを見守る儀式がある。FF6のときは大雪の日の夜中だった。
・FFらしさ
松井聡彦:最高のRPGを作りましょうというスピリッツで作るもの
北瀬佳範:チョコボや黒魔道士、白魔道士が出てきて、あとは作り手が思いっきり自由に思いの丈をぶうければ、それで『FF』
2016年8月13日土曜日
2016年6月24日金曜日
2015年7月30日木曜日
2015年5月24日日曜日
2015年4月20日月曜日
RPGアツマール>"運命のようなもの"が働いていた?……坂口博信が自作ゲームからFINAL FANTASYに辿り着くまで
運命のようなもの"が働いていた?……坂口博信が自作ゲームからFINAL FANTASYに辿り着くまで
https://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar772866
坂口博信
https://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar772866
坂口博信
2015年1月21日水曜日
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