FF2もグラフィック2人きりでキャラもモンスターも背景もワールドマップも手が空いた方がやる。企画からモンスターをもっと大きくしてよと言われても、それならもっと容量くださいよと喧々囂々な日々。懐かしい。
— kazuko shibuya (@Skazuko) December 17, 2020
BRA★BRAコンサートでも「反乱軍のテーマ」は人気あるのよね💗#FF2 https://t.co/Gt95GTpHR4
2020年12月17日木曜日
FF2:渋谷員子
2020年4月27日月曜日
2018年1月20日土曜日
2017年12月14日木曜日
2016年10月15日土曜日
ファイナルファンタジー2
スクウェア入社してすぐ、上司の人に「なんでミンウを殺しちゃったんですか」って聞いたら「あの大魔法使いがあのくらいの事故で死ぬわけ無いだろ」って答えが帰ってきた。だから無法松もマドレーヌ先生も死んでない。
— さよならおやすみ (@sayonaraoyasumi) 2014年5月23日
今日はFF2発売27周年か…。『ウボァー』あっての『グズ…ギャアアム!』。いや、ストーリードリブンのFFは2から始まった!当時のスクウェアは『半熟英雄』『スクウェアのトムソーヤ』を並行して作ってたっけ。
— 時田 貴司 (@Takashi_Tokita) 2015年12月17日
FF2は社屋が御徒町で23歳の時^^;皆若くて面白い時代でした。。。
— kazuko shibuya (@Skazuko) 2016年2月5日
2016年5月13日金曜日
2014年10月1日水曜日
2013年12月18日水曜日
『ファイナルファンタジーI・II・III』年忘れ50時間ぶっ通しゲーム実況!
へー ファミコン版FF4てのは企画なかったんか
— ポテトサラ男 (@Gari_3) December 28, 2013
FC版FF4は都市伝説 by時田
— 【虚無】ゼロ@ライトニング (@zero_crystal) December 28, 2013
FC版FF4は都市伝説だと!!!!!衝撃の事実!!!
— 森コアV3 (@morikoaV3) December 28, 2013
【ニコ生(2013-12-26 21:00:00開始)】『ファイナルファンタジーI・II・III』年忘れ50時間ぶっ通しゲーム実況! http://t.co/S7JPbUVv41
2のシドは坂口さん、マリアは渋谷さんがモデルですってよ http://t.co/PXhGuTm0aG #FF #ファイナルファンタジー
— 森コアV3 (@morikoaV3) December 27, 2013
河津「アルテマ育てなくていい」 http://t.co/Vn3lhO3aSw #FF #ファイナルファンタジー
— ごろごろ (@agnigrgr) December 27, 2013
ニコニコのFF1~3の50時間プレイ生放送を見ていて,河津さんから面白い話が出た.FF2のアルテマは,魔法を育ててきたキャラには使わせてはダメだそう.アルテマは消費MP1なので,魔法を育てていないキャラでもたとえばMPが5あれば5回唱えられる.それが唯一の使い道の魔法とのこと.
— NAKAMURA Tsunemi (@kagamiwari) December 27, 2013
昨日ニコ生にFF2のゲームデザインを手掛けた一人の河津さんが出てはって、究極魔法と位置付けられたアルテマの威力が低くて当時のプレーヤーがガッカリしたという話を受けて河津さんが熟練度が1(消費1)でも150のダメージを与えられるという意味で究極、と言ってはって妙に納得した。
— あ か ぎ (@aka_gi_) December 27, 2013
FF4のピンクのしっぽ等のドMドロップを仕込んだのは松井聡彦さんらしい(時田さん談)
— 森コアV3 (@morikoaV3) December 28, 2013
【ニコ生(2013-12-26 21:00:00開始)】『ファイナルファンタジーI・II・III』年忘れ50時間ぶっ通しゲーム実況! http://t.co/S7JPbUVv41
2013年3月16日土曜日
2012年12月18日火曜日
ファイナルファンタジー 25th アニバーサリー アルティメットボックス
FF SE Selection - Tr99 Plus-
| FF1 | FF2 | FF3 |
| 01 カーソル関係(カーソル/決定/ビープ) | 08 カーソル関係(カーソル/決定/ビープ) | 15 カーソル関係(カーソル/決定/ビープ) |
| 02 フィールド関係 (マップに入る/マップから出る/ドア) | 09 フィールド関係(マップに入る/マップから出る/ドア) | 16 フィールド関係 (マップに入る/マップから出る/ドア) |
| 03 エンカウント | 10 エンカウント | 17 エンカウント |
| 04 通常攻撃 (味方の攻撃音/敵の攻撃音) | 11 通常攻撃(剣/弓) | 18 通常攻撃(剣/素手/杖/本) |
| 05 魔法詠唱 | 12 魔法(ケアル/ファイア/ブリザド/サンダー/フレア/アルテマ) | 19 魔法(ケアル/ファイア/ブリザド/サンダー) |
| 06 飛空艇 | 13 敵討伐 | 20 魔法2(バイオ/トード/ライブラ/リバイアサン) |
| 07 メッセージ(メッセージ出る/メッセージ閉じる) | 14 飛空艇 | 21 飛空艇 |
| FF4 | FF5 | FF6 |
| 22 カーソル関係(カーソル/ビープ) | 29 カーソル関係(カーソル/ビープ) | 36 カーソル関係(カーソル/ビープ) |
| 23 フィールド関係(ドア/大きなドア/クリスタル) | 30 フィールド関係(ドア/扉/城門) | 37 フィールド関係 (/セーブポイント) |
| 24 エンカウント | 31 エンカウント | 38 エンカウント |
| 25 攻撃(自ターン/剣で斬る/白魔法詠唱/黒魔法詠唱/召喚魔法詠唱) | 32 攻撃(自ターン/剣で斬る/白魔法詠唱/黒魔法詠唱/召喚魔法詠唱) | 39 攻撃(自ターン/剣で斬る/白魔法詠唱/黒魔法詠唱/召喚魔法詠唱) |
| 26 魔法(ケアル/ファイア/ブリザド/サンダー) | 33 魔法(ケアル/ファイア/ブリザド/サンダー) | 40 魔法(ケアルガ/ファイガ/ブリザガ/サンダガ) |
| 27 召喚獣(ざんてつけん/つなみ / メガフレア) | 34 召喚獣(ざんてつけんだいかいしょう/メガフレア) | 41 召喚獣(てんせいのほのお/真・斬鉄剣 /メガフレア) |
| 28 ラストバトル勝利 | 35 ラストバトル勝利 | 42 ラストバトル勝利 |
| FF7 | FF8 | FF9 |
| 43 カーソル関係(カーソル/キャンセル/セーブ) | 51 カーソル関係(カーソル/キャンセル) | 59 カーソル関係(カーソル/キャンセル/ビープ/アイテム購入) |
| 44 エンカウント | 52 エンカウント」 | 60 エンカウント |
| 45 攻撃(自ターン/味方の各攻撃音/魔法詠唱/召喚魔法詠唱) | 53攻撃(自ターン/味方の各攻撃音) | 61 攻撃(自ターン/剣で斬る/魔法詠唱/召喚魔法詠唱) |
| 46 魔法(ケアル/ファイア/ブリザド/サンダー) | 54 魔法(ケアル/ファイア/ブリザド/サンダー) | 62 魔法(ケアル/ファイア/ブリザド/サンダー) |
| 47 召喚獣(アルティメットエンド) | 55 魔法2(メテオ/ホーリー/メルトン/フレア) | 63 召喚獣(テラホーミング/暗黒の運命) |
| 48 リミットブレイク (凶斬り) | 56 G.E.(エターナルプレス) | 64 アクションアビリティ(盗賊のあかし/ジハード/居合抜き/ライフ・デジョン/ショック/グラビデ拳 / 桜華狂咲) |
| 49 スノーボード(滑走/ジャンプ/着地/看板を飛ばす) | 57,特殊技(エンドオブハート) | 65 アイテム(ポーション/フェニックスの尾/エーテル/エリクサー) |
| 50 チョコボ | 58 カードゲーム(先行・後攻決め/カード配る/カードめくる/役成立) | 66 まほう(ポーリー/ファイダ/メデオ) |
| FF10 | FF11 | FF12 |
| 67 カーソル関係 (ニューゲーム/カーソル/キャンセル/ビープ) | 75 カーソル関係(カーソル/決定/キャンセル/ビープ/クエストコンプリートジングル) | 83 カーソル関係(カーソル/キャンセル/ビープ) |
| 68 エンカウント | 76 魔法(ケアル/ファイア/ブリザド/サンダー) | 84 討伐開始・完了 |
| 69 攻撃(自ターン/ 基本攻撃 / 魔法詠唱/召喚魔法詠唱) | 77 魔法2(ヘイスト/プロテス/シェル/デジョン) | 85 攻撃(剣/弓/銃/計算尺) |
| 70 魔法(ケアル/ファイア/ブリザド/サンダー) | 78 ジョブ アビリティ(挑発/不意打ち/あやつる/ラストリゾート) | 86 魔法(ケアル/ファイア/ブリザド/サンダー) |
| 71 召喚獣(デルタアタック) | ウェポンスキル (ヘキサストライク/バイパーバイト/ランページ/サイドワインダー) | 87 ミストナック(レッドスパイラル/略奪のコンパス/乱命割殺掌/闇と暗黒の衝撃/北斗骨砕斬/生殺与奪) |
| 72 チョコボ | 80連携(溶解 / 核熱) | 88 アイテム(ポーション/ハイポーション) |
| 73 スフィア盤(移動/移動後/はめる) | 81 チョコボ&モーグリ | 89 ガブラスの歩行音 |
| 74 ブリッツボール(パス/シュート/ホイッスル) | 82 吟遊詩人(合唱) | 90 トロの剣 |
| FF13 | Bonus Track |
| 91 カーソル関係(カーソル/キャンセル/ビープ) | 99 ラスボス大技集 たつまき/いんせき/はどうほう/ビッグバーン/グランドクロス/ミッシングスーパーノヴァ/アポカリプス グランドクロス/真・ジェクトシュート/インプロージョン/ギガフレアソード/心無い裁き |
| 92 エンカウント | |
| 93 ライトニング武器(抜刀/攻撃) | |
| 94 魔法(ケアル/ファイア/ブリザド/サンダー) | |
| 95 召喚獣(斬鉄剣/ダイヤモンドダスト/ムスペルフレイム/メガフレア/聖なる審判/ガイアサルヴォー) | |
| 96 グラビティ・ギア起動 | |
| 97 ショップ(ユニコーンマート/ギルガメッシュ機関/モーグリワークス/生体素材けものや/特殊マテリアル研究所) | |
| 98ひなチョコボ |
2012年2月1日水曜日
2011年7月16日土曜日
スクウェア・エニックス 効果音集
| FF1 | FF2 | FF3 | 聖剣 |
| カーソル | エンカウント | エンカウント | 決定 |
| 決定 | 剣攻撃 | 剣攻撃 | ビープ |
| ビープ | 味方攻撃HIT | 敵の攻撃 | 扉が閉まる |
| メッセージ出る | 弓攻撃 | 魔法詠唱 | 剣で斬る |
| メッセージ消える | 弓HIT | ケアル系 | 剣で突く |
| マップに入る | 魔法詠唱 | ファイア系 | ダメージを受ける |
| ドア開ける | 回復、補助魔法 | ブリザド系 | ボスを倒す |
| マップから出る | ファイア | サンダー系 | マップに入る |
| エンカウント | ブリザド | エアロ系 | マップから出る |
| 味方攻撃 | サンダー | コンフュ | 落ちた時 |
| 敵の攻撃 | フレア等の強魔法 | バイオ | くさりがま |
| 魔法 | アルテマ | 防御 | モーニングスター |
| 船 | 敵死亡 | 召喚獣詠唱と登場 | 破壊不可 |
| 飛空艇 | 飛空艇 | リバイアサンの津波 | 呪文詠唱 |
| 半熟英雄 | サガ1 | 敵死亡 | ケアル |
| 決定 | エンカウント | 援護射撃 | サガ3 |
| 剣攻撃 | 剣攻撃 | エンタープライズ | ジャンプ |
| フリノテキ | 弓攻撃 | キャラチェンジ | アイテム |
| アタクロス | マシンガン | サガ2 | エリクサー |
| 卵にヒビが入る | サンダー | 決定 | 剣攻撃 |
| 召喚獣登場 | なぞなぞ | ビープ | 大きなお肉が落ちてくる |
| 召喚獣ダメージを受ける | チェーンソー | エンカウント | メビウス砲 |
| イベントの大砲 | アイテム | 剣攻撃 | よみのはどう |
| セーブ | 回復 | キャラチェンジ | |
| アイテム | |||
| フレア | |||
| 攻撃失敗 | |||
| ぼうえいシステム砲台 | |||
| メガスマッシュ | |||
| スターバスター準備 | |||
| スターバスター発射 | |||
| スターバスターHIT |
2010年10月9日土曜日
ファイナルファンタジー2: モルボル
モルボル、の考案と命名は河津秋敏師である。あるとき、誰かがその由来を師に聞いたという。師答えて曰く「だってモルボルって感じでしょ?」— koizumi (@DextroII) 2010年10月9日
「きょーん、何ダエモン先生って」「えー、だってダエモンって感じじゃないですか~」「フーン。。。(#^ω^)」正直、変な意趣返しはするんじゃなかったと激しく後悔しました。— koizumi (@DextroII) 2010年10月9日
モルボル、ポジション的に、FF1のビホルダー(TSRオリジナル)に相当する凶悪なモンスターなんですが、権利関係からビホルダーを使いにくかったFF2で、河津さんが作り出したモンスターだと聞いています。ステータス異常が全部乗っかるインパクトはすごいですよねー。さすが師匠。— koizumi (@DextroII) 2010年10月9日
そんな訳で、底の浅いダエモン先生と異なり、モルボルの名前の由来は知られていません。知ってる人がいたら教えて欲しいです。韜晦してる河津さんから聞きだすなんて自殺行為! ときどき、似たような件でしつこく食い下がる人(女性に多い)がいると、近くで聞きながらハラハラしてましたw— koizumi (@DextroII) 2010年10月9日
英訳するのに必要だったから聞いたんだよ。なんの役にも立ちゃしねぇっ! RT @DextroII: モルボル、の考案と命名は河津秋敏師である。あるとき、誰かがその由来を師に聞いたという。師答えて曰く「だってモルボルって感じでしょ?」— 土屋きゃろ:Kindle本出たよ! (@Carotter) 2010年10月9日
河津さんなりの照れなんじゃないかとちょっと思ったんですけどw RT @Carotter: 英訳するのに必要だったから聞いたんだよ。なんの役にも立ちゃしねぇっ! RT @DextroII: モルボル、の考案と命名は河津秋敏師である。あるとき、誰かがその由来を師に聞いたという。— koizumi (@DextroII) 2010年10月9日