2021年2月12日金曜日
2020年12月15日火曜日
2020年12月12日土曜日
#おしえて河津さん GB編2
がるがるやろうも結構楽しいんじゃないですかね。 https://t.co/yc76ccXhjp
— 河津秋敏 (@SaGa30kawazu) December 12, 2020
レーダーのような探査機能でしょうね。頭部か胸部に格納されていると思います。 https://t.co/i1mWI3w5px
— 河津秋敏 (@SaGa30kawazu) December 12, 2020
魔界塔士と秘宝伝説の世界は、直接の関係はありません。ですので、そこに登場する神や魔も別の存在です。
— 河津秋敏 (@SaGa30kawazu) December 12, 2020
女神はあの世界のシステムの一部であって、世界を作った存在ではない。システムを補修する力があったとしても創造する力はない。そういう点がちょっと違うという意味でしょう。 https://t.co/Fy7O3OteGO
そんな都合のいい楽園なんかないんだ、というのがテーマなので、少なくとも扉の向こうが楽園でないのは確かですね。 https://t.co/j2pB2idObU
— 河津秋敏 (@SaGa30kawazu) December 12, 2020
#おしえて河津さん GB編
アライさんにゲーム内での使用を快諾頂いたので、大丈夫です! https://t.co/cPJaTMYbNa
— 河津秋敏 (@SaGa30kawazu) December 12, 2020
一番先生に似つかわしくないからです。 https://t.co/09ylz5cn0w
— 河津秋敏 (@SaGa30kawazu) December 12, 2020
自分のバグですが、かみの死にざまがあまりにハマっていて、狙っていたとしか思えないですよね。 https://t.co/W6V4L8bvb5
— 河津秋敏 (@SaGa30kawazu) December 12, 2020
2020年8月15日土曜日
イトケン:思い入れの曲
そうだ、ロマ佐賀ミュージック総選挙も終わって、私のそれぞれの思い入れの曲も発表しようかとツイートし、先日ツイキャスにてつらつら発表はしたのだけど、改めてこちらにも書いておこうかな。
— 伊藤賢治 (@itoken0705) August 15, 2020
2018年9月22日土曜日
2017年12月19日火曜日
2015年11月18日水曜日
2015年7月18日土曜日
SAGA ANNIVERSARY 25周年 効果音CD
| サガ1 | ロマサガ1 | サガフロ1 | ロマサガMS |
| エンカウント | エンカウント | エンカウント | 閃き |
| 剣攻撃 | いやしの水 | ひらめき | 連係 |
| 宝箱を開ける | ハヤブサ斬り | 連係 | 傷薬 |
| セーブ | 生気翔撃法 | アルカイザー変身 | 羅刹掌 |
| はどうほう | 飛翔のうてん撃 | 羅刹掌 | オーヴァドライヴ |
| たつまき | 火の鳥 | オーヴァドライヴ | 天輪陣 |
| フレアのしょ | 撃剣波 | 戦闘終了 | 闇の誘惑 |
| ひかりあれ | ライトニング | ベルヴァカウンター | デス撃破 |
| かみのみぎて | アニメート | ムーンスクレイパー | サルーインソード |
| チェーンソー | サルーイン撃破 | カーネイジ | 武装弦楽祭 |
| サガ2 | ロマサガ2 | サガフロ2 | |
| エンカウント | エンカウント | エンカウント | |
| 剣攻撃 | ひらめき | ひらめき | |
| ドラを開ける | パリイ | 連係 | |
| たつまき | 分子分解 | みじん斬り | |
| フレアのしょ | 乱れ雪月花 | 三龍旋 | |
| かくばくだん | 千手観音 | 蓮華衝 | |
| はどうほう | 七英雄登場 | 水晶のピラミッド | |
| ぼうえいシステム ほうだい | アビスゲート | 無双三段 | |
| スターバスター | アストラルゲート | 魂の歌 | |
| ぼうえいシステム撃破 | 七英雄撃破 | 魅了凝視 | |
| サガ3 | ロマサガ3 | アンサガ | |
| エンカウント | エンカウント | エンカウント | |
| まさむねで斬る | ひらめき | ひらめき | |
| ジャンプ | 地ずり残月 | 剣攻撃 | |
| 大きなお肉が落ちてくる | 黄龍剣 | リール | |
| エリクサー | ギャラクシィ | 滅多斬り | |
| じくうワープ ホバーエンジンはそん | クリムゾンフレア | 変幻自在 | |
| メビウスほう | 四魔貴族エンカウント | 富岳八景 | |
| もっと!もっとだー! グへッ………いかん いしきが………… | 破壊するもの登場 | 独妙点穴 | |
| アシュラ | メイルシュトローム | ブラディーマリー | |
| よみのはどう | トータルエクリプス |
2015年1月22日木曜日
2015年1月21日水曜日
2011年12月10日土曜日
サガ2: 効果音
ちなみにサガ2秘宝伝説でのチェーンソーの音は、植松さん作です。 RT @chidamari: @itoken0705 ごめんなさいごめんなさい!神と言われると反射神経でチェーンソーが!!!(やってないのに)— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
あ、ちなみに「はどうほう」の効果音は僕ですw。— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
少し思い出してきたな。マシンガンやスターバスターとかは確か植松さんで、僕は「切る」音や爆発音などのシンプルな音の担当だったなあ。スクウェア入りたてだったしw。— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
確か植松さんだったかと思います。 RT @kurauni: @itoken0705 サガ2のフレアの音が好きでつい連発しちゃうんですがあれはどなたが作成したのでしょうか!?— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
このあたりの複雑な音作りは植松さんですね。 RT @SGR48: @itoken0705 サガ2はデリンジャーの音が好きでした!— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
これは僕だった気が。 RT @sho_ful: @itoken0705 サガ2は効果音がかなり印象的でした!サンダーはどなたですか?— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
たぶん、植松さんの作です。 RT @Marino_oniraM: @itoken0705 うずしおの音が好きです。— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
植松さんの作ですね。 RT @do_cawa: @itoken0705 いいですねー。ガラスの剣でしたっけ?あれも好きでした。あれも植松さんですかね?— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
これは植松さんの作ですね。 RT @ryokucha_17: @itoken0705 レオパルト2の音とかをご担当されたのでしょうか。便利でしたよね、レオパルト2。敵の攻撃を防ぐ防ぐw— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
訂正!!サンダーは確か植松さんです! RT @sho_ful: @itoken0705 サンダーの音が一番好きなんですよ!イトケンさんが作曲だったのですね。「死闘の果てに」を聞いてるとあの効果音も頭の中で流れますw— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
サガ2:音楽
いや、「安らぎの大地」だったと思います。 RT @alphard_SaGa: @itoken0705 BGMで最初に作ったのは、「必殺の一撃」なんでしょうか?— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
その曲は植松さんですね(;^ω^) RT @Black_Trinary: @itoken0705 セイブザワールドとかはまだ担当しておりませんでしたか?— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
サガ2:ボツ曲
そうだ、これはまだ言ってなかったかしらん。サガ2秘宝伝説には「おたま」という江戸娘キャラがいたのだけど、当時は僕が「おたまのテーマ」曲を作っていました。…でも容量不足でいれられなかった(;^ω^)— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
まあいわゆる「銭形平次」な感じw。 RT @pf_kazu: @itoken0705 なんという裏話www どんな風な曲調だったんですか?— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
なので、容量不足でボツになった、今でもクヤシイ思い出wwwは、「おたまのテーマ」と、FF4のギルバートの恋人アンナが、戦闘後に消えるシーンの効果音(;^ω^)— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
登場シーンですね。 RT @tayunan: @itoken0705 おたまのテーマとは…どのタイミングで使う予定だったんでしょうか?正直あまりおたまが活躍した印象が…— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
シビアでしたね。当時サウンドプログラマーだった赤尾実さんと「どうにかならない?」と聞いたものですw。 RT @SGR48: @itoken0705 ソフトの容量ってそんなにシビアだったんですね…— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
2011年8月17日水曜日
2011年7月16日土曜日
スクウェア・エニックス 効果音集
| FF1 | FF2 | FF3 | 聖剣 |
| カーソル | エンカウント | エンカウント | 決定 |
| 決定 | 剣攻撃 | 剣攻撃 | ビープ |
| ビープ | 味方攻撃HIT | 敵の攻撃 | 扉が閉まる |
| メッセージ出る | 弓攻撃 | 魔法詠唱 | 剣で斬る |
| メッセージ消える | 弓HIT | ケアル系 | 剣で突く |
| マップに入る | 魔法詠唱 | ファイア系 | ダメージを受ける |
| ドア開ける | 回復、補助魔法 | ブリザド系 | ボスを倒す |
| マップから出る | ファイア | サンダー系 | マップに入る |
| エンカウント | ブリザド | エアロ系 | マップから出る |
| 味方攻撃 | サンダー | コンフュ | 落ちた時 |
| 敵の攻撃 | フレア等の強魔法 | バイオ | くさりがま |
| 魔法 | アルテマ | 防御 | モーニングスター |
| 船 | 敵死亡 | 召喚獣詠唱と登場 | 破壊不可 |
| 飛空艇 | 飛空艇 | リバイアサンの津波 | 呪文詠唱 |
| 半熟英雄 | サガ1 | 敵死亡 | ケアル |
| 決定 | エンカウント | 援護射撃 | サガ3 |
| 剣攻撃 | 剣攻撃 | エンタープライズ | ジャンプ |
| フリノテキ | 弓攻撃 | キャラチェンジ | アイテム |
| アタクロス | マシンガン | サガ2 | エリクサー |
| 卵にヒビが入る | サンダー | 決定 | 剣攻撃 |
| 召喚獣登場 | なぞなぞ | ビープ | 大きなお肉が落ちてくる |
| 召喚獣ダメージを受ける | チェーンソー | エンカウント | メビウス砲 |
| イベントの大砲 | アイテム | 剣攻撃 | よみのはどう |
| セーブ | 回復 | キャラチェンジ | |
| アイテム | |||
| フレア | |||
| 攻撃失敗 | |||
| ぼうえいシステム砲台 | |||
| メガスマッシュ | |||
| スターバスター準備 | |||
| スターバスター発射 | |||
| スターバスターHIT |
2009年9月17日木曜日
サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY
機種:ニンテンドーDS
発売日:2009.09.17
価格:5,980円(税込)
https://web.archive.org/web/20101212060650/http://store.jp.square-enix.com/detail/NTR-P-CSGJ
発売日:2009.09.17
価格:5,980円(税込)
https://web.archive.org/web/20101212060650/http://store.jp.square-enix.com/detail/NTR-P-CSGJ
SaGa series 20th anniversary サガ クロニクル
p4 インタビュー 河津秋敏
p10 SaGa20年の歩み
p16 WORKS 作品紹介
・魔界塔士サ・ガ
・サ・ガ2 秘宝伝説
・時空の覇者サ・ガ 完結編
・ロマンシング サ・ガ
・ロマンシング サ・ガ2
・ロマンシング サ・ガ3
・サガ フロンティア
・サガ フロンティア2
・アンリミテッド:サガ
・ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
・世界観の一端を表すキーワード
p144 ARCHIVES 資料集
・ゲームシステムの変遷
・バトルシステムの変遷
・術系統の変化
・武器系統の変化
・グラフィックの移り変わり
・企画・設定資料
・ シリーズ広告一覧
p168 インタビュー 伊藤賢治
p172 インタビュー 小林智美
p177 ART WORKS 小林智美ギャラリー
・サガ1の企画時タイトルは『RETURN TO THE WORLD』(1989.1.17時点)
サガ2秘宝伝説GODDESS OF DESTINY 公式ガイドブック
p296〜299
プロデューサーインタビュー
・河津秋敏
・田中弘道
・三浦宏之
p300〜303
作曲家インタビュー
・伊藤賢治
p304〜313
設定画ギャラリー
・原作に田中が合流したのは、『FF3』をアメリカでマスターROMを仕上げて帰ってきた直後。1990年の年明けから。
プロデューサーインタビュー
・河津秋敏
・田中弘道
・三浦宏之
p300〜303
作曲家インタビュー
・伊藤賢治
p304〜313
設定画ギャラリー
・原作に田中が合流したのは、『FF3』をアメリカでマスターROMを仕上げて帰ってきた直後。1990年の年明けから。
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