はい、「 #聖剣伝説 」攻略本のコミックは私が描きました*^^*
— 九月姫@MMメモリアル作画中 (@Kugatsuhime_MM) May 16, 2021
(キャラ紹介やアイテム等の絵は別の方です)
ちなみに、同じ攻略本には #米田仁士 先生のカッコいいイラストも載ってます。#九月姫 https://t.co/7sGYcv5lYz
2021年5月16日日曜日
聖剣伝説:攻略本
2021年3月19日金曜日
聖剣伝説1
俺様が持ってる資料の中で最も貴重で、最も古く、俺様の原点であり、おそらく人に見せたらいかんやつ。石井浩一氏は神ですよ。 pic.twitter.com/ryXiNrFXqe
— 井上信行(日本野鳥の会・特別会員) (@shriekydrake) March 19, 2021
2020年6月28日日曜日
FF4と聖剣の打ち上げ旅行
私のソロデビュー作品!
— 伊藤賢治 (@itoken0705) June 28, 2020
29歳おめでとう!!(*´∀`)ノシ https://t.co/u9rMMIzoei
で、服部隆之氏に担当頂いたオケ版を録音する時期に、FF4と聖剣の打ち上げ旅行があり(私は勿論行けず…)、新幹線に乗車する際に皆それぞれコスプレをして(着物姿や野球のユニホーム姿など)目的地に行った写真を後日に見て「スクウェアって、なんて楽しくてアホな人達なんだ」と思いましたよ(笑)
— 伊藤賢治 (@itoken0705) June 28, 2020
あれはきっと、それぞれ許可を頂かないと、表に出せませんよね…(笑)
— 伊藤賢治 (@itoken0705) June 28, 2020
2020年3月5日木曜日
聖剣伝説1
作品部門の27位にGB版「聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝」が入っていて嬉しかったです!😊ありがとうございます✨
— kazuko shibuya (@Skazuko) March 5, 2020
当時描いた落書きでお礼を💗白黒グレーのみのドットが印刷映えしててデータは無くても目コピで全ドット再現可能です笑。
#全FF#ファイナルファンタジー大投票 #聖剣伝説 pic.twitter.com/5Dc7WPLMAE
聖剣伝説ツイートにたくさんの反響ありがとうございました🥰まだ新人の北瀬君をはじめ、7人のスタッフで作った小さいプロジェクトでしたが皆さんの心に残る作品になっていること、本当に嬉しいです。しかしもう29年前とかウソみたい😅#FinalFantasy #聖剣伝説#ファイナルファンタジー pic.twitter.com/fkDj2WIJAD
— kazuko shibuya (@Skazuko) March 9, 2020
2019年9月22日日曜日
聖剣伝説:デザイン
ありがとうございます😊GB版聖剣伝説はこのこの7人で作って絵描きは私1人。7月パリでのジャパンエキスポでこの話をしたので海外の方が反応してくださったのだと思います。タイトルロゴも私がデザインしてラフ画を描いて外のデザイン会社にお願いしたものです。内部でできる事は全部やる時代でした。 https://t.co/jMKGes7CQK
— kazuko shibuya (@Skazuko) September 16, 2019
ちょっと補足。GB版聖剣伝説の世界観やモンスターは石井君がデザインしたものです。鉛筆画でたくさん描いてくれたので私はドットにおこして全てのグラフィックデータを作ったのです。あの時代、少人数チームだったからこその作品ですね😊
— kazuko shibuya (@Skazuko) September 16, 2019
ありがとうございますー攻略本の主人公キャラ達のイラストは私が描いたものです😊 https://t.co/VgU8jwQKVu
— kazuko shibuya (@Skazuko) September 16, 2019
紙に水彩画なので原画まだありますよ😊
— kazuko shibuya (@Skazuko) September 16, 2019
左下のイラストは当時の宣伝部の方の絵です。いろんな人が協力して作っているのです
2018年2月15日木曜日
聖剣伝説 25th Anniversary ART of MANA
収録
・聖剣伝説
・聖剣伝説2
・聖剣伝説3
・聖剣伝説コレクション
・聖剣伝説4
・聖剣伝説 LEGEND OF MANA
・新約 聖剣伝説
・聖剣伝説DS CHILDREN of MANA
・聖剣伝説 FRIENDS of MANA
・聖剣伝説 HEROS of MANA
・聖剣伝説 RISE of MANA
・LORD of VERMILLION コラボレーション
インタビュー 石井浩一×田中弘道
・「ファイナルファンタジー外伝」は後付け。「聖剣伝説」というタイトルに合わせて、伝説の剣をシナリオに反映
・「聖剣伝説」は最初は田中がファミコンの3DダンジョンものRPGとして、その次は青木や時田たちが3部作のファミコンディスクシステム用RPGとして開発してお蔵入りになっていた
・FF1と3、石井がジョブキャラのデザインとドット
2017年7月24日月曜日
2017年6月1日木曜日
2017年3月24日金曜日
『聖剣伝説』25th Anniversary Concert
https://www.4gamer.net/games/317/G031793/20161220044/
「『聖剣伝説』25th Anniversary Concert」開催記念インタビュー第2弾。「聖剣伝説」シリーズのキーマンに聞く,歴代開発陣が受け継いできたその精神とは
https://www.4gamer.net/games/317/G031793/20170216084/
2016年10月15日土曜日
聖剣伝説 FF外伝
当時シナリオ担当だった北瀬佳範さんが、大の森高さんファンで、「聖剣」のシナリオ上にちょこっとだけネタを含ませたのですが、さっき「完全攻略編」のスタッフページを見たら、書いてありました(苦笑)。— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2010年7月8日
じゃあ、もう少々詳しく。中盤、ジュリアスがヒロインに滝を逆流させる時に使う呪文です。
聖剣伝説20周年。初代のFF外伝の時は僕は23歳。となると石井さんは27歳。シナリオ担当だった北瀬さんは24歳か。しかも当時の制作人数は10人足らず!ここからスタートしたんだよな~。— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年6月17日
聖剣(FF外伝)は25年前、サ・ガ2秘宝伝説の作曲が終わってすぐに資料をもらって、制作に入ったっけ。— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2015年6月25日
ちょうど今頃か夏ぐらいからのスタートだったかしらん…。
ゲームボーイの音が懐かしいですな、僕のソロデビュー作品ですよ!!https://t.co/I7RypDD7Yq
そうそう、聖剣(FF外伝)の効果音も、全て僕が担当してました!— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2015年6月25日
(つまり、音全般の担当だった)
モーニングスターの鎖の音の表現など、難しかったです(^0^;)
サガ1作目のチームに最初だけいましたが当時入社したての北ちゃんと石井君が聖剣伝説ゲームボーイ版の製作に入ったのでそちらに移動したのでした。イトケンとはロマサガからのお付き合い😊こんなに立派になりましたw pic.twitter.com/lmBId1cbz5— kazuko shibuya (@Skazuko) 2016年11月23日
2016年3月26日土曜日
2016年2月4日木曜日
配信日 : 2016.02.04
価格 : 1,400円
https://www.4gamer.net/games/317/G031793/20160204032/?_gl=1*eqxn4s*_ga*dVRyWUM0c2dCZmYzZjBBWUtSZU5sSWFIajBkYXcydFFtcUl2UW5wRGl3VHM1cVl1cGx0c2tjLUNpN1AxNW0xSg..
2015年11月18日水曜日
2015年1月11日日曜日
聖剣伝説:ローカライズ
誰だよ右側の変な馬!(-ω- RT @chou_nosuke SFC【聖剣伝説3】のあの愛くるしいフラミーが、海外版では凶暴な姿に変貌を遂げてショックを受けたあの頃。 pic.twitter.com/MrRAJ3yP3E— 菊田裕樹💫 @インディヴィジブル 闇を祓う魂たち @放映中 アサティール اساطير (@Hiroki_Kikuta) January 11, 2015
@Hiroki_Kikuta @chou_nosuke ちょ…なにそれwww— 土屋きゃろにゃん (@Carotter) January 11, 2015
@Carotter 英語版ローカライズやってた君が言うなよ。(笑— 菊田裕樹💫 @インディヴィジブル 闇を祓う魂たち @放映中 アサティール اساطير (@Hiroki_Kikuta) January 11, 2015
@Hiroki_Kikuta いや、だって! おいら 2 まではちゃんとパッケ絵も監修してたよ!w でも… 3 はいったいどうしちゃったのww っていうか、おいらのかわいいフラミーがっ!! ← フラミーの名付け親だよ!w— 土屋きゃろにゃん (@Carotter) January 11, 2015
@Carotter あはははは。開発側からすると、そのへんの事情があんまり分からないからなあ。(笑)ってかフラミー名付けたの君だっけ。もう20年前だとところどころ記憶が抜けるよ。(笑)(^_^— 菊田裕樹💫 @インディヴィジブル 闇を祓う魂たち @放映中 アサティール اساطير (@Hiroki_Kikuta) January 11, 2015
@Hiroki_Kikuta おいらが英語版作ってたときは、最終チェックの段階までずっとつきっきりだったから、テッドから下訳もらって自分で直しつつデータにして、ロムになったの持ってアメリカ行って、取説とかパッケとかも全部見てたの。んで、フラミーはうちのぬいぐるみの名前w— 土屋きゃろにゃん (@Carotter) January 11, 2015
@Carotter @Jiro_Mifune ぬいぐるみ!!!なんかいろいろ思い出して来たぞ。あのころって、人がぜんぜん居なかったよなあ。出来るヤツがなんでもやる感じで。(笑)— 菊田裕樹💫 @インディヴィジブル 闇を祓う魂たち @放映中 アサティール اساطير (@Hiroki_Kikuta) January 11, 2015
@Hiroki_Kikuta @Jiro_Mifune そうそう、そうだったw ゲームボーイ版の聖剣のドイツ語版とフランス語版なんてさ、あがってきた翻訳原稿から、まったく話せないおいらが辞書と文法書片手に調べつつ修正しつつテキストデータ作ったんだぜ… *遠い目*— 土屋きゃろにゃん (@Carotter) January 11, 2015
@Carotter @Jiro_Mifune どんな会社だよって思うけど、本当にそんな会社だったんだよなあ。だからこそ面白いものが出来たという感じもするし。(笑)— 菊田裕樹💫 @インディヴィジブル 闇を祓う魂たち @放映中 アサティール اساطير (@Hiroki_Kikuta) January 11, 2015
@Hiroki_Kikuta @Jiro_Mifune まともに考えたら、相当へんなことしてたと思うけど、面白い会社だったし、面白い仕事だったし、面白いもの作ってたと思う!— 土屋きゃろにゃん (@Carotter) January 11, 2015
今の人は、会社ってまともでちゃんとしたものだと思ってるかもしれないけど、全然そんなことないし、むしろ無茶苦茶な人間が集まってるからこそ、突き抜けたパワーが出せるんだと思うなあ。(-ω-— 菊田裕樹💫 @インディヴィジブル 闇を祓う魂たち @放映中 アサティール اساطير (@Hiroki_Kikuta) January 11, 2015
2011年7月16日土曜日
スクウェア・エニックス 効果音集
| FF1 | FF2 | FF3 | 聖剣 |
| カーソル | エンカウント | エンカウント | 決定 |
| 決定 | 剣攻撃 | 剣攻撃 | ビープ |
| ビープ | 味方攻撃HIT | 敵の攻撃 | 扉が閉まる |
| メッセージ出る | 弓攻撃 | 魔法詠唱 | 剣で斬る |
| メッセージ消える | 弓HIT | ケアル系 | 剣で突く |
| マップに入る | 魔法詠唱 | ファイア系 | ダメージを受ける |
| ドア開ける | 回復、補助魔法 | ブリザド系 | ボスを倒す |
| マップから出る | ファイア | サンダー系 | マップに入る |
| エンカウント | ブリザド | エアロ系 | マップから出る |
| 味方攻撃 | サンダー | コンフュ | 落ちた時 |
| 敵の攻撃 | フレア等の強魔法 | バイオ | くさりがま |
| 魔法 | アルテマ | 防御 | モーニングスター |
| 船 | 敵死亡 | 召喚獣詠唱と登場 | 破壊不可 |
| 飛空艇 | 飛空艇 | リバイアサンの津波 | 呪文詠唱 |
| 半熟英雄 | サガ1 | 敵死亡 | ケアル |
| 決定 | エンカウント | 援護射撃 | サガ3 |
| 剣攻撃 | 剣攻撃 | エンタープライズ | ジャンプ |
| フリノテキ | 弓攻撃 | キャラチェンジ | アイテム |
| アタクロス | マシンガン | サガ2 | エリクサー |
| 卵にヒビが入る | サンダー | 決定 | 剣攻撃 |
| 召喚獣登場 | なぞなぞ | ビープ | 大きなお肉が落ちてくる |
| 召喚獣ダメージを受ける | チェーンソー | エンカウント | メビウス砲 |
| イベントの大砲 | アイテム | 剣攻撃 | よみのはどう |
| セーブ | 回復 | キャラチェンジ | |
| アイテム | |||
| フレア | |||
| 攻撃失敗 | |||
| ぼうえいシステム砲台 | |||
| メガスマッシュ | |||
| スターバスター準備 | |||
| スターバスター発射 | |||
| スターバスターHIT |
2011年3月20日日曜日
聖剣伝説:音楽
NHK「SONGS」。薬師丸ひろ子の回を先程チェック。「セーラー服と機関銃」はもう30年前の歌なのかー。「探偵物語」の作曲は、大瀧詠一だというのを今更ながらに知った。彼女の好きな曲はいっぱいありますが、なかでも「Woman "Wの悲劇"より」はかなり、もしかしたら一番好きかも。— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年3月20日
実は、『聖剣伝説(FF外伝)』の「マナの神殿」というラストダンジョンの曲は、その「Woman "Wの悲劇"より」にインスパイアされた曲です。当時、作曲するときになぜか、この曲が頭から離れなかったんですよね。— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年3月20日
ありますよ! RT @kirimakura: @itoken0705 マナの神殿は本当に神秘的で大好きな曲です。あと、Rising Sunの製作秘話とかって聞けますかね?— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年3月20日
"Rising Sun"は、ラストバトル後のイベントでヒロインが、マナの使命を胸に抱いて主人公と別れるシーンにかかりますが、あそこは本来は別の新曲になるかもしれなかったんです。— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年3月20日
それは石井さんか北瀬さんか、どちらの指定か忘れましたが。でも僕が反対したんです。「Rising Sunは、単なるOPテーマで終わらせたくない!聖剣のメインテーマとして成り立たせたい!!」って。「新曲、作りたくないだけなんじゃないの~?」って、その時はからかわれましたが(^^;。— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年3月20日
でもその後、10数人のモニターがデバッグを行なって、最後のそのシーンで、皆が泣きながらプレイされているという話を聞いて、「間違ってなかった!」と思いました。— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年3月20日
でも、驚いたのは、ゲーム後半にかかる「聖剣を求めて」という曲がありますが、これほど人気の高い曲になるとは、本人は思ってませんでしたw。なので、アレンジアルバムにも収録してないのですが、「何故収録されてないんだ!」というお叱りのハガキがたくさんあって、戸惑ってました(^^;。— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年3月20日
でも、聖剣のスタッフロールでのシーン。チームの一員としての自画自賛だけど、主人公とチョコボとの別れ、そして最後の「マナの芽」の一枚絵。あれに「伝説よ永遠に」の曲を初めて合わせた時、やはり涙がこぼれましたよ(^^;。— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年3月20日
あのタイミングは確か、僕が北瀬さんにかなり細かく設定した覚えがあります。 RT @mizunazuki: @itoken0705 ヒロインが「…わかりました」と言った瞬間に流れ始めたRising Sun の感動をいまだに忘れられません— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年3月20日
2006年8月16日水曜日
聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝
2004年8月30日月曜日
2003年10月17日金曜日
新約聖剣伝説 公式ガイドブック パーフェクトナビ
開発者インタビュー
・石井浩一
・亀岡慎一
・津田幸治
・大印健生
p300〜
特別対談
・石井浩一×伊藤賢治×北瀬佳範
・伊藤賢治は『聖剣伝説』が始まって3ヶ月ぐらい経ったころ、『サ・ガ2』チームから『聖剣』チームに移動。