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2020年6月28日日曜日

FF4と聖剣の打ち上げ旅行

2020年3月28日土曜日

時田さんに質問:FF4編

トイレ詰まらせ事件

2019年7月20日土曜日

FF4:キャライラスト






2018年1月20日土曜日

FF DOT.:The Pixel Art of FINAL FANTASY

ファイナルファンタジー  ドット絵画集

p262〜275 スペシャルインタビューwith渋谷員子

2016年12月17日土曜日

日本ゲーム産業史 ゲームソフトの巨人たち

発行:2016年12月20日発行
著作:日経BP社ゲーム産業取材班

・坂口がRPGを作りたいと言っていたが、会社からなかなかゴーサインが出なかった。
・FF1はリーダー坂口以下4、5人のプログラマーとデザイナー2人で開発が始まった。
・開発期間はおよそ半年。1987年9月に完成し、御徒町に移転してデバッグ。
・納品する段階でバグが見つかり、完成慰労のグアム旅行帰りの人含むスクウェアスタッフ総出で3日かけて注意書きの紙を入れる作業を行った。
・FF3までは会社に泊まり込んで作業することはなかったが、FF4から普通に泊まり込むようになった。
・FFにはマスターアップ 直前に開発スタッフ全員でラスボスを倒すのを見守る儀式がある。FF6のときは大雪の日の夜中だった。
・FFらしさ
松井聡彦:最高のRPGを作りましょうというスピリッツで作るもの
北瀬佳範:チョコボや黒魔道士、白魔道士が出てきて、あとは作り手が思いっきり自由に思いの丈をぶうければ、それで『FF』


2016年10月15日土曜日

ファイナルファンタジー4



2014年9月30日火曜日

ファイナルファンタジー4:欠番