2020年7月22日水曜日
2020年6月28日日曜日
FF4と聖剣の打ち上げ旅行
私のソロデビュー作品!
— 伊藤賢治 (@itoken0705) June 28, 2020
29歳おめでとう!!(*´∀`)ノシ https://t.co/u9rMMIzoei
で、服部隆之氏に担当頂いたオケ版を録音する時期に、FF4と聖剣の打ち上げ旅行があり(私は勿論行けず…)、新幹線に乗車する際に皆それぞれコスプレをして(着物姿や野球のユニホーム姿など)目的地に行った写真を後日に見て「スクウェアって、なんて楽しくてアホな人達なんだ」と思いましたよ(笑)
— 伊藤賢治 (@itoken0705) June 28, 2020
あれはきっと、それぞれ許可を頂かないと、表に出せませんよね…(笑)
— 伊藤賢治 (@itoken0705) June 28, 2020
2020年3月28日土曜日
時田さんに質問:FF4編
以前の陛下であればクリスタルの略奪などするはずもないですよね。
— 時田貴司 (@Takashi_Tokita) March 28, 2020
暗黒剣はセシルが鍛錬のため選んだという描写です。 https://t.co/TMDuyxJ9Jx
有難うございます!当初は時間制限イベントとして企画されていましたね。死んだらゲームオーバーでした。『私がいなかったら回復はどうするつもり?』 https://t.co/foXKGbZK2A
— 時田貴司 (@Takashi_Tokita) March 28, 2020
自分たちがミストドラゴンを殺してしまったのに、恩着せがましい言い方だなと思って調整しました。 https://t.co/u163xBp5XM
— 時田貴司 (@Takashi_Tokita) March 28, 2020
有難うございます!僕の選曲ですね。OP曲が最終回の決戦時に流れる王道演出が大好物なので。絵的な演出と心情的な演出双方が紡ぎだすうねりが選曲の醍醐味ですね! https://t.co/Z7NYZJrOuI
— 時田貴司 (@Takashi_Tokita) March 28, 2020
遭難で死ぬ予定ではなかったと思います。当時はそれほど感じませんでしたが、パーティにいないキャラの力で戦局を乗り切るのはなかなかないですね。これがラストバトルに繋がったのかもしれません。リディアと異母兄弟は初耳ですね。 https://t.co/TxN0iLvpFO
— 時田貴司 (@Takashi_Tokita) March 28, 2020
バトルのキャラは僕が描きましたが、フィールドのキャラは別の女性デザイナーが描いてました。天野さんのイラストが青い影のある白、というか透明すぎて青みのある白なので、少ないドット数のフィールドキャラでは薄い青で表現したのだと思います。 https://t.co/CtH9E9OZwu
— 時田貴司 (@Takashi_Tokita) March 28, 2020
トイレ詰まらせ事件
自分ではあまり覚えていないのですが河津さんがネタとして入れたようですね。その後FF4の海外版制作でシアトルオフィスのトイレも詰まらせた時は文字通りShit!!と顰蹙を買いました…。 https://t.co/uVk3s6xvUk
— 時田 貴司 (@Takashi_Tokita) March 28, 2020
2019年12月14日土曜日
2019年7月20日土曜日
FF4:キャライラスト
このリディアを僕が描いたと言うのは社内でも一部の人しか知らない。。。ハズ。 https://t.co/Gv5V0ME6Ul— 小林元@コバゲン (@Gengenkob) July 20, 2019
オリジナルの水彩イラストはわたくし作でございます💗なつかし✨— kazuko shibuya (@Skazuko) July 20, 2019
わー(><)渋谷さん!ありがとうございます!— 小林元@コバゲン (@Gengenkob) July 20, 2019
オリジナルの水彩イラストを参考に描かせていただきました!
思い入れのあるキャラクター達だったので凄く楽しかったです^_^
FF4のキャライラストは赤坂時代、まだフォトショップが無かった頃でwキャンソン紙のスケッチブックに透明水彩で描いたのです😊オリジナルはデスク引き出しに現存してます。きれいにしてもらってありがとうございます💗— kazuko shibuya (@Skazuko) July 20, 2019
パッケージ絵は外のデザイン会社に頼んで描いてもらってます。私が描いたのは元絵で、この絵をこのままエアブラシで描いて下さいとお願いしました。FF5も同じく😊そういう時代なもので。 https://t.co/pwq5M6QnHi— kazuko shibuya (@Skazuko) July 20, 2019
私が初めてフォトショップを触ったのがバージョン4.0で、調べたら発売が1996年。スーファミ時代を終えてサガフロンティアを描いてたあたりですね。今でもPCより紙に描く方が好きです💓— kazuko shibuya (@Skazuko) July 20, 2019
2019年5月13日月曜日
ファミ通.com> 【ロマサガRS】サントラ発売記念インタビュー。大胆なアレンジの理由から、スーファミ時代の音へのこだわりまで……ゲーム音楽ファン必読の秘話が満載【プレゼント】
https://www.famitsu.com/news/201905/13176053.html
2018年1月20日土曜日
2017年12月22日金曜日
ign>Final Fantasy IV Lead Designer on Series' Enduring Success
2017年5月28日日曜日
2017年4月11日火曜日
2017年4月10日月曜日
2016年12月17日土曜日
日本ゲーム産業史 ゲームソフトの巨人たち
著作:日経BP社ゲーム産業取材班
・坂口がRPGを作りたいと言っていたが、会社からなかなかゴーサインが出なかった。
・FF1はリーダー坂口以下4、5人のプログラマーとデザイナー2人で開発が始まった。
・開発期間はおよそ半年。1987年9月に完成し、御徒町に移転してデバッグ。
・納品する段階でバグが見つかり、完成慰労のグアム旅行帰りの人含むスクウェアスタッフ総出で3日かけて注意書きの紙を入れる作業を行った。
・FF3までは会社に泊まり込んで作業することはなかったが、FF4から普通に泊まり込むようになった。
・FFにはマスターアップ 直前に開発スタッフ全員でラスボスを倒すのを見守る儀式がある。FF6のときは大雪の日の夜中だった。
・FFらしさ
松井聡彦:最高のRPGを作りましょうというスピリッツで作るもの
北瀬佳範:チョコボや黒魔道士、白魔道士が出てきて、あとは作り手が思いっきり自由に思いの丈をぶうければ、それで『FF』
2016年10月15日土曜日
ファイナルファンタジー4
伊藤先生「ゴブリンキャップ早いゴブリンキャップ早い」 大将軍「うしろからスカルミニョーネ!」 FF4でまっさきに思い出すのが、この二人の掛け合い。伊藤先生が競馬大好きで、馬ねたが社内でも熱かったですw— koizumi (@DextroII) 2011年5月27日
いいですとも! は、台詞を見た開発内でも「(いいのか‥‥?)」「‥‥(・_・;)」みたいになってましたけど、案の定人気になったね! なると思ったんだ!— koizumi (@DextroII) 2011年7月18日
有難うございます!エピソードは数知れずありますが、やはり徹夜明けで湾岸戦争が始まったのが衝撃的でした。 RT @morinokoara: @Takashi_Tokita FF4発売20周年おめでとうございます。発売当時の思い出とかエピソードとかあったら教えてください。
— 時田 貴司 (@Takashi_Tokita) 2011年7月20日
赤坂アルファベットセブンビル。この3FでファイナルファンタジーIVとロマンシングサガが生まれました。あと僕もw http://t.co/K6QRJu8G— akira ueda (@A8quattro) 2012年8月2日
@caffeinezuki ありがとうございますー!ロゴのカインは坂口さんのセンスだったと記憶しています。カインの足が4になっているから、ではないと思いますがw
— 時田 貴司 (@Takashi_Tokita) 2014年1月10日
スクウェアに入社して最初の仕事はFF4のデバッグなんだけど、とても心を打たれた曲があって、数日後に駅のホームで、ここのシーンの曲が素晴らしかったと植松さんに言うと、それがFF4のテーマ曲なんだと教えられて、この人は凄いなあと思った。https://t.co/55lnM7iImQ
— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2015年9月21日
@SAKU1211 FF4開発時に社内で対戦が流行っていたのだ。
— 時田 貴司 (@Takashi_Tokita) 2016年1月16日
FF4の愛のフライパンは間違いなくラピュタの影響。
— 時田 貴司 (@Takashi_Tokita) 2017年9月29日
昨夜の#FF別れの物語展 でのサイン会でファンの方からいただいたセシル。オリジナルドットを完全再現!ありがとうございますー。このドットはFF3のナイトをベースに天野さんのデザインを取り入れ僕が打ってました。 pic.twitter.com/4UVdNsbYPt
— 時田 貴司 (@Takashi_Tokita) 2018年2月16日
2016年5月13日金曜日
2015年5月24日日曜日
2015年5月2日土曜日
2015年3月1日日曜日
2014年9月30日火曜日
ファイナルファンタジー4:欠番
そう言えばFFも4が欠番になりかけたことがあったなあ、と。— さよならおやすみ (@sayonaraoyasumi) 2014年9月30日
Windows 9が欠番になった話を聞いて、FF IVが欠番になりかけた話をしたくて口がムズムズしてしまうんだけど、よくみなさん、がまんできてますね?
— 井上信行🍥 (@shriekydrake) June 5, 2015
某大手ゲーム会社入りたての頃、全体会議で某シリーズの欠番どうこうの話があって、ふーんとか思って聞いてたら、その夜ニフティのフォーラムに会社の人(誰か特定できず)現れて、社内の説明とぜんぜん違うこと話したあげく、拍手喝采を浴びて去ってった。#フォロワーが体験した事が無さそうな体験
— 井上信行🍥 (@shriekydrake) August 18, 2018