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1991年1月11日金曜日

ファミコン通信 1991年1月25日/2月8日号

ページ:206-208
作品:ファイナルファンタジー4
形式:座談会
人物:
・坂口博信
(株)スクウェア、取締役開発部長、坂口博信。
「今度も驚かせますからね」
・平田裕介
(株)スクウェア、広報部マネージャー、平田裕介。
「フカヒレまだですか?」
・石田裕美子
(株)スクウェア、営業部 石田裕美子。
「TOP30の1位をめざしてます!」
・植松伸夫
(株)スクウェア、開発部マネージャー、植松伸夫。
「音楽も聞かせますよ!」


PICKUP:
※FC版開発中止前なので記事中全てFF5で記載
・FF3の最後のダンジョンは難しすぎるという苦情が多かった。FF5ではダンジョンの中でセーブできるようにするつもり。
・FF3も100%の人にクリアーしてもらえるつもりで作った。モニターとして遊ぶ子供が揃わず、同じ子供が何回もバグ出しをする格好になり、そばで見ているとあまりにも簡単にいくので、最初はあった暗闇の世界に入ってからもHP/MPが回復できる場所もカットしてしまった。
・FF2はテストプレイしてくれる子供たちがぜんぜん集まらず、更にチューニングがうまくいかなかった。
・FF2のジェイドとパンデモニウムは2つのダンジョンがくっついてできた。
・FF1について社内でも1・2・3の中で一番好きという声が高い。
・FF5のストーリーは2に近い。ひとりひとりが個性を持っていて、それぞれのメンバーがストーリーに関わってくるようなかんじ。
・主人公は最初からある程度の力を持っていて、最初のころの戦闘は相手が弱すぎるチューニングにしてある。
・FF3でインビンシブルのスピードが遅すぎるという声は結構あった。
・空が飛べる黒××××を入れようと思っている。
・今回はエンディングをきちんと作る。まだ企画はできてない。だいたい終わる2ヶ月ぐらい前から作り始める。
・最初はやめようかと思っていたけど、今回もクリスタルは登場。ジョブチェンジは廃止。
・今回の一番のウリモノは戦闘。

1990年11月16日金曜日

増刊ファミコン通信 1990年11月23日号

ページ:26-29
作品:ファイナルファンタジー4、FC版ファイナルファンタジー
形式:Q&A
人物
・不明

PICKUP:
・Q:どうしてスーパーファミコン? A:『FF』はビジュアルとその動きを重視したゲームだから。
・Q:新しい乗り物はでる? A:ガンガンでます。1種類じゃない。
・Q:宇宙船? A:宇宙船はでません。
・Q:最高、何人パーティー? A:まだ未定。
・Q:敵もアニメーションする? A:期待に応えられると思います。
・Q:どんなシナリオ? A:まだ公開できません。ストーリーとしては今回の物語も独立。
・Q:いまの完成度は? A:30%
・Q:発売日と価格 A:来年の夏ごろ。価格未定。
・Q:制作スタッフは同じ? A:基本的には同じ。人数的には過去最多。サガ2のスタッフも何人か加わった。
・Q:タイトルを変えようと思ったことはない? A:ハードが変わったので、タイトル変更の話も出たが結果として『ファイナルファンタジーV』となった。
・Q:『IV』はファミコンで発売? A:ファミコンです。現段階でまったく未定ですが、開発は進めている。『III』終了時点から『IV』『V』同時にスタート。進行状況および市場動向を検討し、スーパーファミコンの『V』を先に発売することに。現在『IV』のスタッフは全員『V』の開発に関わっている。

1990年11月2日金曜日

ファミコン通信 1990年11月9日号

特集『ロールプレイングゲームズ』

人気RPGの続編を予想する企画「続編はどうなる!?(p108-109)」で、
ファイナルファンタジーIVが取り上げられる。

ジョブシステムの継続とジョブ追加(手品師、神父、コック、大工など)と、
飛空挺ショップの登場を予想。また、その予想画面が掲載された。

「このむらには "ひくうてい"の みせが あるんだ。
れきしにのこる ひくうていが
ズラリと そろっているんだぜ。」

ファイナルファンタジー V、初報

スーパーファミコン用ソフト『ファイナルファンタジーV』が発表された。

発表されたのは『V』のみ。
『 IV』は発売は決定してないがファミコン用ソフトとして企画があることが報じられる。

・掲載誌
ファミリーコンピュータMagazine 1990年11月16日
増刊ファミコン通信 1990年11月23日号
ファミコン通信 1990年11月23日号