【サガ】「サガ」シリーズ作品人気ランキング 第1位はリマスター版が登場したばかりの「サガ フロンティア」【2021年最新投票結果】
2021年9月10日金曜日
2020年8月15日土曜日
イトケン:思い入れの曲
そうだ、ロマ佐賀ミュージック総選挙も終わって、私のそれぞれの思い入れの曲も発表しようかとツイートし、先日ツイキャスにてつらつら発表はしたのだけど、改めてこちらにも書いておこうかな。
— 伊藤賢治 (@itoken0705) August 15, 2020
2019年11月11日月曜日
2019年5月13日月曜日
ファミ通.com> 【ロマサガRS】サントラ発売記念インタビュー。大胆なアレンジの理由から、スーファミ時代の音へのこだわりまで……ゲーム音楽ファン必読の秘話が満載【プレゼント】
https://www.famitsu.com/news/201905/13176053.html
2018年9月10日月曜日
ハーモニー ~生命のふるさと~
収録
2018年6月2日土曜日
ロマンシング サガ: 河津秋敏
ファンタジー小説のファンの方ならお分かりかとおもいますが、ロマサガはタニス・リーさんの影響を受けた作品です。表面的に言えば、グレイやオアイーブといった登場人物の名前をオマージュとして使っています。それ以上に、吟遊詩人の使い方に強く印象を受けました。機会があれば是非読んで下さい。
— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年2月6日
「ロマンシングサガ」は本格的なファンタシーRPGを作ろうと始めたプロジェクトです。その意気込みが、キャラクター設定の髪の色、目の色、利き腕などに現れています。特に利き腕は、野球や卓球、ボクシングや剣道などでも、左利きが有利というので、絶対に入れたかった要素でした。
— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年3月26日
ネタ切れ気味というか、じっくり考えている余裕がないというか。
— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年4月9日
サガ2秘宝伝説の開発が終わった後、GBでサガ3を作るのか、ファミコンの後継新ハードで新しくゲームを作るのかという議論になりました。。自分としては当然新しいハードで作りたいわけですが、会社オーダーは両方作れでした。
昨日の続き。両方作れ、というのは会社としては当然。片方しか作れませんとか、自分がやらなきゃサガじゃないとか言ってた自分が若気の至り。それを認めてスーファミに専念させてくれ、GBサガは3で終わりにしてしまった。社長の宮本さんの決断でした。当時はそれを当然と思っていた自分でした。
— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年4月10日
ロマサガの武器技。各武器が8つずつ技を持つようにしようと計算してみると、データサイズが大きくなり過ぎる。そこで半分の4つずつに落ち着きました。実際、8つの必要はなかったと思うので、容量が無いのが幸いした形です。4Kバイトか8Kバイトかの差ですから、今じゃ考えられない思考経路です。
— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年5月1日
素っ気ないと言えば、ロマサガの門番達。無言、無反応な連中が多いです。これは、純粋にロムの容量の問題で、奴らも開発の途中までは「お前のような素性の知れない者は通さん!」とか、言ってました。しかし、少しづつ削られて、「帰れ!」になり、最後には無言で立っているだけになりました。
— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年5月9日
ニコ生のロマサガ生プレイでも流れてましたが、アルベルトの乗った船が難破して、バルハラントに打ち上げられるシーン。船の脇を目を閉じたNPCのOBJが流されて行きます。あの演出は北瀬佳範くん。既に映像演出力の高さが発揮されていて、次のFF5へと繋がっていきます。
— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年5月14日
ロマサガの南エスタミルの子供達、というかガキども。金をせびりに来る。一銭もあげないと、建物も何も無視して画面外へと走り去るのだが、今ではこんな割り切った表現は無理。当時も「これでいいんですか」と突っ込まれましたが、「いいんです」と返す大胆さがありました。ガキどもの捨て台詞もいい。
— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年6月13日
ロマサガでは全部集めることができなかったディスティニーストーン。これは、バグとか容量が足りなかったとかではなくて、最初からの予定どおりでした。全部集まると、集めるのが正解になってしまいます。それが嫌だったのです。集めても集めなくても良い、を明確にする為に全部集めを放棄しました。
— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年7月5日
ロマサガのアイシャが使うタラール語。ゲーム内ではアイシャ以外数名しか使いませんが、一応生成規則を作っています。それに従うと、カヤキス=BLACK。ザアタル=GRANPA。コエリ=GONE。という感じで日本語の音がアルファベットに対応しています。つまりアイシャは英語風に喋ってます。
— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年7月24日
2017年12月14日木曜日
2016年10月15日土曜日
ロマンシング サ・ガ
和田慎二さんが亡くなられた。「大地のつるぎ」のネーミングは氏の「ピグマリオ」が元ネタでした。小剣が巨大化するというアイデアにも、影響を受けました。ご冥福をお祈りします。
— 河津秋敏 (@kawazuakitoshi) 2011年7月6日
そもそもロマサガ~半熟英雄~ライブアライブと登場したコロコロムシが有頂天のPEACEからだし、レジェマナの穴掘り団も穴娘あたりからもとは持ってきてると思う。
— さよならおやすみ (@sayonaraoyasumi) 2012年5月30日
赤坂アルファベットセブンビル。この3FでファイナルファンタジーIVとロマンシングサガが生まれました。あと僕もw http://t.co/K6QRJu8G
— akira ueda (@A8quattro) 2012年8月2日
今思うと当時、SFC版ロマサガと聖剣2が同時に制作が始まり、どちらの音楽を担当したいかと聞かれて(このときまだ菊田裕樹さんはいなかった)「聖剣」と答えた僕に「ダメだ!お前、河津さんにもまれてこい!」と植松さんに言われなかったら、また違った道を歩いてたかも。
— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年8月6日
そうか、ロマサガも昨日で21周年迎えたんだ!
— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2013年1月30日
でも当初、開発末期にいよいよゲームタイトルを付けるという所で、「サ・ガ」の頭に"ロマンシング"という名称を付けることが決まったと聞いた時、正直違和感がありましたね…(^0^;)。「ロマサガ」という略称もなかなかピンと来ず。でもそれもほどなく浸透していき、慣れってスゴイなと…w
— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2013年1月30日
@kakishophie ロマサガで羊降らせたのは俺だ俺だ俺だー。
— さよならおやすみ (@sayonaraoyasumi) 2013年5月31日
FFからK津チームに移って、NPC歩くとこ作ってたらN田さんに「ロマサガのNPCはどう動くの?」って聞かれて、どうもこうもFFと一緒ですて答えたら、ちょうどS口さんが通りかかって「だーめだよ、げーむってのは、全部いちから考えないと、だーめでしょ」って言われたの思い出してた風呂で。
— さよならおやすみ (@sayonaraoyasumi) 2014年7月23日
最初のロマサガのバトル背景はブロック単位のデータを敷き詰めているのですが、担当企画が紙に書いて手作業でパターン圧縮してました。担当は入社早々の俺青年。モンスター画像データもマッピング情報を手作業で16進化。それがおかしいと気がついたのは次のプロジェクトに配属された後でした。
— さよならおやすみ (@sayonaraoyasumi) 2014年12月6日
最初のロマサガは俺が効果音を作っております。ズバズババシュッ!(-ω-
— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2016年11月21日
赤尾さんです。 RT @neku_scenario: @itoken0705 ロマサガ1の輝くようなトランペットの音が大好きで、今でもロマサガ1のオリジナルサウンドトラックを愛聴してるのですが、あのトランペットはどなたがサンプリングされたのでしょうか。宜しければ教えて頂けると嬉し
— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年3月4日
ロマサガで、エフェクトのスクリプト書いたとき、僕がリクエストしたのは『オブジェクトをパラメータ指定で飛ばす』だったのに、あがってきたツールは『自分の分身を作れるLOGO』みたいなものだった。でもあれ、好きだった。LOGO使える人だったら、ロマサガ(無印)のエフェクトのスクリプト書ける。
— 井上 信行(ゲームシナリオ屋さん) (@shriekydrake) 2018年3月30日
2016年8月31日水曜日
2016年8月13日土曜日
2016年5月9日月曜日
2015年7月18日土曜日
SAGA ANNIVERSARY 25周年 効果音CD
| サガ1 | ロマサガ1 | サガフロ1 | ロマサガMS |
| エンカウント | エンカウント | エンカウント | 閃き |
| 剣攻撃 | いやしの水 | ひらめき | 連係 |
| 宝箱を開ける | ハヤブサ斬り | 連係 | 傷薬 |
| セーブ | 生気翔撃法 | アルカイザー変身 | 羅刹掌 |
| はどうほう | 飛翔のうてん撃 | 羅刹掌 | オーヴァドライヴ |
| たつまき | 火の鳥 | オーヴァドライヴ | 天輪陣 |
| フレアのしょ | 撃剣波 | 戦闘終了 | 闇の誘惑 |
| ひかりあれ | ライトニング | ベルヴァカウンター | デス撃破 |
| かみのみぎて | アニメート | ムーンスクレイパー | サルーインソード |
| チェーンソー | サルーイン撃破 | カーネイジ | 武装弦楽祭 |
| サガ2 | ロマサガ2 | サガフロ2 | |
| エンカウント | エンカウント | エンカウント | |
| 剣攻撃 | ひらめき | ひらめき | |
| ドラを開ける | パリイ | 連係 | |
| たつまき | 分子分解 | みじん斬り | |
| フレアのしょ | 乱れ雪月花 | 三龍旋 | |
| かくばくだん | 千手観音 | 蓮華衝 | |
| はどうほう | 七英雄登場 | 水晶のピラミッド | |
| ぼうえいシステム ほうだい | アビスゲート | 無双三段 | |
| スターバスター | アストラルゲート | 魂の歌 | |
| ぼうえいシステム撃破 | 七英雄撃破 | 魅了凝視 | |
| サガ3 | ロマサガ3 | アンサガ | |
| エンカウント | エンカウント | エンカウント | |
| まさむねで斬る | ひらめき | ひらめき | |
| ジャンプ | 地ずり残月 | 剣攻撃 | |
| 大きなお肉が落ちてくる | 黄龍剣 | リール | |
| エリクサー | ギャラクシィ | 滅多斬り | |
| じくうワープ ホバーエンジンはそん | クリムゾンフレア | 変幻自在 | |
| メビウスほう | 四魔貴族エンカウント | 富岳八景 | |
| もっと!もっとだー! グへッ………いかん いしきが………… | 破壊するもの登場 | 独妙点穴 | |
| アシュラ | メイルシュトローム | ブラディーマリー | |
| よみのはどう | トータルエクリプス |
2015年4月15日水曜日
2015年1月22日木曜日
2015年1月21日水曜日
2015年1月20日火曜日
2014年1月23日木曜日
ロマンシング サガ: 主人公解説
ロマサガの主人公たちの年齢。10代から30代まで、当時のユーザー年齢に合わせて設定しました。ホークは自分よりも年上でした。しかし、今、自分より年上の主人公は難しい。同年代のユーザーもいるとは思うのですが、四十肩で剣が振れない戦士とか、プレイして楽しいかどうか…— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年1月23日
ロマサガの主人公の一人アルベルト。いや、ロマサガの場合は主人公というよりはプレイヤーキャラと呼んだ方が位置付けが正確だろう。但し、アルベルトは本当に主人公だ。物語はイスマスで始まり、イスマスで終わるのだから。シナリオも実装もアルベルトから始めました。キャラも典型的に主人公です。— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年9月14日
ロマサガの主人公の一人アイシャ。アイシャ達タラール族は、旧い神に産み出された旧い種族。今の人間とは繋がりがないという設定。これが理由で、タラール族は外部の人間と結ばれる事がない。ゲームでは触れていませんが、タラール族は人間よりかなり長生きです。アイシャのネーミングは、と足りない!— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年9月16日
ロマサガの主人公の一人シフ。ネーミングは北欧神トールの妻SIFから。ジフと濁るという話だが、それでは女子らしくないのでシフ。バルハル族はアルベルトやナイトハルトらローザリア貴族・王族のルーツだ。シフ対ナイトハルトという対決も頭の中にはあるのだが実現していない。— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年9月17日
ロマサガの主人公キャプテン・ホーク。キャプテンキャプテンホークになっちゃった人も多いようです。ゲーム内でゲラ=ハが「キャプテン」と呼び掛けるので、自動的にキャプテンがつくようにしてました。海賊として船を操るのはゲームの序盤だけ。以後は陸に上がったカッパ状態です。— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年9月19日
ロマサガの主人公の一人ジャミル。エスタミルの盗賊という設定もあって、あまりプレイ率高くないんじゃないかと思っていたら、結構プレイ率が高い。しかも、バグやハマり(敵が強くなりすぎるなど)で諦めている人の率も高いかんじ。なぜなのかと想像すると、エスタミルから出ずに下水道で戦い過ぎか。— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年9月20日
ロマサガの主人公の一人、クローディア。血統、帝国を巡るストーリー。アルベルトと並んで主人公格です。設定では術の資質は無いとなっていますが、ゲームでは両親のクラスを上手く選べば術士にする事も可能です。彼女は皇位を継いだのか? 性格的には継ぎそうにありませんが、帝国はどうなるのか?— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年9月21日
ロマサガの主人公の一人、グレイ。とにかくカッコいい男キャラを一人入れたくて作りました。ふらっとやって来て、すべてを解決して、風のように去って行く。RPGの場合、最初から強い主人公ではゲーム的に面白味が半減してしまう。グレイ・ガラハド・ミリアムの一行はかなり強いという脳内設定。— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年9月22日
ロマサガの主人公の一人、最後はバーバラ。踊り子というおよそ冒険とは無縁で、何ら特殊なバックグラウンドも無いキャラを入れたかったのです。いわば普通人。その為、冒険ネタとか結構無理があります。その分自由に行動出来るのですが、難易度は高めなキャラなのかな。恐らく、詩人のお気に入りキャラ— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年9月23日
ロマサガの主人公は八人で終わりなのだが、主人公級の重要人物が、ローザリア王国摂政皇太子ナイトハルト殿下だ。結果的にイスマス襲撃の原因を作ってしまい、アルベルトとディアナを窮地に立たせてしまうが、二人に対して全く悪びれた所がない。自覚が無いのか、開き直っているのか。— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年9月24日
2014年1月19日日曜日
2013年3月16日土曜日
2012年9月20日木曜日
スクウェア・エニックス 効果音集2
| FF4 | ロマサガ1 | 聖剣伝説2 | ライブ・ア・ライブ | ルドラの秘宝 |
| エンカウント | ハヤブサ斬り | 心拍 | 企業名コール | エンカウント |
| セシルが剣で斬る | 傷薬使用 | カーソル | 原始編選択 | ナイフ通常攻撃 |
| ケアル系 | 睡魔剣 | ビープ | 幕末編選択 | 言霊:イグ |
| バイオ | 飛翔のうてん撃 | 剣で斬る | 功夫編選択 | 言霊:レフ |
| 斬鉄剣 | シムラクラム | ファイアセイバー | 西部編選択 | 言霊:フルダムポテ |
| メガフレア | 流星剣 | まんまるドロップ使用 | 現代編選択 | バハムートラグーン |
| 敵死亡 | 風のささやき | 聖剣伝説3 | 近未来編選択 | モルテン:鳴き声 |
| FF5 | ロマサガ2 | 抜刀 | SF編選択 | ファイヤドラゴン:鳴き声 |
| カーソル | カーソル | メニュー開く | クロノ・トリガー | アイスドラゴン:鳴き声 |
| エンカウント | 決定 | リングコマンド開く | 広場の鐘 | フレイムゲイズ |
| 自分のターン | エンカウント | トゥインクルレイン | 猫の鳴き声 | インスパイア |
| 剣で斬る | パリィ | WIN | ワープ | ガンハザード |
| ケアル | マシンガンジャブ | ルーレット宝箱 | カエル | タイトル表示 |
| メガフレア | 敵死亡 | 半熟英雄SFC | ロボ | ハンドガン射撃 |
| 敵死亡 | ひらめき | タイトルコール | シャイニング | ヴァンツァー着地 |
| FF6 | ロマサガ3 | エッグモンスター出現 | フロントミッション | ヴァンツァーから降りる |
| エンカウント | マスコンバット:試合開始 | エッグモンスター卵に戻る | ウインドウ開く | トレジャーハンターG |
| 剣で斬る | スコール | おくのて:だいじんアタック | ビープ | ドアをノック |
| ケアルガ | トマホーク | 幕が閉じる | ローラーダッシュ | アイテムゲット |
| まどうミサイル | ラウンドスライサー | エーーッグキーーーック! | パンチ | レベルアップ |
| バハムート | 乱れ雪月花 | マシンガン | セーブ完了 | |
| セーブポイント | 敵死亡 | センキュウ | ||
| チョコボ | ひらめき | ???(ピロリロリ~) |