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2020年8月21日金曜日

恵比寿:こづち

2018年1月27日土曜日

【半熟英雄】クリアするまで毎日攻略しますぞ!#8X【電脳〇乙女団】

ゲスト:時田貴司、伊藤賢治 【半熟英雄】クリアするまで毎日攻略しますぞ!#82【電脳〇乙女団】 https://youtu.be/5zl1mZOfgU8 【半熟英雄】クリアするまで毎日攻略しますぞ!#83【電脳〇乙女団】 https://youtu.be/nVnh-UC9dAU 【半熟英雄】クリアするまで毎日攻略しますぞ!#84【電脳〇乙女団】 https://youtu.be/kxsM_cRKwJM 【半熟英雄】クリアするまで毎日攻略しますぞ!#85【電脳〇乙女団】 https://youtu.be/gDOvZM6QrTo 【半熟英雄】クリアするまで毎日攻略しますぞ!#86【電脳〇乙女団】 https://youtu.be/GKKPVd2Cfm4 【半熟英雄】クリアするまで毎日攻略しますぞ!#87【電脳〇乙女団】 https://youtu.be/198QIaXY9Xs

2017年9月24日日曜日

エッグモンスター募集結果発表

配信は10月!スマホアプリ『半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!』8体の公募エグモンが大発表!【TGS2017】
https://app.famitsu.com/20170924_1134555/

2017年6月12日月曜日

半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!:エッグモンスター





半熟英雄 SFC:ボツ案



2016年10月15日土曜日

半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!






2012年9月20日木曜日

スクウェア・エニックス 効果音集2

FF4ロマサガ1聖剣伝説2ライブ・ア・ライブルドラの秘宝
エンカウントハヤブサ斬り心拍企業名コールエンカウント
セシルが剣で斬る傷薬使用カーソル原始編選択ナイフ通常攻撃
ケアル系睡魔剣ビープ幕末編選択言霊:イグ
バイオ飛翔のうてん撃剣で斬る功夫編選択言霊:レフ
斬鉄剣シムラクラムファイアセイバー西部編選択言霊:フルダムポテ
メガフレア流星剣まんまるドロップ使用現代編選択バハムートラグーン
敵死亡風のささやき聖剣伝説3近未来編選択モルテン:鳴き声
FF5ロマサガ2抜刀SF編選択ファイヤドラゴン:鳴き声
カーソルカーソルメニュー開くクロノ・トリガーアイスドラゴン:鳴き声
エンカウント決定リングコマンド開く広場の鐘フレイムゲイズ
自分のターンエンカウントトゥインクルレイン猫の鳴き声インスパイア
剣で斬るパリィWINワープガンハザード
ケアルマシンガンジャブルーレット宝箱カエルタイトル表示
メガフレア敵死亡半熟英雄SFCロボハンドガン射撃
敵死亡ひらめきタイトルコールシャイニングヴァンツァー着地
FF6ロマサガ3エッグモンスター出現フロントミッションヴァンツァーから降りる
エンカウントマスコンバット:試合開始エッグモンスター卵に戻るウインドウ開くトレジャーハンターG
剣で斬るスコールおくのて:だいじんアタックビープドアをノック
ケアルガトマホーク幕が閉じるローラーダッシュアイテムゲット
まどうミサイルラウンドスライサーエーーッグキーーーック!パンチレベルアップ
バハムート乱れ雪月花マシンガンセーブ完了
セーブポイント敵死亡センキュウ
チョコボひらめき???(ピロリロリ~)

2003年9月26日金曜日

半熟英雄対3D 公式ガイドブック★ノーカットエディション

p408〜413
開発陣インタビュー
p414〜421
時田貴司×植松伸夫対談
p422〜425
鉄拳インタビュー

・FC版SFC版WSC版の開発秘話も有り


・『FF4』のあとシミュレーションを作ろうと半年くらい動いていたが全然決まらず、時田が『半熟』でいいじゃんと言ってSFC版を作ることに。
・すぎやまこういち起用は植松とすぎやまの対談がきっかけ

2003年4月18日金曜日

ファミ通 2003.5.2号

ページ:176
作品:半熟英雄SFC
形式:インタビュー
人物:
・小嶋雄一郎※表記ママ
(グラフィックデザイナー)
某ゲーム会社でキャラクターデザインを担当していたが、エッグモンスターコンテストがきっかけとなってスクウェアに入社。最初に手がけたのはスーパーファミコンの『ルドラの秘宝』。以後、『ゼノギアス』、『FFX』などさまざまなソフトのデザインを担当する。
PICKUP:
・半熟英雄のエッグモンスターコンテスト受賞者をウォンテッドしちゃう企画。
・「にんげんライダー」を考案した小島幸博さんは、小島雄一郎さん。別ゲーム会社で働いていたので兄の名前で応募。
・エッグモンスターコンテストで受賞したらスクウェア大阪に行くと、同じ会社の同僚に約束して応募。
・「ローラーキラー」生みの親は測量士、「パズラー3」生みの親は大学生になっていた。

1993年6月4日金曜日

ファミコン通信 1993.6.4号

ページ:152
作品:半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!
形式:特集インタビュー(次世代100万本ゲームデザイナーインタビュー)
人物:
・時田貴司

PICKUP:
・あまりシミュレーションゲームが好きなほうではないので、シミュレーション臭くないゲームを作ろうと思った。
・これから作りたいゲームは?:(時田)RPGは最後のボスを倒すのが目的ですが、そういう部分よりも、プレーしている人間の感情をもっとゆさぶって、やり終えたときに心に残るゲームを作りたいですね。
・好きなゲームベスト3:1位ファイヤープロレスリング2、2位ドラゴンクエストII、3位ファイヤープロレスリング

1993年4月9日金曜日

ファミコン通信 1993.4.23(4.9)

p82-91
特集記事:RPGの秘密
・FF5:開発村があったがボツに
・半熟英雄SFC:接触した敵将軍を仲間にできるアイテムとキャンプした地点に砦を築くアイテムがボツに
・ディスク版聖剣伝説は、当時のディスクでは表現しきれないという理由で中止となった。