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1993年12月3日金曜日

ログイン 1993年12月17日号

ページ:
作品:ロマサガ2
形式:求人広告
人物:
・松井聡彦
企画/入社4年目。FFVを経てロマ サ・ガチームへ
プログラマーへの無理難題も「最初のうちだったらやってもらいます。後半にきての変更は、効果を考えて、すごくよくなるんだったらやっぱりやってもらいます」
・穴澤友樹
プログラム/入社6年目に突入。ゲーム業界に失望して別な方面に行く寸前だったが、スクウェアを受けてみて入社。新人には「できれば1回他の会社で修行してきてもらうと、スクウェアの良さがわかるのでは」と。
・高井浩
グラフィック/入社3年目。新人については「イラストレーターで採ってるわけじゃないんで、絵がうまいだけの人より、ゲームの絵が描きたい人に来て欲しい」社内でも自他ともに認めるプロレスファン。

PICKUP:
・作っている人間が楽しくっていうふうに作っている
・継承法について代替わりする事自体は最初から決まっていたけど、ああいう形になることはバトルが煮詰まったかなり後になってから。
・ロマサガ2の開発に入ったのは去年の10月くらい。アウトラインをいじってた時期が今年になる前くらいまで。年明けくらいからプログラマーは動いていた。

1993年11月26日金曜日

電撃スーパーファミコン 1993年12月10日号

 付録「ロマンシング サ・ガ2 浪漫紀行」

p1 未来の皇帝たちへ スクウェア開発第二部長 河津秋敏
p33〜35 特別インタビュー 小林智美


1993年8月23日月曜日

ファミコンスペースワールド'93

開催日:1993年8月23日〜26日
開催地:東京国際見本市会場

出展
・ロマンシングサ・ガ2
・ミスティッククエスト
・アルカエスト