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2016年1月13日水曜日

来客の思い出:田村由美



2015年7月18日土曜日

SAGA ANNIVERSARY 25周年 効果音CD

サガ1ロマサガ1サガフロ1ロマサガMS
エンカウントエンカウントエンカウント閃き
剣攻撃いやしの水ひらめき連係
宝箱を開けるハヤブサ斬り連係傷薬
セーブ生気翔撃法アルカイザー変身羅刹掌
はどうほう飛翔のうてん撃羅刹掌オーヴァドライヴ
たつまき火の鳥オーヴァドライヴ天輪陣
フレアのしょ撃剣波戦闘終了闇の誘惑
ひかりあれライトニングベルヴァカウンターデス撃破
かみのみぎてアニメートムーンスクレイパーサルーインソード
チェーンソーサルーイン撃破カーネイジ武装弦楽祭
サガ2ロマサガ2サガフロ2
エンカウントエンカウントエンカウント
剣攻撃ひらめきひらめき
ドラを開けるパリイ連係
たつまき分子分解みじん斬り
フレアのしょ乱れ雪月花三龍旋
かくばくだん千手観音蓮華衝
はどうほう七英雄登場水晶のピラミッド
ぼうえいシステム ほうだいアビスゲート無双三段
スターバスターアストラルゲート魂の歌
ぼうえいシステム撃破七英雄撃破魅了凝視
サガ3ロマサガ3アンサガ
エンカウントエンカウントエンカウント
まさむねで斬るひらめきひらめき
ジャンプ地ずり残月剣攻撃
大きなお肉が落ちてくる黄龍剣リール
エリクサーギャラクシィ滅多斬り
じくうワープ
ホバーエンジンはそん
クリムゾンフレア変幻自在
メビウスほう四魔貴族エンカウント富岳八景
もっと!もっとだー!
グへッ………いかん いしきが…………
破壊するもの登場独妙点穴
アシュラメイルシュトロームブラディーマリー
よみのはどうトータルエクリプス

2012年9月20日木曜日

スクウェア・エニックス 効果音集2

FF4ロマサガ1聖剣伝説2ライブ・ア・ライブルドラの秘宝
エンカウントハヤブサ斬り心拍企業名コールエンカウント
セシルが剣で斬る傷薬使用カーソル原始編選択ナイフ通常攻撃
ケアル系睡魔剣ビープ幕末編選択言霊:イグ
バイオ飛翔のうてん撃剣で斬る功夫編選択言霊:レフ
斬鉄剣シムラクラムファイアセイバー西部編選択言霊:フルダムポテ
メガフレア流星剣まんまるドロップ使用現代編選択バハムートラグーン
敵死亡風のささやき聖剣伝説3近未来編選択モルテン:鳴き声
FF5ロマサガ2抜刀SF編選択ファイヤドラゴン:鳴き声
カーソルカーソルメニュー開くクロノ・トリガーアイスドラゴン:鳴き声
エンカウント決定リングコマンド開く広場の鐘フレイムゲイズ
自分のターンエンカウントトゥインクルレイン猫の鳴き声インスパイア
剣で斬るパリィWINワープガンハザード
ケアルマシンガンジャブルーレット宝箱カエルタイトル表示
メガフレア敵死亡半熟英雄SFCロボハンドガン射撃
敵死亡ひらめきタイトルコールシャイニングヴァンツァー着地
FF6ロマサガ3エッグモンスター出現フロントミッションヴァンツァーから降りる
エンカウントマスコンバット:試合開始エッグモンスター卵に戻るウインドウ開くトレジャーハンターG
剣で斬るスコールおくのて:だいじんアタックビープドアをノック
ケアルガトマホーク幕が閉じるローラーダッシュアイテムゲット
まどうミサイルラウンドスライサーエーーッグキーーーック!パンチレベルアップ
バハムート乱れ雪月花マシンガンセーブ完了
セーブポイント敵死亡センキュウ
チョコボひらめき???(ピロリロリ~)

2011年7月21日木曜日

江森洋







2011年6月18日土曜日

サガ×野球






2010年11月1日月曜日

ロマンシング サガ2

機種:iモード
発売日:2010.11.01
価格:840 追加ダンジョン:210 強くてニューゲーム:157

機種:EZweb
発売日:2011.03.03

2009年9月17日木曜日

SaGa series 20th anniversary サガ クロニクル

p4 インタビュー 河津秋敏
p10 SaGa20年の歩み
p16 WORKS 作品紹介
・魔界塔士サ・ガ
・サ・ガ2 秘宝伝説
・時空の覇者サ・ガ 完結編
・ロマンシング サ・ガ
・ロマンシング サ・ガ2
・ロマンシング サ・ガ3
・サガ フロンティア
・サガ フロンティア2 
・アンリミテッド:サガ 
・ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
・世界観の一端を表すキーワード
p144 ARCHIVES 資料集
・ゲームシステムの変遷
・バトルシステムの変遷
・術系統の変化
・武器系統の変化
・グラフィックの移り変わり
・企画・設定資料
・ シリーズ広告一覧
p168 インタビュー 伊藤賢治
p172 インタビュー 小林智美
p177 ART  WORKS 小林智美ギャラリー

・サガ1の企画時タイトルは『RETURN TO THE WORLD』(1989.1.17時点)

2001年4月20日金曜日

ジーエム08

p106〜
河津秋敏の仕事 サガシリーズの血脈
インタビュー

・「ハイウェイスター」や「中山美穂のときめきハイスクール」にも携わった
・FF1,2では、基本的なアイディア出し、バトルシステムのデザインを担当
・任天堂の新しい携帯ゲーム機でRPGを作る話が、河津に回ってきてサガを作ることに
・ロマサガ2は非常にきれいにできたと思っている。
・はたらくチョコボは、さりげなく他の開発者をサポートしないといけないゲーム
・河津秋敏のゲーム開発論いろいろ


1994年6月27日月曜日

時織人

小林智美 ロマンシング サ・ガ画集
収録
・ロマンシング サ・ガ
・ロマンシング サ・ガ2

1993年12月24日金曜日

覇王 1994.2

p29-31
ロマサガ2
河津秋敏 取締役開発部長。昭和37年11月5日生まれ。B型

インタビュー

・これまでFF1・2のバトル担当、ロマサガのシナリオとディレクターを担当
・入社はファミコンが発売されてちょっとぐらいのころ
・前作でイベントの選択肢が最初からあると分かりづらいという意見があり、今回は最初は一本道に
・技や術の系列が複雑になったので削れるパラメータは削った
・ロマサガ1が去年の正月に完成し、そのあとに何をやろうかという話になった際にフリーシナリオは引き継いでいこうと決まった
・まず初めに出てきたアイディアが『皇帝』
・地名は実在する地名から引用している