https://games.app-liv.jp/archives/248154
岡宮道生
亀岡慎一
2017年4月10日月曜日
2017年3月24日金曜日
『聖剣伝説』25th Anniversary Concert
「『聖剣伝説』25th Anniversary Concert」の開催に向け,作曲家の伊藤賢治氏,菊田裕樹氏,下村陽子氏に作曲当時のことを振り返ってもらった
https://www.4gamer.net/games/317/G031793/20161220044/
「『聖剣伝説』25th Anniversary Concert」開催記念インタビュー第2弾。「聖剣伝説」シリーズのキーマンに聞く,歴代開発陣が受け継いできたその精神とは
https://www.4gamer.net/games/317/G031793/20170216084/
https://www.4gamer.net/games/317/G031793/20161220044/
「『聖剣伝説』25th Anniversary Concert」開催記念インタビュー第2弾。「聖剣伝説」シリーズのキーマンに聞く,歴代開発陣が受け継いできたその精神とは
https://www.4gamer.net/games/317/G031793/20170216084/
「『聖剣伝説』25th Anniversary Concert」が開催。オーケストラの演奏と作曲者・開発者のトークでシリーズを振り返ったステージをレポート
2016年8月31日水曜日
2016年6月14日火曜日
聖剣伝説2:ナーシャ
いや、一度も顔を合わせた事が無いのです。 RT @isakio: @Hiroki_Kikuta 皆さんが音楽について質問されているので、あえて違った質問を。。「聖剣2」で共に仕事をされたナーシャ・ジベリ氏との想い出は何かありますか?または伝説などw— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2010年10月28日
そもそも僕がスクウェアに入社してからはほとんど日本に居なかったんじゃないかなあ。 RT @isakio: @Hiroki_Kikuta えっ、そうだったんですか!?てっきり近場でよく顔合わせてるものだと思っていました・・・— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2010年10月28日
2016年5月9日月曜日
2016年3月4日金曜日
聖剣伝説2:たかはしてつや
@zerohime524 いいねをもらったので、ついでに聞いてみようかと思ったところでしたw 聖剣2と3の方は、哲哉じゃなくて徹也の方で合っていますか?— [SR]スベアキ(Ryo Saito) (@Subeaki) 2016年3月4日
@Subeaki そうですねタカさんではなくT2さんですね。監督は白く、T2さんは色黒でビジュアルもコントラストありました。— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2016年3月4日
@Subeaki ちなみにポポイの元デザインはT2さんの作です。— 524@グラフィックデザイナー㌠🎃 (@zerohime524) 2016年3月4日
2015年8月31日月曜日
2015年3月1日日曜日
2015年1月11日日曜日
聖剣伝説:ローカライズ
誰だよ右側の変な馬!(-ω- RT @chou_nosuke SFC【聖剣伝説3】のあの愛くるしいフラミーが、海外版では凶暴な姿に変貌を遂げてショックを受けたあの頃。 pic.twitter.com/MrRAJ3yP3E— 菊田裕樹💫 @インディヴィジブル 闇を祓う魂たち @放映中 アサティール اساطير (@Hiroki_Kikuta) January 11, 2015
@Hiroki_Kikuta @chou_nosuke ちょ…なにそれwww— 土屋きゃろにゃん (@Carotter) January 11, 2015
@Carotter 英語版ローカライズやってた君が言うなよ。(笑— 菊田裕樹💫 @インディヴィジブル 闇を祓う魂たち @放映中 アサティール اساطير (@Hiroki_Kikuta) January 11, 2015
@Hiroki_Kikuta いや、だって! おいら 2 まではちゃんとパッケ絵も監修してたよ!w でも… 3 はいったいどうしちゃったのww っていうか、おいらのかわいいフラミーがっ!! ← フラミーの名付け親だよ!w— 土屋きゃろにゃん (@Carotter) January 11, 2015
@Carotter あはははは。開発側からすると、そのへんの事情があんまり分からないからなあ。(笑)ってかフラミー名付けたの君だっけ。もう20年前だとところどころ記憶が抜けるよ。(笑)(^_^— 菊田裕樹💫 @インディヴィジブル 闇を祓う魂たち @放映中 アサティール اساطير (@Hiroki_Kikuta) January 11, 2015
@Hiroki_Kikuta おいらが英語版作ってたときは、最終チェックの段階までずっとつきっきりだったから、テッドから下訳もらって自分で直しつつデータにして、ロムになったの持ってアメリカ行って、取説とかパッケとかも全部見てたの。んで、フラミーはうちのぬいぐるみの名前w— 土屋きゃろにゃん (@Carotter) January 11, 2015
@Carotter @Jiro_Mifune ぬいぐるみ!!!なんかいろいろ思い出して来たぞ。あのころって、人がぜんぜん居なかったよなあ。出来るヤツがなんでもやる感じで。(笑)— 菊田裕樹💫 @インディヴィジブル 闇を祓う魂たち @放映中 アサティール اساطير (@Hiroki_Kikuta) January 11, 2015
@Hiroki_Kikuta @Jiro_Mifune そうそう、そうだったw ゲームボーイ版の聖剣のドイツ語版とフランス語版なんてさ、あがってきた翻訳原稿から、まったく話せないおいらが辞書と文法書片手に調べつつ修正しつつテキストデータ作ったんだぜ… *遠い目*— 土屋きゃろにゃん (@Carotter) January 11, 2015
@Carotter @Jiro_Mifune どんな会社だよって思うけど、本当にそんな会社だったんだよなあ。だからこそ面白いものが出来たという感じもするし。(笑)— 菊田裕樹💫 @インディヴィジブル 闇を祓う魂たち @放映中 アサティール اساطير (@Hiroki_Kikuta) January 11, 2015
@Hiroki_Kikuta @Jiro_Mifune まともに考えたら、相当へんなことしてたと思うけど、面白い会社だったし、面白い仕事だったし、面白いもの作ってたと思う!— 土屋きゃろにゃん (@Carotter) January 11, 2015
今の人は、会社ってまともでちゃんとしたものだと思ってるかもしれないけど、全然そんなことないし、むしろ無茶苦茶な人間が集まってるからこそ、突き抜けたパワーが出せるんだと思うなあ。(-ω-— 菊田裕樹💫 @インディヴィジブル 闇を祓う魂たち @放映中 アサティール اساطير (@Hiroki_Kikuta) January 11, 2015
2014年10月30日木曜日
2014年6月22日日曜日
ロゴ制作
【速報】父がFFとクロノトリガーと聖剣伝説とフロントミッションのロゴ製作に携わっていたことが判明— らいむさん(完全復活) (@RIME3726) 2014年6月22日
父が組んでた友人はPEのロゴ作ったからありうる— らいむさん(完全復活) (@RIME3726) 2014年7月22日
@minadukiakane せやで。フロントミッションとFF456は父の勤めてた広告代理店がパッケージ担当やったんや— らいむさん(完全復活) (@RIME3726) 2015年8月8日
クロノ・トリガーと聖剣伝説2のパッケージや広告周りには父がやってたりするんだけど、その話を聞くなどしていた_(:3」∠)_— らいむさん(完全復活) (@RIME3726) 2018年1月14日
曰く、当時のMacintoshは性能が今のiPhoneの十分の1の性能なので、書き出すのに5時間待ちとかはよくあったとのこと。それをプレゼンまでに出力するためにプリンターではなく、出力センターに行って、というプロセスを踏むので途方も無い時間がかかったことなど。— らいむさん(完全復活) (@RIME3726) 2018年1月14日
父と彼の高校からの友達がコンビで作ったのがクロノ・トリガーとかのロゴなんですよー— らいむさん(完全復活) (@RIME3726) 2018年1月14日
2013年8月6日火曜日
聖剣伝説2:20周年
20年前の今日、秋葉原に居た。ゲーム屋の店頭で、子供たちが食い入るように、画面を見つめている、メロディを聴いている。なんだか不思議な気持ち。2年もかかって、一所懸命作ったゲームだから、本当に嬉しかったよ。(^_^ #本日8月6日は聖剣伝説2の20回目のお誕生日— 菊田裕樹 Hiroki Kikuta (@Hiroki_Kikuta) 2013年8月6日
今日で聖剣伝説2も成人なんですね。本業グラフィックでは初作品です。当時23歳の僕はマスターを終えて1か月の夏休みを満喫中。新浦安のダイエーおもちゃ売り場に朝から張り付いてました。我がリスペクト作品メトロイドの発売日も(86年)8月6日で同じだったので嬉しかった記憶があります。— akira ueda (@A8quattro) 2013年8月6日
近所の馴染みのおもちゃ屋さんに様子を見に行ったら画面展示してくださっててドキドキしたような記憶。開発開始後の入社・配属だったけど、精霊イチから描いたしモンスターアニメのソース書きも全部やったし思い出深い。 #本日8月6日は聖剣伝説2の20回目のお誕生日— Sasarin/まゆげ (@Sasarin_Mayuge) 2013年8月6日
精霊と NPC は 92 年入社の新人でデザイン出しして決めたんだよね。ディラックとタナトスほか数人採用されたと思う。あと NPC といえばキノコ村のためにマイコニドのパレット余分に作ったのが楽しかった (笑)。 #本日8月6日は聖剣伝説2の20回目のお誕生日— Sasarin/まゆげ (@Sasarin_Mayuge) 2013年8月6日
@mami_moco ありがとうございます!マイコニドのアレは私がネタ出して描きましたっ (笑)。気に入っていただけてチョー嬉しい!— Sasarin/まゆげ (@Sasarin_Mayuge) 2013年8月6日
2012年9月20日木曜日
スクウェア・エニックス 効果音集2
| FF4 | ロマサガ1 | 聖剣伝説2 | ライブ・ア・ライブ | ルドラの秘宝 |
| エンカウント | ハヤブサ斬り | 心拍 | 企業名コール | エンカウント |
| セシルが剣で斬る | 傷薬使用 | カーソル | 原始編選択 | ナイフ通常攻撃 |
| ケアル系 | 睡魔剣 | ビープ | 幕末編選択 | 言霊:イグ |
| バイオ | 飛翔のうてん撃 | 剣で斬る | 功夫編選択 | 言霊:レフ |
| 斬鉄剣 | シムラクラム | ファイアセイバー | 西部編選択 | 言霊:フルダムポテ |
| メガフレア | 流星剣 | まんまるドロップ使用 | 現代編選択 | バハムートラグーン |
| 敵死亡 | 風のささやき | 聖剣伝説3 | 近未来編選択 | モルテン:鳴き声 |
| FF5 | ロマサガ2 | 抜刀 | SF編選択 | ファイヤドラゴン:鳴き声 |
| カーソル | カーソル | メニュー開く | クロノ・トリガー | アイスドラゴン:鳴き声 |
| エンカウント | 決定 | リングコマンド開く | 広場の鐘 | フレイムゲイズ |
| 自分のターン | エンカウント | トゥインクルレイン | 猫の鳴き声 | インスパイア |
| 剣で斬る | パリィ | WIN | ワープ | ガンハザード |
| ケアル | マシンガンジャブ | ルーレット宝箱 | カエル | タイトル表示 |
| メガフレア | 敵死亡 | 半熟英雄SFC | ロボ | ハンドガン射撃 |
| 敵死亡 | ひらめき | タイトルコール | シャイニング | ヴァンツァー着地 |
| FF6 | ロマサガ3 | エッグモンスター出現 | フロントミッション | ヴァンツァーから降りる |
| エンカウント | マスコンバット:試合開始 | エッグモンスター卵に戻る | ウインドウ開く | トレジャーハンターG |
| 剣で斬る | スコール | おくのて:だいじんアタック | ビープ | ドアをノック |
| ケアルガ | トマホーク | 幕が閉じる | ローラーダッシュ | アイテムゲット |
| まどうミサイル | ラウンドスライサー | エーーッグキーーーック! | パンチ | レベルアップ |
| バハムート | 乱れ雪月花 | マシンガン | セーブ完了 | |
| セーブポイント | 敵死亡 | センキュウ | ||
| チョコボ | ひらめき | ???(ピロリロリ~) |
2012年5月31日木曜日
2011年7月15日金曜日
グッズ:’93地球夢高原フェスティバル
さあ、週末恒例の懐かしいグッズシリーズです。まずは「聖剣伝説2」販売促進用うちわです。デザインは、シンプル。反対面(http://twitpic.com/5qej3t)は、イベント告知になっています。 http://twitpic.com/5qejt1— SQUARE ENIX MEMBERS (@SQEX_MEMBERS_JP) July 15, 2011
2011年5月12日木曜日
赤坂:モティ
チャイはちなみに確かスクウェア時代、当時赤坂にあったころによく通った「モティ」というカレー屋で初めて飲んだ記憶が。そういえば「プラウンチリー」という激辛メニューがあって、誰かの誕生日には必ず皆でご馳走したなあ、愛情こめてw。— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年5月12日
赤坂スクウェア時代の聖地、MOTIの相変わらずデカいナン!そして定番のバターチキン。 pic.twitter.com/JeEpLOwMCp— 亀岡慎太 吉祥寺ブラウニーズ (@ShintaKameoka) 2013年3月20日
先日、20年振りに赤坂TBSの向かいにあるインド料理店モティを再訪しました。ここは、聖剣開発チームが昼に夕によく訪れた店で、聖剣伝説の聖地廻りがあるならば必ず足を運ばなくてはならない名店です。(笑)少し味が変わったけど、相変わらずプラウンチリは辛かったよ。(笑)(^_^— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2015年5月6日
聖剣伝説Legend of Mana15周年記念の日に踊る店員モティさんのモデルになった赤坂MOTIに参った。#聖剣伝説LOM 15th pic.twitter.com/GJB3pDTxva
— 亀岡慎一 吉祥寺ブラウニーズ (@ShintaKameoka) July 15, 2017
2010年12月21日火曜日
2010年10月17日日曜日
聖剣伝説2
@shira_pon 聖剣シリーズのマイコニドはディレクターの石井さんのデザインです (´∇`) マタンゴ王国のキノコさんたちの色は自分が作りました~w 王様にヒゲを足した覚えも……。— Sasarin/まゆげ (@Sasarin_Mayuge) 2010年10月17日
@sokuremi 石井さんの発案ですね。でも、あれを実装した人たちは並大抵の苦労じゃなかったろうな‥‥。私は石井さんがメニュー関係の話持って来たら急病になりますよ、絶対w— koizumi (@DextroII) 2011年2月8日
2のラビのデスアニメで骨が飛び散ることは思い出してはいけない。(たしか2だったよな……と記憶があやふや)— Sasarin/まゆげ (@Sasarin_Mayuge) 2011年11月29日
聖剣 2 は自分で描いたモンスターは少ないんだけどザコのアニメは全部スクリプト手書きしたから思い入れかなり強い。魔法使用時の精霊はみんな描いたよ (´∀`) ヌキ含め 5 色だった記憶w アレンジアルバム楽しみすぎる。 http://t.co/g01asAJl— Sasarin/まゆげ (@Sasarin_Mayuge) 2012年7月25日
ゲームバブル華やかなりし頃。今よりもずっと生意気で右も左も分からないひよっこだったので諸先輩方、特に石井さんにはいろいろかわいがって(直喩暗喩)いただきました。スタッフロールではキャラデザ担当ということになっていますがそれはどうだろうなぁとか思うけれど神の思し召しか何かでしょう。— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2013年3月18日
「熱砂の秘密」と「妖精族」は、ごく初期の段階から鳴ってたはずなんで、印象深いのかもね。 RT @Sasarin_Mayuge サイトでいきなり妖精族のこどもが流れてヒァーってなりました (笑)。開発中モンスターのアニメ確認するエリアでコレ流れててずーっと聴いてたので— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2012年7月21日
それよりも好き勝手に作らせていただいたのはモード8を用いたメニューのほうでしょうか。大まかな仕様は指定していただきましたがウィンドウ配置や文言などの工夫、試行錯誤はとてもたのしかった。その後何作もアイコンやメニューを手がけるきっかけになった作品といえます。— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2013年3月18日
当時の実機の機能を使い切ろうとした実験作の趣きがあります。絵の容量もですが先端仕様が山盛りなんですよね。ただしモード8メニューの切り替えの遅さはあまりアクションゲームに向くとはいいがたかった。担当しなかった3ではメニューは普通のモードに切り替えてられていて納得した記憶があります。— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2013年3月18日
@Subeaki ああ8ではなく5でしたw— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2013年3月19日
@Subeaki うさぎのぬいぐるみですね>フラミー— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2013年4月1日
@brownie_games ○鳥プロジェクトから聖剣2に移行したのは、鳥山先生が忙しかったからではなく、当時開発中だったソニー製スーパーファミコン用CD-ROMシステム、通称「プレイステーション」の開発が頓挫したからやでぇ。— 田中弘道 (@tanakahiromichi) 2013年8月2日
@Subeaki ちなみに聖剣2はプロジェクト終了間際にスクウェアへ移籍したので、ROM焼きとデバッグしかやってませんw— Tsukasa Fujita (@mutyasensei) 2014年9月19日
ニキータとフラミーのドットうちました(当時)— 524 (@zerohime524) 2015年6月4日
訳あって今出社です。おはようございます!そして本日はNintendo Switch #聖剣伝説コレクション の発売日となっ!聖剣3が他のハードで遊べる日が来るとは、、、— 亀岡慎太 吉祥寺ブラウニーズ (@ShintaKameoka) 2017年6月1日
プリムとランディのシェイプデータ載せておきます。この頃は8×8のドットを組み合わせてポーズを作ってたんやで。 pic.twitter.com/mIz0iKLZRp
ここで国内版聖剣伝説2と海外版シークレットオブマナのグラフィックの違いを…— 524 (@zerohime524) 2017年6月27日
>トナカイ(ルドルフ)の鼻の色
北米版のモニターさんからもっと赤くないとルドルフじゃないとご指摘いただきました。
タイガーキメラのマップをエディットした思い出。 聖剣伝説2 シークレット オブ マナ 公式生放送 第一夜 マナの音楽祭 結果発表の宴 https://t.co/jDCZDfD5mu— 524 (@zerohime524) 2017年11月16日
聖剣2では主人公の三人だけじゃなかったかな?サブキャラはほとんどモンスターのドットを打っていた佐々木倫子さんがデザインしたんじゃないかと思いますよ。 #質問箱 #peing_shintakameoka https://t.co/9KBiIc7UuU pic.twitter.com/7d7GE2S9MO— 亀岡慎太 吉祥寺ブラウニーズ (@ShintaKameoka) 2017年12月13日
そういえば、聖剣 2 の攻略本に載った精霊とモンスターのイラストは、コピック以前の油性マーカー (マジックインキみたいな短い、ニブが角いやつ) で塗ったのだ。聖剣 3 で描き足した分からコピックだったかなぁ。筆タイプのニブが便利すぎて卒倒しかけたよね (笑)。— Sasarin/まゆげ (@Sasarin_Mayuge) 2017年12月28日
2009年10月26日月曜日
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