2014年12月14日日曜日
2013年2月28日木曜日
2011年7月21日木曜日
江森洋
@_RYOUSEI 今までに手がけたゲームタイトル(広告&パッケ制作など)◆ロゴも制作 ◇ロゴ制作のみ等 / FF4、FF4イージータイプ、SaGa3、◆ロマサガ、FF5、半熟英雄~ああ、世界よ半熟なれ~、聖剣2、◆FF USA ミスティック・クエスト、◆ロマサガ2、アルカエスト— 江森 洋 /Hiroshi Emori (@jack_emoemo) 2011年7月21日
@_RYOUSEI 、◆FF1-2、FF6、◆LIVE A LIVE、FRONT MISSION、クロノ・トリガー、聖剣3、◆ロマサガ3、◆バハムートラグーン、◆ガンハザード、◆ルドラの秘宝、◇トレジャーハンターG、◆TOBAL No.1、FF7、ブシドーブレード、FF4-PS版— 江森 洋 /Hiroshi Emori (@jack_emoemo) 2011年7月21日
@_RYOUSEI 、◆TOBAL2、◆サガ・フロンティア、FM2、◆FF7-Inter、◆FM オルタナティブ、◆チョコボ不思議ダンジョン、◆ゼノギアス、ブシドー弐、パラサイト・イヴ、◇双界儀、◇チョコボ不思議ダンジョン2、◆iS インターナルセクション、◆チョコボレーシング— 江森 洋 /Hiroshi Emori (@jack_emoemo) 2011年7月21日
@_RYOUSEI 、サイバーオーグ、◆レーシングラグーン、◆聖剣レジェンド・オブ・マナ、FM3、◆PE2、SaGa-WS版、FF- WS版、◆キングダムハーツ、◆キングダムハーツFINAL MIX、◆キングダムハーツCOM、FFX-2、◇FFクリクロ、FFX-2inter+LM— 江森 洋 /Hiroshi Emori (@jack_emoemo) 2011年7月21日
@_RYOUSEI 、FF7AC、◆キングダムハーツ2、◇聖剣伝説CHILDREN of MANA、◇聖剣伝説4、◇FF4-micro、◇聖剣伝説HEROS of MANA、◆キングダムハーツFINAL MIX+、すばらしきこのせかい、◇DISSIDIA FF、— 江森 洋 /Hiroshi Emori (@jack_emoemo) 2011年7月21日
@_RYOUSEI 、◆キングダムハーツ358/2Days、◆キングダムハーツcoded、◆キングダムハーツBbS、◆キングダムハーツMOBILE、◆キングダムハーツRe:coded、◇DISSIDIA duodecim 012 FF、◆キングダムハーツBbS FINAL MIX— 江森 洋 /Hiroshi Emori (@jack_emoemo) 2011年7月21日
@_RYOUSEI 、◇DISSIDIA duo pro 012 FF、◆キングダムハーツ3D(発売前)てな感じ。鬱陶しい連続ツイートでした(*☻-☻*)— 江森 洋 /Hiroshi Emori (@jack_emoemo) 2011年7月21日
2009年9月29日火曜日
2007年2月15日木曜日
2004年3月1日月曜日
2001年5月23日水曜日
1997年4月4日金曜日
Interview With Square's Hiromichi Tanaka
Square's Executive Director talks about Final Fantasy VII, Tobal, and the proposed Square movie
https://web.archive.org/web/20050527075506/http://psx.ign.com/articles/062/062430p1.html
https://web.archive.org/web/20050527075506/http://psx.ign.com/articles/062/062430p1.html
1993年9月10日金曜日
1993年8月23日月曜日
1993年3月26日金曜日
商標出願 1993/03/26
| 出願日 | 登録番号 | 商標 | 区分 |
| 1993/03/26 | 登録3131717 | MYSTIC QUEST | 09 |
| 1993/03/26 | 登録3179641 | MYSTIC QUEST | 28 |
| 1993/03/26 | 登録3279339 | MYSTIC QUEST | 16 |
1992年12月4日金曜日
ログイン 1992年12月18日号
ページ:
作品:
形式:求人広告
人物:
・近藤勝裕
大阪開発部
'90年入社のプログラマー。『サ・ガ3』と『MISTIC QUEST』のバトルのプログラムを担当。
スクウェア入社以前は、関西の某メーカーで、シューティングやアクションなどを主にプログラムしていた。ソフト屋を自任している。
『MISTIC QUEST』では、アメリカの子供たちがバトルを面倒くさがらず戦うため、プレイヤーのキャラのレベルが高くなり、モンスターのパラメータを予定より大幅に変更しなければならなかった。日本との国民性の違いを、ゲームバランスをとっている時に痛感。
・壁雅弘
大阪開発部
90年入社のグラフィックデザイナー。『サ・ガ3』、『MISTIC QUEST』ではフィールドマップのグラフィックを担当。入社前に勤めていたゲーム会社では、キャラをおこすときドット絵用の用紙に描き込んでデザインしていたという。
『MISTIC QUEST』の開発にはアメリカ向けということで、色をカラフルにしてメリハリをつけるように意識したという。
将来はビデオを見てる感覚でゲームができるソフトを開発してみたいと考えている。
・京念秀史
大阪開発部
90年入社のプランナー。前の会社でもゲーム企画をしていた。
『サ・ガ3』と『MISTIC QUEST』ではグラフィックの壁氏と名コンビを組み、マップをほぼ全て担当。
新しく会社が引っ越したところが、前の会社のすぐ近くなので冷やかしに行こうと思っている。
『MISTIC QUEST』では、アメリカ向けということで、フィールド面でパズル的要素をいれたり、シナリオをクリアすると次の道ができて一本道でゲームが進むようにするなど、工夫を凝らしている。
PICKUP:
・壁:入社して二年。開発部自体は年が明けて3年目。
・7月末に開発が終わったんで、8月と9月は休み。大阪開発部は1チームしかないので、ほぼ2ヶ月活動が停止していた。
・最近本町に引っ越し。築2年ぐらいの新しい大きなビルで、開発室の中は禁煙。
・90年入社 井手康二:大阪開発部のチームリーダー。元々は服飾のデザインをしていたが、某パソコンゲームメーカーに転職。その後、スクウェア入社。
・90年入社 五藤聖高:プログラマー。以前はビデオやテレビのリモコンなどのプログラムを組んでいた。
・90年入社 安田由紀:グラフィックデザイナー。前の会社で業務用ゲームのグラフィックを描いていたが、家庭用ゲームが作りたくて入社。
作品:
形式:求人広告
人物:
・近藤勝裕
大阪開発部
'90年入社のプログラマー。『サ・ガ3』と『MISTIC QUEST』のバトルのプログラムを担当。
スクウェア入社以前は、関西の某メーカーで、シューティングやアクションなどを主にプログラムしていた。ソフト屋を自任している。
『MISTIC QUEST』では、アメリカの子供たちがバトルを面倒くさがらず戦うため、プレイヤーのキャラのレベルが高くなり、モンスターのパラメータを予定より大幅に変更しなければならなかった。日本との国民性の違いを、ゲームバランスをとっている時に痛感。
・壁雅弘
大阪開発部
90年入社のグラフィックデザイナー。『サ・ガ3』、『MISTIC QUEST』ではフィールドマップのグラフィックを担当。入社前に勤めていたゲーム会社では、キャラをおこすときドット絵用の用紙に描き込んでデザインしていたという。
『MISTIC QUEST』の開発にはアメリカ向けということで、色をカラフルにしてメリハリをつけるように意識したという。
将来はビデオを見てる感覚でゲームができるソフトを開発してみたいと考えている。
・京念秀史
大阪開発部
90年入社のプランナー。前の会社でもゲーム企画をしていた。
『サ・ガ3』と『MISTIC QUEST』ではグラフィックの壁氏と名コンビを組み、マップをほぼ全て担当。
新しく会社が引っ越したところが、前の会社のすぐ近くなので冷やかしに行こうと思っている。
『MISTIC QUEST』では、アメリカ向けということで、フィールド面でパズル的要素をいれたり、シナリオをクリアすると次の道ができて一本道でゲームが進むようにするなど、工夫を凝らしている。
PICKUP:
・壁:入社して二年。開発部自体は年が明けて3年目。
・7月末に開発が終わったんで、8月と9月は休み。大阪開発部は1チームしかないので、ほぼ2ヶ月活動が停止していた。
・最近本町に引っ越し。築2年ぐらいの新しい大きなビルで、開発室の中は禁煙。
・90年入社 井手康二:大阪開発部のチームリーダー。元々は服飾のデザインをしていたが、某パソコンゲームメーカーに転職。その後、スクウェア入社。
・90年入社 五藤聖高:プログラマー。以前はビデオやテレビのリモコンなどのプログラムを組んでいた。
・90年入社 安田由紀:グラフィックデザイナー。前の会社で業務用ゲームのグラフィックを描いていたが、家庭用ゲームが作りたくて入社。
1992年10月5日月曜日
FINAL FANTASY: Mystic Quest
FINAL FANTASY: Mystic Quest
発売元:Square Soft
発売元:Square Soft
機種:SNES
発売日:1992.10.05
https://web.archive.org/web/20090311040234/http://www.nintendo.com/consumer/gameslist/manuals/snes_games.pdf
https://web.archive.org/web/20090311040234/http://www.nintendo.com/consumer/gameslist/manuals/snes_games.pdf
https://web.archive.org/web/20110107132306/https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ffmq/vc_ffmq_01.html
1992年5月28日木曜日
サマーCES '92
開催日:1992年5月28日〜31日
開催地:米国シカゴ
『FINAL FANTASY MYSTIC QUEST』発表
掲載誌
・ファミコン通信 1992年6月26日号
サマーCES最新速報!!『FF』の新作が公開された!?
・ファミコン通信 1992年8月14日号
FF新聞 スーパーNES用ソフト『FINAL FANTASY MYSTIC QUEST』を追う
・マイコンBASIC Magazine 1992年8月号
開催地:米国シカゴ
『FINAL FANTASY MYSTIC QUEST』発表
掲載誌
・ファミコン通信 1992年6月26日号
サマーCES最新速報!!『FF』の新作が公開された!?
・ファミコン通信 1992年8月14日号
FF新聞 スーパーNES用ソフト『FINAL FANTASY MYSTIC QUEST』を追う
・マイコンBASIC Magazine 1992年8月号
ファイナルファンタジー・シリーズの新作と遭遇!!でも『V』じゃないよ『FINAL FANTASY - MYSTIC QUEST』
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