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2011年7月21日木曜日

江森洋







1993年8月23日月曜日

ファミコンスペースワールド'93

開催日:1993年8月23日〜26日
開催地:東京国際見本市会場

出展
・ロマンシングサ・ガ2
・ミスティッククエスト
・アルカエスト

1993年3月26日金曜日

商標出願 1993/03/26

出願日登録番号商標区分
1993/03/26登録3131717MYSTIC QUEST09
1993/03/26登録3179641MYSTIC QUEST28
1993/03/26登録3279339MYSTIC QUEST16

1992年12月4日金曜日

ログイン 1992年12月18日号

ページ:
作品:
形式:求人広告
人物:
・近藤勝裕
大阪開発部
'90年入社のプログラマー。『サ・ガ3』と『MISTIC QUEST』のバトルのプログラムを担当。
スクウェア入社以前は、関西の某メーカーで、シューティングやアクションなどを主にプログラムしていた。ソフト屋を自任している。
『MISTIC QUEST』では、アメリカの子供たちがバトルを面倒くさがらず戦うため、プレイヤーのキャラのレベルが高くなり、モンスターのパラメータを予定より大幅に変更しなければならなかった。日本との国民性の違いを、ゲームバランスをとっている時に痛感。
・壁雅弘
大阪開発部
90年入社のグラフィックデザイナー。『サ・ガ3』、『MISTIC QUEST』ではフィールドマップのグラフィックを担当。入社前に勤めていたゲーム会社では、キャラをおこすときドット絵用の用紙に描き込んでデザインしていたという。
『MISTIC QUEST』の開発にはアメリカ向けということで、色をカラフルにしてメリハリをつけるように意識したという。
将来はビデオを見てる感覚でゲームができるソフトを開発してみたいと考えている。
・京念秀史
大阪開発部
90年入社のプランナー。前の会社でもゲーム企画をしていた。
『サ・ガ3』と『MISTIC QUEST』ではグラフィックの壁氏と名コンビを組み、マップをほぼ全て担当。
新しく会社が引っ越したところが、前の会社のすぐ近くなので冷やかしに行こうと思っている。
『MISTIC QUEST』では、アメリカ向けということで、フィールド面でパズル的要素をいれたり、シナリオをクリアすると次の道ができて一本道でゲームが進むようにするなど、工夫を凝らしている。


PICKUP:
・壁:入社して二年。開発部自体は年が明けて3年目。
・7月末に開発が終わったんで、8月と9月は休み。大阪開発部は1チームしかないので、ほぼ2ヶ月活動が停止していた。
・最近本町に引っ越し。築2年ぐらいの新しい大きなビルで、開発室の中は禁煙。

・90年入社 井手康二:大阪開発部のチームリーダー。元々は服飾のデザインをしていたが、某パソコンゲームメーカーに転職。その後、スクウェア入社。
・90年入社 五藤聖高:プログラマー。以前はビデオやテレビのリモコンなどのプログラムを組んでいた。
・90年入社 安田由紀:グラフィックデザイナー。前の会社で業務用ゲームのグラフィックを描いていたが、家庭用ゲームが作りたくて入社。

1992年5月28日木曜日

サマーCES '92

開催日:1992年5月28日〜31日
開催地:米国シカゴ

『FINAL FANTASY MYSTIC QUEST』発表

掲載誌
・ファミコン通信 1992年6月26日号
サマーCES最新速報!!『FF』の新作が公開された!?
・ファミコン通信 1992年8月14日号
FF新聞 スーパーNES用ソフト『FINAL FANTASY MYSTIC QUEST』を追う
・マイコンBASIC Magazine 1992年8月号
ファイナルファンタジー・シリーズの新作と遭遇!!でも『V』じゃないよ『FINAL FANTASY - MYSTIC QUEST