3/10はセリスの誕生日なんですって。知らなかった〜😌せっかくだから27年前?に描いたオペラのセリスの初稿?というかドレスデザインを考えてた時の個人的お遊びラフをプレゼントするね💗かわいいよね😊#ff6 pic.twitter.com/Fa4LV1XhWs
— kazuko shibuya (@Skazuko) March 10, 2021
2021年3月10日水曜日
FF6:セリス
2020年5月5日火曜日
2019年4月27日土曜日
2019年4月26日金曜日
2019年4月4日木曜日
2018年8月24日金曜日
2018年5月11日金曜日
ファイナルファンタジー6:デバッグ
@Nariken1967 @auuo 素敵格言w 苦しくて楽しい思い出なんてありすぎて・・・まー私はFF6のデバッグかな。毎日頭からやり直しで、徹夜してもトロい私には世界の崩壊まで1日でたどり着けなかった^^;ガウの草原、兄弟の川くだりばっか・・・— kazuko shibuya (@Skazuko) 2010年5月6日
@hikkaripikkari @auuo @Nariken1967 FF6のデバッグは仕事を忘れて真剣に遊び込んでしまいました。「ハイ、次のROMからセーブデータ引き継げないよ~」を聞くのが本当に辛かったですw— akira ueda (@A8quattro) 2010年3月29日
FFVIのマスターROM提出の日もこんな雪でしたよね。— コバトン松村 (@machan) 2013年1月14日
@auuo @hikkaripikkari @Nariken1967 私が飲んだくれてる間にいい話してたんですね。FF6は思い出深いです。坂口さんが深夜一人大きい会議室でデバックしてて。なんとなく見てたら、人が一人、また一人と増えていってエンディングを迎える頃はチームほぼ全員いて— kazuko shibuya (@Skazuko) 2010年3月29日
@auuo @hikkaripikkari @Nariken1967 その日確か雪が降ってました。皆で深夜買出しに行った時に植松さんが新雪にばふっと倒れて人型作って・・・夜中に大笑いして楽しかった・・・懐かしい。— kazuko shibuya (@Skazuko) 2010年3月29日
@Nariken1967 FF6をでばっぐしていた あさがたついにねむくなって みつからないようにブースでねて ひるおきたら じつは ますたーあっぷしてて みんな いえにかえっていた かいしゃはまっくらでしーんとしていた という若干トラウマな記憶が蘇りましたw— akira ueda (@A8quattro) 2010年2月27日
2018年4月22日日曜日
ファイナルファンタジー6:近づく予感
まさか今日テツと坂口さんの歌声を聴くとは夢にも…変な汗出ましたw
— akira ueda (@A8quattro) 2014年6月3日
しかしゲームや音楽は今見ても引き込まれますね。 http://t.co/aIFZfRJ7jp
@A8quattro 踊ってたwww びっくりしたwww
— 土屋きゃろ:Kindle本出たよ! (@Carotter) 2014年6月3日
@Carotter 自分は聖剣2→マリオRPGの頃で、撮影をしたという噂だけは聞いてましたが現物を見たのは初めてですw
— akira ueda (@A8quattro) 2014年6月3日
@A8quattro テツがものすごーく嫌そうにしてたのが、なんだかほほえましいww
— 土屋きゃろ:Kindle本出たよ! (@Carotter) 2014年6月3日
@Carotter 確かにやつは嫌いますねw でもこういうのを見るとFFチームちょっと羨ましいなとw
— akira ueda (@A8quattro) 2014年6月3日
@A8quattro こういう楽しい記録って、FF チームばっかりなんだよね~。(って、わたしはひとりチームだからどっちにしろ何もないけどw
— 土屋きゃろ:Kindle本出たよ! (@Carotter) 2014年6月3日
@Carotter ですね。こういううれしはずかしな記録をもっと欲しかったですw
— akira ueda (@A8quattro) 2014年6月3日
2018年3月1日木曜日
2018年1月20日土曜日
2017年10月5日木曜日
2016年12月17日土曜日
日本ゲーム産業史 ゲームソフトの巨人たち
著作:日経BP社ゲーム産業取材班
・坂口がRPGを作りたいと言っていたが、会社からなかなかゴーサインが出なかった。
・FF1はリーダー坂口以下4、5人のプログラマーとデザイナー2人で開発が始まった。
・開発期間はおよそ半年。1987年9月に完成し、御徒町に移転してデバッグ。
・納品する段階でバグが見つかり、完成慰労のグアム旅行帰りの人含むスクウェアスタッフ総出で3日かけて注意書きの紙を入れる作業を行った。
・FF3までは会社に泊まり込んで作業することはなかったが、FF4から普通に泊まり込むようになった。
・FFにはマスターアップ 直前に開発スタッフ全員でラスボスを倒すのを見守る儀式がある。FF6のときは大雪の日の夜中だった。
・FFらしさ
松井聡彦:最高のRPGを作りましょうというスピリッツで作るもの
北瀬佳範:チョコボや黒魔道士、白魔道士が出てきて、あとは作り手が思いっきり自由に思いの丈をぶうければ、それで『FF』
2016年10月15日土曜日
ファイナルファンタジー6
@ahoimin FF6か〜 懐かしいですね。スーファミの技術集大成だったな。その後、7ではCGスタッフが大量に増えて、ちょっと作り方も家内制手工業から工場的になった感じ。そういう意味では、古き良き時代の製作方法のラストタイトルですね。
— 坂口博信 (@auuo) 2010年2月18日
あの頃のプリンターで昇華型といえば高価な機材だったけどBGをばんばんプリントして資料に頂きまして、いまでも大事にしまってます。直良さんの打ったオペラの背景ドットはあの容量の時代ですごいと思う。
— Bluemoon (@meowbluemoon) 2012年9月5日
@Subeaki 2Dが初期ってことかなー。
— Tsukasa Fujita (@mutyasensei) 2014年9月19日
あと、スタッフロールではわかりにくいですが、VIまでは坂口さんもイベントプランナー兼任だったのもあるかな。
@Subeaki 自分のは覚えてますけどね…
— Tsukasa Fujita (@mutyasensei) 2014年9月19日
帝国陣地、リターナー洞窟、ジドール、アウザーの屋敷、飛空挺の修理、ガウの親父の家、レテ川、封魔壁とか…まだなんかあったような気もしますが忘れてるなw
@8_mame テュポーンとオルトロスはサカ◯チさんがお怒りになっておりましたw
— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2015年3月28日
@8_mame 天野さんが紙の端っこに描いた絵をスキャンして無理矢理16色にして枠線付けました。そしたら企画の人達が漫才させていたというw
— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2015年3月28日
ちなみにスーパーファミコンの頃はMacで開発してたので、FF6のスクリプトデータはASL Edit +で書いてました。
— Tsukasa Fujita (@mutyasensei) 2016年8月19日
2016年6月24日金曜日
2015年5月2日土曜日
2014年12月25日木曜日
2014年8月31日日曜日
2014年2月6日木曜日
2014年1月16日木曜日
2013年4月26日金曜日
スクウェア・エニックス 効果音集 ARTNIA LIMITED EDITION
| チョコボレーシング | FF10 | FF12 | FF13 | FF13-2 |
| 普通のチョコボ | 普通のチョコボ | 徘徊するチョコボ | 寝ているチョコボ | パワーアップするチョコボ |
| 悲しいチョコボ | 笑うチョコボ | 攻撃するチョコボ | 起きるチョコボ | 必殺技を出すチョコボ |
| 喜ぶチョコボ | 喜ぶチョコボ | やられるチョコボ | のけぞるチョコボ | 勝利した時のチョコボ |
| 普通のモーグリ | 気づくチョコボ | 徘徊するサボテンダー | 徘徊するサボテンダー | 徘徊する凶暴チョコボ |
| 悲しいモーグリ | FF11 | 攻撃するサボテンダー | 大技を出すサボテンダー | ジャンプする凶暴チョコボ |
| 怒るモーグリ | チョコボ1 | やられるサボテンダー | やられるサボテンダー | 宝箱を開ける凶暴チョコボ |
| 絶叫するモーグリ | チョコボ2 | 徘徊するしあわせうさぎ | 徘徊するサボテンダー(メス) | レースで勝った時のチョコボ |
| チョコボの不思議なダンジョン1 | チョコボ3 | 攻撃するしあわせうさぎ | 大技を出すサボテンダー(メス) | レースで負けた時のチョコボ |
| 普通のチョコボ | 徘徊するトンベリ | やられるしあわせうさぎ | やられるサボテンダー(メス) | 大技を出すケット・シー |
| 悲しいチョコボ | 攻撃するトンベリ | 徘徊するマンドラゴラ1 | 徘徊するトンベリ | 怒るケット・シー |
| 喜ぶチョコボ | やられるトンベリ | 徘徊するマンドラゴラ2 | 大技を出すトンベリ | 勝利した時のケット・シー |
| FF6 | 攻撃するマンドラゴラ | クリティカル攻撃するマンドラゴラ | やられるトンベリ | FF14 |
| チョコボ | 避けるマンドラゴラ | 徘徊するキラートマト | 徘徊するジャボテンダー | チョコボ1 |
| FF7 | やられるマンドラゴラ | 攻撃するキラートマト | 大技を出すジャボテンダー | チョコボ2 |
| 普通のチョコボ | モーグリ1 | ダメージを受けるキラートマト | やられるジャボテンダー | チョコボ3 |
| 喜ぶチョコボ | モーグリ2 | 徘徊するマッドオニオン | ヒナチョコボ1 | チョコボ4 |
| 怒るチョコボ | モーグリ3 | 攻撃するマッドオニオン | ヒナチョコボ2 | チョコボ5 |
| FF8 | やられるマッドオニオン | ヒナチョコボ3 | モーグリ1 | |
| 普通のチョコボ | 徘徊するアルラウネ | ヒナチョコボ4 | モーグリ2 | |
| 普通のコチョコボ | 攻撃するアルラウネ | モーグリ3 | ||
| 悲しいコチョコボ | クリティカル攻撃するアルラウネ | モーグリ4 | ||
| FF9 | 徘徊するパンプキンヘッド1 | ??? | ||
| チョコボ1 | 徘徊するパンプキンヘッド2 | |||
| チョコボ2 | ダメージを受けるパンプキンヘッド |