2020年10月3日土曜日
2020年9月2日水曜日
GOGO! ブリキ大王
私、ファミコン通信の懸賞で10名様に当たった「GOGO! ブリキ大王」のカセットテープの当選者の一人です。作詞の中に島本和彦先生がおられます。ライブ・ア・ライブの名前は最近もどこかで話題に出てた気がする。 https://t.co/GcguxI95e2 pic.twitter.com/uKMEVyYz3m
— 吉祥寺Q@料理Q_なんでなんでムーQ (@kitijoji_Q) September 2, 2020
2020年4月30日木曜日
#ライブアライブとの出会いを語れ
ハッシュタグ有難うございます!
— 時田 貴司 (@Takashi_Tokita) April 30, 2020
FF4、半熟英雄を経て初ディレクターとして新作RPGを作れることになりました。DQ、FF、Saga、聖剣とも違う新しいものを!とチームを結成、様々なジャンルの世界を小学館の漫画家先生方と制作させていただきました。#ライブアライブとの出会いを語れ
#ライブアライブとの出会いを語れ
— 井上信行🍥 (@shriekydrake) April 30, 2020
時田さんが「ストーリーは長ければいいってモンでもない」「四畳半だけでもRPGはできる」と言って立ち上げて、挙げ句には「宇宙トラック野郎なんかもアリ」とか言い出して、その発想の自在さに圧倒されながら、みんなで好きなもの持ち寄って作りました。
スクウェア就職して初開発参加した作品。開発後10数年ファンは稀と思って拗ねていたが、ツイッターでファン多さを認識して救われた。感謝&ありがとうございます。
— Hideki Okuma (@Gessey9) April 30, 2020
#ライブアライブとの出会いを語れ
入社して2日後に時田さんのところに
— 菅原輝明 (@teriyakisugar) April 30, 2020
連れて行かれた。
でもって、効果音作った。
でもって、下村さんのヒョウ柄のブーツでケツ蹴られながら、
楽曲の音源サンプリングした。
#ライブアライブとの出会いを語れ
2020年4月19日日曜日
ライブ・ア・ライブ: 功夫編
ノートPC初期化したらクリスタも変わっていて使いにくい`。 pic.twitter.com/EGDv5KRObO
— 藤原芳秀 (@dghnb009) April 19, 2020
2020年3月28日土曜日
時田さんに質問:LAL中世編・最終編
中世編のキャラは僕がラフなイメージを描いてドット担当のスタッフに仕上げてもらいました。オルステッドのドットはFFの戦士、バッツの主人公フォーマットの流れですね。 https://t.co/48mzTu9smC
— 時田貴司 (@Takashi_Tokita) March 28, 2020
時田さんに質問:LAL全般
プログラムはメイン、メニュー、バトルといった担当でしたがプランナー、デザイナーは各編の担当がタッグを組んで競作していましたね。僕も含めて3名のプランナーが各編のディレクターとしてまとめる形で。 https://t.co/cMwbtRs14h
— 時田貴司 (@Takashi_Tokita) March 28, 2020
2020年1月8日水曜日
はたラボ>「ストII」「キングダム ハーツ」の楽曲を手掛けた下村陽子さん「今も自信はないんです」―求められることに全力で応えて広げた世界―
https://www.pasonacareer.jp/hatalabo/entry/2020/01/08
2018年9月7日金曜日
LIVE・A・LIVE・A・LIVE 2018 鶯谷編
何気に「リメイクしてー」って声に対して「何度かトライしてる」とか、続編で「LIVE B LIVE」ってタイトルを考えてロゴまで作ったって話はビックリした。盛り上げるためのサービストークだったとしてもワクワクする。ロゴ見てみたいw #LALAL2019 #ライブアライブ
— 力ルピス (@calpis_lemon) September 7, 2018
そういえばLALの続編として “LIVE B LIVE” が考えられていたらしいw
— セト (@seto777) September 7, 2018
ロゴまで作ったところで断念したみたいだけど(˘ω˘)
MCでおっしゃってた LIVE B LIVE からの LIVE C LIVE への展開、もうなんでもいいのでとにかく待ってます。#LALAL2019
— 彦山@行為判定倶楽部/ゲムマ2020秋日曜日シ13 (@hikoyamamayo) September 7, 2018
最高でした〜
— 桐生 蒼 (@kiryu_aoi1) September 7, 2018
やっぱりLIVEALIVEが好きだなぁと
再認識しました。
和楽器MEGALOMANIA新鮮でかっこよかった。
ブリキ大王大合唱楽しかった😊
LIVE”B”LIVEホントにお願いします
期待してます😌#LALAL2019
2018年9月2日日曜日
ライブ・ア・ライブ:スケッチ
— 倉島一幸(moon関係者の人) (@kurashimakaz) September 2, 2018
24周年ということで加藤さんが描いたキャプテンスクウェアのデザイン画です— 井上 信行 (@shriekydrake) September 2, 2018
(怒られたらスグ消します〜)#ライブアライブ#ライブアライブ24周年#LAL24周年 pic.twitter.com/EUs1rJLZKz
こっちは小倉氏の近未来編用のスケッチ#ライブアライブ#ライブアライブ24周年#LAL24周年 pic.twitter.com/fSiAvYhvfn
— 井上信行(日本野鳥の会・特別会員) (@shriekydrake) September 2, 2018
ライブ・ア・ライブ:24周年
ライブアライブ原始編ゴリの「うほっ」の声に採用されましたが、ゲムちゃんはその声を同ゲームの曲にも再生速度変えてこっそり使ってるそうです#ライブアライブ24周年— コバトン松村(松村靖) (@machan) September 2, 2018
LIVE A LIVEの攻略本等で使われているイラストは、私が元絵を描かせていただいて、他の方が描き直して仕上げてくださっているのですが、それを思い出して、攻略本風の絵で描いてみました! ちょっと遠回しと言えば遠回しなのですが、楽しんでもらえると良ーなと思いつつw— yuka (@yukasaba) September 2, 2018
何故、別の人が描き直してるとか言ーと、私もじじょーはよくわからないのですが、「描いて」って言われた時には、別の人が描き直す前提でした。よくわからないけれど、なんかあるんだろーなと思いつつ描いた思い出w— yuka (@yukasaba) September 2, 2018
2018年8月16日木曜日
ライブ・ア・ライブ:皆川亮二
9月7日にライヴアライヴのライヴをやるということで— 皆川亮二 (@minagawa_ryouji) August 16, 2018
久々にやってみたくなり3DSにゲームダウンロード。
とりあえず現代編をクリア、あびせ蹴り最強‼︎w
そして今高原描いてみたらこうなりました。 pic.twitter.com/Id8vev5owz
2018年8月3日金曜日
ライブ・ア・ライブ:島本和彦
そういえば前に(昨年の11月ごろ)Twitterでリクエストされたか何かでこんな写真撮ったんだけど、出すタイミングが見つけられずそのままになっていたもの。これは当時のスケッチブックからの設定ラフ絵ですね。粗いね(笑)。— 漫画家島本和彦 (@simakazu) 2018年8月3日
#ライブアライブ pic.twitter.com/rORJ87ivmu
色々試行錯誤してる時 pic.twitter.com/VZDHwsoMxA— 漫画家島本和彦 (@simakazu) 2018年8月3日
さらに細かいモノ。あのゲームでは1番多くキャラ設定したんじゃないかな。 pic.twitter.com/E0Oqg9F8mo— 漫画家島本和彦 (@simakazu) 2018年8月3日
— 漫画家島本和彦 (@simakazu) 2018年8月3日
2018年7月15日日曜日
ライブ・ア・ライブ:近未来編
「けるるー」は5年くらい前まで飼っていたセキセイインコの名前だよ! ライブ・ア・ライブの近未来編の和尚が唱えるお経の中にも出てくるから覚えておいてね!— さよならおやすみ (@sayonaraoyasumi) 2013年2月1日
【ライブ・ア・ライブ】近未来編インコ大仏の後ろの額に書かれてる文字はオーム。半年後オウム真理教の事件が起こって、ポアされるんじゃないかとヒヤヒヤした。【豆知識】— さよならおやすみ (@sayonaraoyasumi) June 25, 2013
2018年4月18日水曜日
ライブ・ア・ライブ:幕末編
幕末の岩間様は最初御目我(漢字忘れた)様だったんすが「時代はFF5じゃなくFF6ネタに合わせるべきっすよ!」とか力説して岩間(ガンマ)様になっちまったんすよー。— Hideki Okuma (@Gessey9) 2014年7月31日
デバッグのために0人&100人斬りチャート書いて攻略本資料として提出する際「完全ネタバレなんで控えめで」とお願いしたのにほぼ丸写しで攻略本に載ったのはいい思い出・・・。— Hideki Okuma (@Gessey9) 2014年7月31日
ライブ・ア・ライブ:原始編
原始編担当に任された時は「やった!16×16ドットキャラですべて表現したるで!」と息巻いたもんですが開発の先輩方々からは「意味わかんねーよ」「イベント長げーよ」と酷評されまくりでした。— Hideki Okuma (@Gessey9) 2014年8月26日
クー族のドジっ子ですが普通にシナリオ展開見せるだけじゃつまらんと思って要所要所で勝手に入れました。思えばこれが暴走の始まりだったかもしんない。ちなみに彼はワタナベではないです。— Hideki Okuma (@Gessey9) 2014年8月27日
2017年12月22日金曜日
ign>Final Fantasy IV Lead Designer on Series' Enduring Success
2016年10月15日土曜日
ライブ・ア・ライブ
偶然です!その方がスゲー…!! RT @sagaholic: ホントだ知らなかった…!偶然じゃないなら時田さんスゲー! @toki0124 RT @kinoe_kumamoto: ORSTED(オルステッド)→らすとかいし— 時田 貴司 (@Takashi_Tokita) 2010年5月18日
@hide_gm ホント、ひとつひとつが熱いです。当時の背景グラフィッカーが、背景の竹林にえらい気合い入れてて、竹林見ただけで、ワタシも胸が熱くなるほどですww 「鳥児在天空飛翔 魚児在河里游泳」は、好評な曲ですね。嬉しいですー。ありがとうございますっ!(*´▽`*)— Yoko Shimomura|下村陽子 (@midiplex) 2012年4月16日
2016年1月13日水曜日
来客の思い出:田村由美
思いで話。— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2016年1月13日
『ライブ・ア・ライブ』の開発時は『ロマサガ2』の開発が終盤で、ほぼ出そろった曲群をサウンドチェックしてる時に「イトケン、いるかい?」の声と共にノックされて。扉を開けたら『ライブ〜』のディレクター担当だった時田貴司さんが、スタッフと見知らぬ女性がそこにいらして。(続)
「ゲムラー(下村さんのことw)の所に行ったんだけど、いなくてさ…。悪いけどこちらの方に、イトケンの音楽とか聴くこととかできるかな」と紹介されたのが、「SF編」のイラストレーションを担当された田村由美さんでした。とても可愛らしい方だった記憶があります(*^^*)。(続)— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2016年1月13日
で、その時にお聴かせしたのがロマサガ2の「ラストバトル」でした。で、少しの時間ですが、時田さん含めて少しの時間ですがお話もしたりして。— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2016年1月13日
まあそれだけのことなんですが(^0^;)(終)。