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2003年4月18日金曜日

ファミ通 2003.5.2号

ページ:224-225
作品:新約聖剣伝説,ファイナルファンタジー1
形式:インタビュー
人物:
・石井浩一
『新約 聖剣伝説』プロデューサー
スクウェア・エニックスの業務執行役員および第8開発事業部長。『ファイナルファンタジー』シリーズのゲームデザインなどを経て、ディレクターとして『聖剣伝説』シリーズを生み出す。最近の代表作はディレクターとして手掛けた『ファイナルファンタジーXI』。
PICKUP:
・自分の求めているファンタジー世界を実現したくて、最初に作ったのが『FFI』。
・『FF』のクリスタルの設定の原点に、『聖剣』の”マナの世界”がある。
・マナの力の結晶体あるいはマナの樹の種が、現実世界で形になったものがクリスタル。
・『FF』の召喚士のツノは第三の目を増幅させる装置。
・『FFIII』のドット画のキャラクター、全部自分で描いていて、細かい部分にも狙いがある。
・新約では、視点を変えることによってキャラクターの内面を深く描いきたくて主人公を選べるようにした。
・『聖剣』の『2』と『3』は、自分の中で完成しきれていない部分がある。
・『FF外伝』をつけたのは、問屋の受注が増えるのを見込んで。
・『FFI』にて石井自身が魔法のポーズを描いたが戦士は魔法を唱えないので、バトル後にバンザイするように坂口にお願いし以後定番となった。
「あのころ、僕が考えた『FFI』の世界観などを、坂口さんに相談して作っていました。ただ、職場がスゴイ環境だったんです。倉庫だったところで作業していましたから。しかも、その横の倉庫部屋では、坂口さんが『ハイウェイスター』のバランス調整をしていたんですよ。」(石井)

1995年10月6日金曜日

ファミリーコンピュータマガジン 1995.10.20号

ページ:50-51
作品:聖剣伝説3
形式:インタビュー
人物:
・田中弘道
ディレクター
『FFI〜III』、『聖剣伝説2』をてがける。美しい妻と水草をこよなく愛している。
・石井浩一
ゲームデザイナー
GB版の『聖剣』シリーズから参加。ちなみに『F・F』のチョコボの産みの親でもある一児のパパ。

PICKUP:
・聖剣3の企画がスタートしたのは2年前(1993年)
・プログラムは前作のものを捨てて、一から構築しなおし。
・2の反動で、ボスが大型化。
・イラストが出来上がる前の最初の設定では、シャルロットはもう少ししっかり者のキャラだった。
・元々3人パーティ内での恋愛要素を想定しており、実際に作ってみたがモニターに不評でやめた。

1995年9月1日金曜日

1995年8月28日月曜日

ファミ通主催 ゲームの殿堂

開催日:1995828日29
開催地:日本武道館

28日:Party-Style(展示とステージイベント)
29日:Live-Style(ライブイベント)

出展
・聖剣伝説3

1995年8月24日木曜日

ファミマガアースワールド'95

開催日:1995824日26
開催地:西武遊園地

出展
・聖剣伝説3

1995年7月1日土曜日

聖剣伝説3、予約キャンペーン開始

開始日:1995年7月1日

電撃スーパーファミコン 1995.7.7号

ページ:17
作品:聖剣伝説3
形式:インタビュー
人物:
・渡辺典子
『ライブ・ア・ライブ』の「渡辺」のモデルという噂。毎日夜中まで働くタフ美人。

PICKUP:
・いちばんのウリ:トライアングルストーリーとモーションバトル
・コンセプトは「感触のリアリズム」「色彩のファンタジー」

1995年6月30日金曜日

ファミチーコンピュータマガジン 1995.7.14/23号

ページ:33
作品:聖剣伝説3
形式:Q&A
人物:
PICKUP:
・非公式だがフラミーの飛行速度はマッハ2.5。ブースカブーは100ノット。
・アンジェラの3サイズは、85・56・85。

1995年5月5日金曜日

ファミコン通信 1995.5.19号

ページ:68-71
作品:聖剣伝説3
形式:インタビュー
人物:
・田中弘道
取締役開発部長
'62年、東京都出身。スクウェア創立時のメンバー。『FFI』から『III』、『SaGa2』のゲームデザイン、『聖剣伝説2』のプロデューサーを経て現在に至る。好きなものは犬。
・石井浩一
開発3部長
'64年、東京都出身。『FFI』から『III』で、メインキャラクターやサイドビューバトル、チョコボ、モーグリなどをデザイン。『聖剣伝説』シリーズの生みの親。好きなものは酒と会話。
・菊田裕樹
音楽担当
'62年に出生。出身地、職歴不詳。'91年にスクウェアに入社。代表作は『聖剣伝説2』。どんな曲を作るか知りたい人は、発売中のアルバムを聴こう。趣味は旅行と食い道楽だそうだ。

PICKUP:
・聖剣伝説3のテーマは”自立”
・画面のコンセプトは、一本のゲームとして統一感を出すこと。
・リアルな絵より絵本のような絵。影を青や紫系の色で表現し、柔らかさを出している。
・音楽では前作は透明な音をめざしたが、今回はインパクトのある重低音の響きがやりたかった。


1995年3月14日火曜日

商標出願 1995/03/14

出願日登録番号商標区分
1995/03/14登録3329868ガン・ハザード\GUN HAZARD09
1995/03/14登録4002395ガン・ハザード\GUN HAZARD16
1995/03/14登録3337014ガン・ハザード\GUN HAZARD28
1995/03/14登録3337012マナストーン\MANASTONE28
1995/03/14登録3337011ブースカブー\BOOSEKABOO28
1995/03/14登録3337013フラミー\FLAMMIE28